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Item.py
File metadata and controls
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import pygame
from Entitee import *
class Item(Entitee):
def __init__(self,position):
self.position=position
self.couleur=(255,255,0)
def utiliser(self):
"""
Fonction qui applique l'item a l'entitée
"""
print("a surdéfinir")
def ramasser(self):
"""
Fonction qui fait les procédures nécessaires au ramassage
"""
self.position=None
def lacher(self,new_position):
"""
Fonction qui lache l'item
Entrée:
-la nouvelle position de la potion
"""
self.position=new_position
def dessine_toi(self,screen,decalage,LARGEUR_CASE,LARGEUR_MUR,position_screen):
pygame.draw.rect(screen, self.couleur,((decalage[0]*(LARGEUR_CASE+LARGEUR_MUR))+LARGEUR_MUR+position_screen[0],(decalage[1]*(LARGEUR_CASE+LARGEUR_MUR))+LARGEUR_MUR+position_screen[1],LARGEUR_CASE-2*LARGEUR_MUR,LARGEUR_CASE-2*LARGEUR_MUR))
@classmethod
def decrit_toi(cls):
"""Fonction qui décrit les effets de l'item"""
print("À surdéfinir !")
def getCopie(self):
"""
Fonction qui copie un item
Entrées:
Rien
Sorties:
-une copie de l'item indépendante de l'objet qui l'as générée
"""
print("a surdéfinir")