一个省份合并模组,合并了部分地区。
建筑、人口等数据都保留原样。但是因为合并了各个省份,所以整体陆军、海军、征税等加成在省份上的数值上限都减少了,所以通过加 buff 的方式弥补了一部分回来。
因技术力有限,被合并的省份的城市、建筑模型都会消失。
被合并的省份的代码会消失,可能会导致部分日志和事件无法触发或完成,如有此 BUG 请在 Issues 中提出。
另外,buff 是按被合并的省份的数量给的,但是因为有些省份实在太小了,我认为它们本来就不应该算一个省份,所以给 buff 时没有计入。
所有对省份的改动请参照 merge_states.json。
其中,每个键代表了模组中存在的省份代码,对应的值代表了要合并到这个省份的原版省份代码。
- 在 Steam 创意工坊 订阅本模组。 或者
- 在 Paradox 官网 下载本模组。 或者
- 下载模组的 zip 文件并解压到维多利亚3的模组文件夹中(通常位于
Documents\Pardox Interactive\Victoria 3\mod)。
以下标准按照重要性排序:
-
地块数目
- 任何地块数目小于 8 的省份都会被合并。
- 地块数目在 8-20 之间的省份,如果没有后面因素的支撑,大概率会被合并。
- 地块数目小于 4 的省份被合并时不会被计入 buff。
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历史渊源和地理特质
- 文化本土和省份特质相同的省份更有倾向被合并。
- 今天分属不同国家的省份被合并的可能性更小。
-
美观度
请在 Issues 中使用 bug report 模板报告您遇到的任何错误。
如果您对省份合并有其他想法,您可以修改 merge_states.json 文件(下文简称为 "json"),或在 mapchart 上绘制您想要合并的省份地图(下文简称为 "地图")。
有多种方式可以提出关于省份合并计划的建议,以下方式按推荐程度排序:
- 在 Issues 中提交 feature request。在问题中,您可以提供 json 文件或地图。
- 在我的 paradox 论坛帖子 上发布您绘制的地图。
- 在我的 贴吧帖子 上发布您绘制的地图。
- 在 Steam 创意工坊页面上留言。
跟任何修改了
- game\common\history\buildings\
- game\common\history\pops\
- game\common\history\states\
- game\map_data\state_regions\
下的文件的模组都不兼容
其他对游戏进程影响较小的文件的改动
- game\common\ai_strategies
- game\common\character_templates
- game\common\company_types
- game\common\country_definitions
- game\common\country_formation
- game\common\decisions
- game\common\dynamic_country_names
- game\common\flag_definitions
- game\common\history\global
- game\common\journal_entries
- game\common\on_actions
- game\common\scripted_buttons
- game\common\scripted_effects
- game\common\scripted_triggers
- game\events
- game\localization\LANGUANGE\map
- 如果您希望只合并少数某些省份,您可以选择使用本模组的保守版:
- Github, 或
- Steam 创意工坊, 或
- Paradox 官网.
- 如果您希望制作自己的省份合并模组,您可以使用省份合并自动化脚本及教程.
本模组使用 MIT LICENSE 授权。
