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Damon0307/cpp_tmp

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根据上述概念的组合,我们可以将常见的 I/O 操作归属不同的 I/O 模型:

同步模型(synchronous I/O )

多路复用 I/O (multiplexing I/O ) 利用select和epoll等函数同时监视多个socket,本质上是非阻塞 I/O ,但这些监视函数在轮询时是阻塞的,因此将 I/O 请求阻塞在这些监视函数上了,用户进程不需要轮询数据是否准备好了。

信号驱动式 I/O (signal-driven I/O ) 系统会为监视的数据准备设置信号,用户进程进行 I/O 请求之后,不会阻塞,当内核数据准备完毕,会通过信号通知用户进程,随后进行 I/O 操作。 异步 I/O (asynchronous I/O )

异步 I/O 向内核中传递 I/O 操作参数,并立即返回。内核 I/O 操作完毕后,通过回调函数的方式通知用户进程。

关于这些 I/O 模型的概念,网上就太多重复的了,此处给出一篇参考:I/O 模型详解

山雨欲来风满楼

serial_port_plotter

这是一个新的标题

你一句 唯有长江天际流,我就真的(两个空格+回车 才可以换行)
烟花三月下扬州

也许表中的cloud的在线(两个** 加粗 三个是斜体)

目前来看,从外部传入动画ID给 CNode 节点的方法可行
这个箭头是引用段落的意思

从左到有动画可以做 ,就是把下面的content_w 改的要足够大

这是你喜欢的圆点

  • hello
  1. 这就是普通的有序列表
  2. 只不过上面就不需要换行了

代码块

    for (int i =0;i<10; i++)
    {
        printf("hello this is the code block\n");
    }

山僧对棋坐,局上竹叶青
映竹无人见,时闻下子声
小娃撑小艇,偷采白莲回。不解藏踪迹,浮萍一道开

多一事不如少一事 --[[
if seq == most_close_seq and tonumber(most_close_seq) > tonumber(current_expand_seq) then -- string 类型相互比较 print("god i hate u 需要强制设置层的偏移量") for _, v in pairs(G_UINodeList) do if v.control_key == mapargs.context_control then print("v:getXvalue() ", v:getXvalue()) gre.set_layer_attrs_global( "NML", { xoffset = -v:getXvalue() + 405 } ) end end end --对于层偏移的控制 也许有用 if most_close_seq ~= "" and tonumber(seq) == tonumber(most_close_seq) - 1 then print("god i hate u 你竟然颠倒了更左边的位置") for _, v in pairs(G_UINodeList) do if v.control_key == mapargs.context_control then print("v:getXvalue() ", v:getXvalue()) gre.set_layer_attrs_global( "NML", { xoffset = -v:getXvalue() + 400 } ) end end end ]]

lua check 得搞一下静态分析

‘在线烘’功能

mathbit

老李的生产测试 awesome cpp

多语言 直接用JSON 做 然后 绑定一个 事件监听

避免信息泄露的方法

信息隐藏, 别掉进去 时间分解的陷阱

出现这个问题的现象

  • 太多的类 they 经常设计出大量的浅层类,但是你单独使用一个类的时候又完成不了很多事情,需要借助其他的类,这导致了类之前的信息泄露 当两个类中大量的信息逻辑是重复的,尽量把这两个类合并,可以起到提供更简单且更高级的接口

当分解系统模块时候 ,尽量不要按照 面向过程的思路分解下去(尤其是时间 temporal decomposition),尽量按照每个阶段所需要的 知识来进行分解, 并将每个模块尽量封装好所需要的一个或几个知识

Utools 牛逼

通用模块更深入

模块也许是为了 today's needs 开发的, 但是接口一定是通用的 类的设计目标之一是 这个类可以进行独立开发 通用接口比专用接口具有许多优点,使用的方法更少,他还提供了类之间更清晰的间隔,
而专用接口则倾向于在类之间泄漏信息。使模块具有某种通用性是降低整体系统复杂性的最佳方法之一。

不同的层,不同的抽象

Red Flag 直通方法(直通方法是一种不执行任何操作的方法,只是将其参数传递给另一个方法,通常使用与直通方法相同的 API。这通常表示各类之间没有明确的职责划分。

具有类似名称方法有用的场景

  1. 分派器 它可以选择其他几种中的任一种来执行任务

注释的必要性

  1. 注释应该描写代码中不明显的内容
  2. 在记录变量时候,请考虑名词而不是动词,换句话说就是关注变量代表什么,而不是如何操作这个变量

AUTOSAR cooperation on standards. compete on implementation

标准的出现不仅实现了解耦,还让同一份代码高效的集成到不同的地方,被大量重复使用,发现bug的概率大大提高,从而可以很快的得到修补.

需要做隔离的地方

  1. 云程序卡片释放 function NM_Cloud_Released(mapargs) 没有用到mapargs
  2. 云程序卡片按下 在按住以后滑动也属于释放 function NM_Cloud_Press(mapargs) 用到了mapargs
  3. 云程序卡片释放 function NM_Cloud_Released(mapargs) 没有用到mapargs
  4. function NM_UINodeTouchSmooth(mapargs) 用到了mapargs
  5. 层正在滑动的信号已经绑定在 NML grd_xoffset 上,滑动的时候会自动发出信号

0621 完善各策略下云程序入口

在云程序情况只刷新数据

应该退出云程序的情况 { 切换上下筒 选择策略 离开/进入 主界面 }

基于范围的for 循环

algorithm

for_each 竟然是藏在 algorithm的 记住 for_each 和 C# foreach 是不同的,后面是基于范围的, 不需要限定容器的两端 前面这个 for_each 是需要这样使用的 std::for_each(arr.begin(), arr.end(), func)

欢迎界面需要处理 主动升级 已修复

用户扫码登录体验优化 ing

DE_UpdateRemindInfo 加入 进度条丢失处理

云程序时候 结束菜单与 运行效果 重叠

烘干羊毛 温度只有两个

欢迎界面停留问题

"NML.M_NEWUI_01.precision_x"

下发一个 notification G_Notification_ENUM

云程序断电记忆洗 --done

https://zhuanlan.zhihu.com/p/162015675 chrome 设置黑色

C++11 增加了std::function 和std::bind,不仅让我们使用标准库函数时变得更加方便, 而且还能方便地实现延迟求值。

18.5 9 4.5

状态中心里的新风防皱取消掉。 --done 上筒 烘干程序,参数选项中的干燥程度改为干燥度。 --done 定时类程序,启动后,烘干时间应该不可调 --wpdone 上筒防皱结束的时候,还是显示防皱中,没有结束蜂鸣音,防皱结束后,不要再体现防皱中的字样了,结束要有蜂鸣音 判干类程序,在程序列表界面,显示: 干燥度 储藏 温度 高温 定时类程序,在程序列表界面,显示: 温度 高温。 --done

下筒洗涤 桶里有水 暂停 返回 等待LOCK报警 点LOCK 确定 界面异常

todo "Detail_Self_Info_Layer"

云程序的请求点击过滤 --done

上筒 冷却 1分钟 不进入 防皱时间已开始递减 下筒 洗涤完成 丝绸 默认参数

智能排序 上筒 AUTO 分 丢失 --done

底部导航栏显示优化

背景框再改回来

拉高出货一般是3-5个点 3个点时候我出过 广东鸿图 结果他妈的他涨到了10个点,然后周一近乎跌停

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