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File metadata and controls
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(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* This file is part of FPC_Atomic *)
(* *)
(* See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(******************************************************************************)
(*
* Zur Unterscheidung ob Server oder Client
* Da die IDE hier durcheinander kommt ist dieses Define gesetzt unter
* Projekt -> Projekteinstellungen -> Compilereinstellungen -> Benutzerdefinierte Einstellungen
* -dClient
* -dServer
*)
{.$define Client}
{.$define Server}
(*
* Auf die Schnelle alles in Release Mode umstellen, kann auch via -dRelease
*)
{.$define Release}
(*
* Wenn dieser Switch gesetzt ist, dann werden Hochfrequente Nachrichten nicht im Trace geloggt.
*
* Ignoriert werden :
*
* - miHeartBeat
* - miUpdateGameData
* - miClientKeyEvent
*)
{$DEFINE DoNotLog_CyclicMessages}
{$IFNDEF Release}
(*
* Aktiviert die Auswertung von OpenGL Fehlern nach jedem Rendering
*)
{$DEFINE DebuggMode}
(*
* Wenn Aktiviert, dann loggt sich der Client automatisch in einen Server ein (wenn Parameter -d) gesetzt wurde
*)
{$DEFINE AUTOMODE}
(*
* Wenn Aktiviert, dann gibt es nur 3 anstatt der typischerweise 10 Spieler
* -> Zum Entwickeln schneller
*)
{$DEFINE Only3Player}
(*
* Wenn Aktiviert, dann wird nur die 1. Karte geladen und nicht alle
* -> Zum Entwickeln schneller
*)
{$DEFINE Only1Map}
(*
* Wenn Aktiviert, dann wird nur die 1. Animation aus den Direktories geladen
* -> Zum Entwickeln schneller
*)
{$DEFINE Only1Directory}
(*
* Wenn Aktiviert, dann sieht man nach dem Laden aller Graphiken, wie Lange das ganze gedauert hat
* -> Sollte nie im Produktivcode sein
*)
{.$DEFINE ShowInitTime}
{$ENDIF}