Skip to content

Latest commit

 

History

History
16 lines (16 loc) · 1.42 KB

File metadata and controls

16 lines (16 loc) · 1.42 KB

Чего бы сделать

  • Не сталкиваться со стенами, с собой, с другими змеями
  • Двигаться в сторону еды, ближайшей для нас (по сравнению с другими змеями) и чтобы хватало хп
  • Двигаться в сторону скоплений еды по возможности
  • Если возможно 100%-е лобовое столкновение и чужая змея меньше, то двигаться ей в лоб
  • При прогнозе учитывать увеличеное змейки от еды
  • При прогнозе учитывать движения других змей
  • Предпочитать змее крутиться в центре карты
  • Увеличить очкование голов еще на одну клетку
  • Рекурсивный расчет возможного пути максимальной длинны
  • Переписать на TypeScript
  • Переписать на ООП
  • Прикрутить расчет кротчайшего пути до еды по графам (ппц медленно)
  • Сделать таймаут на 190мс, дабы не промотаться с ходом
  • Разрешить ходить в свой хвост
  • Понаписать комментов