Skip to content

Latest commit

 

History

History
3122 lines (2899 loc) · 271 KB

File metadata and controls

3122 lines (2899 loc) · 271 KB

Список изменений

English | Русский

Полный список изменений проекта IX-Ray 1.6

Релиз 1.3.2 (Январь 2025)

Общее

  • Проект xrEngine выбран по умолчанию при генерации решения (@Drombeys)
  • Обновлены корневые документы (@Drombeys)
  • Обновлён веб-сайт (@ForserX)

Движок

  • Добавлено игнорирование собственной модели в системе feel vision (@v2v3v4)
  • Применён параметр LineSpacing для CGameFont (@v2v3v4)
  • Исправлены проблемы пересечения форм (@v2v3v4)
  • Исправлено чтение однострочных Lua-сниппетов (@ForserX)
  • Исправлена потеря фокуса окна в полноэкранном режиме (@Drombeys)
  • Принудительно включён инлайнинг функций (@v2v3v4)
  • Реализован отдельный Render Object Specific для дождя во избежание затемнения рук (@v2v3v4)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлено GPU-событие FORWARD_REFLECTION_MIPS_GEN (@Drombeys)
  • Добавлен шейдер particle_s-mul для D3D11 (@Drombeys)
  • Добавлена проверка безопасности для метода has_light_visible_from_sectors (@Drombeys)
  • Ограничен радиус GTAO в шейдерах (@LVutner)
  • Исправлен двойной рендеринг частиц (@v2v3v4, @Dimakuzmin)
  • Исправлена реализация намокания плоскостей (@Hozar2002)
  • Принудительно включён early-z для шейдера accum_base (@LVutner)
  • Реализована возможность отключения маски заснеживания для отдельных локаций (@ForserX)
  • Улучшена аппроксимация DFV в шейдерах (@LVutner)
  • Улучшен шейдер воды для корректного отображения дефектных текстур (@Hozar2002)

Геймплей

  • Добавлены дополнительные бинды мыши (@Drombeys, @BASE1707)
  • Добавлена поддержка центрированного режима для контрола CUIStackPanel (@St4lker0k765)
  • Добавлена конфигурация химеры для переопределения префикса анимаций (@mnelenpridumivat)
  • Добавлены критические секции для игровых шрифтов (@v2v3v4)
  • Добавлено логирование некорректно сконфигурированных костей (@St4lker0k765)
  • Добавлены заглушки функций для script-экспортов Gasmask (@Drombeys, @BASE1707)
  • Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов (@St4lker0k765)
  • Добавлен вывод названия модели при отладке (@v2v3v4)
  • Позиция ног отвязана от root кости (@Drombeys)
  • Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD (@St4lker0k765)
  • Расширены возможности модуля Explosive (@Drombeys, @BASE1707)
  • Исправлён расчёт box_x_axis при проверке столкновений траектории (@mnelenpridumivat)
  • Исправлено предупреждение sv_adm_menu_ban_time в консоли (@St4lker0k765)
  • Исправлены критические вылеты при выбрасывании предметов и торговле в Call of Chernobyl (@Romann, @revolucas)
  • Исправлены анимации атаки химеры при наличии только одной ненумерованной анимации (@mnelenpridumivat)
  • Исправлен критический вылет при броске гранаты НПС (@v2v3v4)
  • Исправлен критический вылет для прицелов с подсветкой цели (@v2v3v4)
  • Исправлен критический вылет при отсутствии секции upgrades_properties (@St4lker0k765)
  • Исправлен критический вылет при установке артефактов в заблокированный пояс (@St4lker0k765)
  • Исправлен критический вылет при наличии дублирующихся целей заданий (@St4lker0k765)
  • Исправлены бесконечные деньги у торговцев (@Shtrecker)
  • Исправлено выравнивание текста меню после смены разрешения (@St4lker0k765)
  • Исправлены минимальные и максимальные значения денег персонажа (@Shtrecker)
  • Исправлено тряска NPC при прицеливании в игрока на близкой дистанции (@v2v3v4)
  • Исправлена физика для корректной работы лестниц (@ForserX)
  • Исправлена работа экспортов скриптов (@Hozar_2002)
  • Исправлен выбор одиночного предмета (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена ошибка отображения меню диалога (@St4lker0k765)
  • Реализовано ограничение на создание сохранений игры (@Drombeys)
  • Улучшена консольная команда g_fight_fast_respawn (@v2v3v4)
  • Улучшена работа изменения FOV во время бега (@Hozar2002)
  • Оптимизированы функции InBelt и InRuck (@Shtrecker)
  • Удалено предупреждение missing danger fov (@St4lker0k765)
  • Убрана проверка verify в методе CWeaponBinoculars::OnZoomOut (@Drombeys)
  • Возвращена функция UpdateCameraDirection (@St4lker0k765)
  • Откачено изменение Improve AI system (@Drombeys)
  • Параметры инициализируются значениями по умолчанию (@v2v3v4)

Ресурсы

  • Добавлены отсутствующие файлы английской локализации для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Обойдён краш при некорректной AI-Map возле костра (@Drombeys)
  • Исправлена сломанная логика в секции [logic@defend_work2] в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлено отсутствие заголовка торговли в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено применение настроек в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен размер текста окна апгрейдов в Clear Sky (@St4lker0k765)

Инструментарий

  • Добавлен шейдер портала для редакторов (@ForserX)
  • xrDebug всегда инициализируется в редакторах (@St4lker0k765)
  • Загрузка не пропускается при несовпадении GUID (@St4lker0k765)
  • Отключён асинхронный расчёт LOD из-за ограничений архитектуры рендера (@ForserX)
  • Исправлена загрузка ai_map_ixray.part (@mnelenpridumivat)
  • Исправлено открытие Bone Form (@mnelenpridumivat)
  • Исправлена инициализация EditorProp в SGameMtlPair при загрузке AE (@mnelenpridumivat)
  • Исправлена отладочная отрисовка порталов (@ForserX)
  • Исправлены ошибки в редакторах (@ForserX)
  • Исправлена ошибка ImGui с ID чекбоксов No Sun (@mnelenpridumivat)
  • Исправлено условие цикла и использован метод empty() в xrLC (@ForserX)
  • Исправлено уничтожение частиц в Particle Editor (@ForserX)
  • Исправлены кнопки Play Level и Play Clean Game (@VodkaNET)
  • Исправлены проблемы загрузки секторов (@St4lker0k765)
  • Исправлены проблемы материалов в Shader Editor (@ForserX)
  • Исправлено открытие Sound Editor (@ForserX)
  • Исправлена загрузка текстур в xrAI (@St4lker0k765)

Релиз 1.3.1 (Декабрь 2025)

Общее

  • Обновлены корневые документы (@Drombeys)
  • Обновлены сайт и документация (@Drombeys, @ForserX, @St4lker0k765, @GladiatorVS, @mnelenpridumivat, @kola2451, @FFx0001)

Движок

  • Добавлена проверка ошибок в функции BN_bn2dec (@openhands)
  • Исправлен критический краш при отсутствии пути у моба (@Drombeys)
  • Исправлена утечка памяти в ASN.1-комбинации (@tabudz)
  • Исправлена проверка переполнения в функции BN_bn2dec (@openhands)
  • Исправлена потенциальная бесконечная петля в функции BN_mod_sqrt (@openhands)
  • Реализована эмуляция курсора в полноэкранном режиме, в оконном режиме используется системный курсор (@ForserX)
  • Предотвращены атаки малых подгрупп для DH/DHE (@tabudz)
  • Восстановлено ограничение FPS в меню (@v2v3v4)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлено отключение GPU-событий (@Drombeys, @ForserX)
  • Исправены облака при использовании макроса USE_LEGACY_SKY_TONEMAP (@Hozar2002)

Геймплей

  • Добавлен краш игры при отсутствии схемы апгрейдов (@St4lker0k765)
  • Добавлена проверка некорректного сообщества в функции general_goodwill (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка отступов для CUIStackPanel (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка stack-панелей для бустеров и аномальных полей (@St4lker0k765)
  • Добавлены вертикальные режимы для CUIStackPanel (@St4lker0k765)
  • Исключён отсутствующий ammo-раздел из переключения боеприпасов (@St4lker0k765)
  • Исправлен звук snd_reload_jammed для оружия BM16 (@Shtrecker)
  • Исправлена загрузка системы отображения боеприпасов (@Shtrecker)
  • Исправлена высота инфо-панели для иконок апгрейдов (@nicknames)
  • Исправлена оригинальная ошибка использования бустеров (@Shtrecker)
  • Исправлена оригинальная ошибка воспроизведения звука костра (@v2v3v4)
  • Исправлены экспорты скриптов (@Shtrecker)
  • Исправлено положение указателя точки (@St4lker0k765)
  • Исправлен унарный оператор минуса в _vector3 (@ForserX)
  • Исправлена видимость костей оружия (@Shtrecker)
  • Оптимизирован разбор параметров анимаций (@ForserX)
  • Сброс состояний движения игрока при включённом g_no_clip (@v2v3v4)
  • Восстановлена логика обнаружения столкновений между камерой и коллизией (@Drombeys)

Ресурсы

  • Добавлена настройка чувствительности мыши в UI в разделе управления (@Drombeys)
  • Применён режим растягивания для окна настроек (@Drombeys)
  • Исправлено определение атаки на базу, когда NPC находится вне ее радиуса (@FFx0001)
  • Исправлен краш на этапе загрузки локации из-за некорректных текстур (@Drombeys)
  • Исправлена ошибка смещения оригинального маркера задания (@St4lker0k765)

Инструментарий

  • Исправлен краш после сброса позиции и ориентации предмета в системе настройки HUD (@St4lker0k765)
  • Переработано сохранение AI-карты в формат .part для совместимости с оригинальным SDK (@VodkaNET)
  • Переработана обработка слайдеров в системе настройки HUD (@Drombeys)

Релиз 1.3 (Декабрь 2025)

Общее

  • Исправлена сборка в новой версии Visual Studio 2026 (@Drombeys)
  • Добавлена опция CMake для отключения Discord (@ForserX)
  • Реализована сайт на github-pages (@ForserX, @kola, @GladiatorVS, @FFx0001)
  • Добавлена поддержка UTF-8 и исправлены регистры в подключении файлов (@ForserX)
  • Выполнена очистка кода (@ForserX)
  • Обновлён Dear ImGui до версии 1.92.1 (@GladiatorVS)
  • Обновлён список пресетов для CMake (@TheParaziT)
  • Обновлены корневые документы (@Drombeys)

Движок

  • Добавлена регистрация значения _nil для LuaBind (@Drombeys)
  • Добавлен флаг -ldbg для автоматического подключения отладчика Lua (@ForserX)
  • Добавлена команда use_smoothed_delta и пружинная инерция (@v2v3v4)
  • Добавлены дополнительные кнопки в окно отладки ошибок (@mnelenpridumivat)
  • Добавлена авто-коррекция позиции солнца по координате Y (@Drombeys)
  • Добавлены функции пропуска данных для IReader (@Shtrecker)
  • Добавлена проверка безопасности при назначении вершины назначения в методе setup_movement_params (@Drombeys, @ForserX)
  • Добавлены проверки безопасности при разборке предметов (@St4lker0k765)
  • Добавлена проверка безопасности для метода CScriptGameObject::set_dest_level_vertex_id (@Drombeys)
  • Добавлена проверка безопасности для метода CTeleWhirlwind::draw_out_impact (@Drombeys)
  • Добавлена проверка безопасности для метода player_hud::OnMovementChanged (@Shtrecker)
  • Добавлены виртуальные методы приведения типа для избежания динамического каста (@Shtrecker)
  • Добавлена зависимость xrGameSpy для xrServer (@ForserX)
  • Применен новый SDL3 в кодовой базе (@Vertver, @ForserX)
  • Применены виртуальные методы приведения типа в кодовой базе (@Shtrecker, @v2v3v4)
  • Удалены неиспользуемые API (@ForserX)
  • Включен ключ -designer для смешанной конфигурации (@Drombeys)
  • Улучшена система дождя (@OldSerpskiStalker)
  • Выполнены фрагменты скриптов Lua Coder в основном потоке (@Drombeys, @v2v3v4)
  • Экспортирован get_material для CRayPick (@ForserX)
  • Расширено логирование в методе CScriptGameObject::bone_position (@Drombeys, @Vyacheslav)
  • Расширена функциональность пересечения OBB (@v2v3v4)
  • Исправлена функция Status для булевых команд (@St4lker0k765)
  • Исправлено именование в стиле BSD для сторонних библиотек (@ForserX)
  • Исправлен краш после консольной команды help (@St4lker0k765)
  • Исправлен краш при выполнении set_position без звука (@St4lker0k765)
  • Исправлен краш при включении дождя с отключенными звуками (@Drombeys)
  • Исправлена синхронизация игрового времени с глобальным таймером (@ForserX)
  • Исправлена активация горячих клавиш при русской раскладке (@Drombeys)
  • Исправлена задержка при подключении (@ForserX)
  • Исправлен вывод сообщений в методе attachable_hud_item::anim_play (@Drombeys)
  • Исправлено дублирование сообщений в отладчике MSVC (@Hozar2002)
  • Исправлено отображение кавычек в консоли (@St4lker0k765)
  • Исправлено воспроизведение звука дождя под источниками света (@v2v3v4)
  • Исправлена обработка корневого пути сервера (@ForserX)
  • Реализован (RS0) null render для сервера (@isoboleskiy, @ForserX)
  • Реализован интерфейс SQL Generator (@GladiatorVS)
  • Реализована поддержка std::stacktrace в xrDebug (@GladiatorVS)
  • Реализован обработчик крашей для неизвестных режимов платформы (@St4lker0k765)
  • Реализован DBService и коннектор MySQL (@hkuprin)
  • Реализована детальная отладочная информация для минидампов (@ForserX)
  • Реализована оптимизация отправки пакетов на основе расстояния (@ForserX)
  • Реализована Euler yaw-pitch-roll инерция (@v2v3v4)
  • Реализовано экспериментальное исправление пути сборки (@Drombeys)
  • Реализована файловая система как intptr_t (@ForserX)
  • Реализовано получение данных игрового окна (@v2v3v4)
  • Реализован генератор начальной SQL базы данных (@ForserX)
  • Реализована поддержка больших уровней (@ForserX)
  • Реализована поддержка Linux для generate_guid (@ForserX)
  • Реализован вывод экспортов Lua через функцию help() (@ForserX)
  • Реализована поддержка подпапок для Lua (@FFx0001)
  • Реализована новая система синхронизации данных клиента (@ForserX)
  • Реализована частичная функциональность для Linux (@ForserX)
  • Реализована поддержка АИ-Сетки и Графов для Shadow of Chernobyl (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка формата архивов SoC (@St4lker0k765, @Xottab-DUTY)
  • Реализован экран-заставка с использованием SDL (@GladiatorVS, @ForserX, @v2v3v4)
  • Реализована stack string (@wh1t3lord)
  • Реализована временная оптимизация коннектора (@ForserX)
  • Реализована поддержка формата YAML (@ForserX)
  • Реализован процедурный снег (@Hozar2002, @ForserX, @Drombeys)
  • Улучшен выделенный сервер и реализация FreeMP (@ForserX)
  • Улучшена обработка ввода в менеджере ImGui (@Drombeys)
  • Улучшен захват имен в Optick (@Drombeys)
  • Улучшен код безопасности сервера (@ForserX)
  • Улучшена генерация SQL базы данных (@ForserX)
  • Увеличен размер буфера шрифтов для сообщений (@Drombeys)
  • Увеличено количество подпредметов игровых материалов (@Drombeys)
  • Сделана SQL система опциональной (@ForserX)
  • Миграция на Clang 18 и Ubuntu 24.04 LTS (@ForserX)
  • Перемещен xrCDB в модуль xrCore/Collision (@ForserX)
  • Оптимизированы query запросы (@v2v3v4)
  • Портирован luabind на Linux (@ForserX)
  • Портирован xrNetServer на Linux (@ForserX)
  • Портирован xrSound на Linux (@ForserX)
  • Портирован xrDXT на Linux (@ForserX)
  • Рефакторинг платформенного кода файловой системы (@ForserX)
  • Удалена зависимость от CXImage (@ForserX)
  • Удалена зависимость от Loki (@ForserX)
  • Удален ключ конфигурации mem_debug (@Drombeys)
  • Удалена зависимость от ATL (@ForserX)
  • Удалены устаревшие макросы профилирования (@ForserX)
  • Удален обходной путь для устаревшей Windows 2000 (@St4lker0k765)
  • Удалена статистика памяти (@v2v3v4)
  • Удалены шаблоны из memory_space (@ForserX)
  • Реорганизованы файлы в модуле xrCore (@ForserX)
  • Заменен dynamic_cast на fast_dynamic_cast в LuaBind (@v2v3v4)
  • Заменен smart_cast на virtual_cast (@v2v3v4)
  • Заменен VIEWPORT_NEAR на Device.fViewportNear (@v2v3v4)
  • Заменен исходный код LuaBind на FetchContent (@ForserX)
  • Восстановлено использование intro_no_start_picture (@St4lker0k765)
  • Переработана функциональность open_chunk (@ForserX)
  • Переработано сохранение игры Marshal (@Drombeys)
  • Переработаны экспорты звука (@ForserX)
  • Переписан FPSCounter с использованием SDL3 (@ForserX)
  • Установлены значения конфигурации консоли по умолчанию (@Drombeys)
  • Добавлен вывод текущей платформы в информации о запуске движка (@St4lker0k765)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлена константа m_digiclock (@Drombeys)
  • Добавлены константы m_timearrowN (@LVutner)
  • Добавлены макросы USE_BGRA_SKYCOLOR и USE_LEGACY_SKY_TONEMAP в шейдерах (@Hozar2002)
  • Добавлены макросы USE_NORMAL_HEMI_DISTRIBUTION (@ForserX, @Hozar2002)
  • Добавлены шейдеры из Gunslinger (@Drombeys)
  • Применены предустановленные конфигурации для DLSS (@Drombeys)
  • Применена снежная маска для aref-моделей (@ForserX)
  • Отключена оптимизация полусферы (@Drombeys)
  • Расширена функциональность G-буфера (@Hozar2002)
  • Исправлена функция deband_color (@Hozar2002)
  • Исправлена реализация get_bone (@ForserX)
  • Исправлено сохранение кэша ShaderExternal (@Hozar2002)
  • Исправлена реализация сэмплирования блоков 2x2 (@LVutner)
  • Исправлена и улучшена реализация ambient occlusion (@LVutner)
  • Исправлена яркость на элементах HUD (@Hozar2002)
  • Исправлена яркость отображения детектора (@Drombeys)
  • Исправлен некорректный расчет масштаба (@Hozar2002)
  • Исправлено некорректное перечисление шейдеров и повреждение CBuffers в compute-шейдерных проходах (@LVutner)
  • Исправлен расчет обратной матрицы вида (@Hozar2002)
  • Исправлена шероховатость в режиме PBR для ландшафта (@Hozar2002)
  • Исправлена цветовая схема скриншотов (@Drombeys)
  • Исправлено самосвечение в шейдерах (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Исправлена гамма теней в режиме PBR (@Hozar2002)
  • Исправлены проблемы рендеринга скайбокса (@Hozar2002)
  • Исправлены проблемы реализации SSLR (@Hozar2002)
  • Исправлено сравнение строк в ShaderExternal (@Hozar2002)
  • Реализована базовая система PBR-отражений (@Hozar2002)
  • Реализована поддержка коллиматорных прицелов (@Drombeys)
  • Реализована детальная инстанцированная отрисовка в рендерере (@LVutner)
  • Реализованы GPU-маркеры (@Vertver)
  • Реализована поддержка LUT-текстур (@Hozar2002)
  • Реализована частичная поддержка CGIM (@Hozar2002, @zhoracementov)
  • Реализована поддержка PBR для ландшафта (@LVutner)
  • Реализована функциональность shader external (@Hozar2002)
  • Реализован проход пространственных отражений (@Hozar2002)
  • Реализован TAA для D3D10+ (@LVutner)
  • Реализована система сквозных прицелов (@Hozar2002)
  • Реализованы внеэкранные отражения воды (@Hozar2002)
  • Улучшено логирование ошибок детальных текстур (@Drombeys)
  • Улучшена реализация GTAO (@LVutner)
  • Улучшена реализация PBR-шейдеров на D3D11 (@Hozar2002)
  • Улучшена точность и качество отражений (@Hozar2002)
  • Улучшено логирование ошибок шейдеров (@Hozar2002)
  • Оптимизированы и исправлены проблемы системы освещения (@v2v3v4)
  • Оптимизирована коррекция земли для детальных объектов (@Hozar2002)
  • Оптимизирован путь фильтрующего шейдера GTAO для SM4.1 (@LVutner)
  • Оптимизирована система дождя и перемещено обновление в отдельный поток (@v2v3v4)
  • Перереализована система отладочной отрисовки (@ugozapad)
  • Удален bilateral фильтр из шейдеров (@LVutner)
  • Удалена ненужная функциональность (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Удалено неподдерживаемое разрешение 800x600 из доступных опций (@Drombeys)
  • Заменена реализация джиттера SSLR (@LVutner)
  • Восстановлена и улучшена реализация CRTC на D3D11 (@Hozar2002)
  • Использован формат png для скриншотов по умолчанию (@Drombeys)

Геймплей

  • Добавлен скриптовый экспорт add_cam_effector2 (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка узла auto_framewindow (@St4lker0k765)
  • Добавлен скриптовый экспорт CAddonManager (@St4lker0k765)
  • Добавлены скриптовые экспорты CScriptIniFile (@Drombeys)
  • Добавлены опции DoF on Talk в настройки (@Drombeys)
  • Добавлен g_bobbing_factor в игровые опции (@Drombeys)
  • Добавлен g_hit_slowmo в игровые опции (@Drombeys)
  • Добавлена функция GetDetector (@Shtrecker)
  • Добавлена консольная команда hud_crosshair_point (@Shtrecker)
  • Добавлен скриптовый экспорт IsInCar (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка kQUIT и kSCREENSHOT в катсценах (@ForserX)
  • Добавлен атрибут native_scale для курсора (@St4lker0k765)
  • Добавлен скриптовый экспорт set_default_visual (@St4lker0k765, @Vyacheslav)
  • Добавлен скриптовый экспорт set_fire (@ForserX, @Vyacheslav)
  • Добавлен скриптовый экспорт set_head_rotate (@Drombeys, @Vyacheslav)
  • Добавлен экспорт set_health_ex для Lua (@St4lker0k765)
  • Добавлен скриптовый экспорт set_yaw (@Drombeys, @Vyacheslav)
  • Добавлены звуки snd_throw и snd_throw_begin для CMissile (@Shtrecker)
  • Добавлена внешняя функция UseSavedGameStatic (@ForserX)
  • Добавлен скриптовый экспорт world2ui (@Drombeys)
  • Добавлен wpn_aim_toggle в игровые опции (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка 8 бонпартов (@Shtrecker)
  • Добавлена возможность отключить инерцию камеры от третьего лица (@St4lker0k765)
  • Добавлены дополнительные звуки доставания и убирания оружия (@Shtrecker)
  • Добавлена дополнительная функциональность скрытия HUD (@St4lker0k765)
  • Добавлена альтернативная схема перезарядки для класса CWeaponRG6 (@Shtrecker)
  • Добавлена возможность отключить сетку инвентаря (@St4lker0k765)
  • Добавлена реализация генератора суффиксов анимаций (@Shtrecker)
  • Добавлено отображение количества контейнеров артефактов на броне (@Shtrecker)
  • Добавлена деградация артефактов (@Shtrecker)
  • Добавлены отложенные действия с оружием (@Shtrecker)
  • Добавлены анимации для детектора-лампы (@Shtrecker)
  • Добавлена разборка предметов (@Shtrecker)
  • Добавлен экранирование для ошибок valid_vertex_id (@ForserX)
  • Добавлены звуки сервоприводов экзоскелета (@Drombeys)
  • Расширена функциональность для CScriptIniFile (@ForserX)
  • Добавлены звуки убирания и доставания для CMissile (@Shtrecker)
  • Добавлены звуки убирания и доставания для CWeaponKnife (@Shtrecker)
  • Добавлены улучшения для камер актера (@Shtrecker)
  • Добавлено время последнего обновления (@Shtrecker)
  • Добавлена многослойная коллекция для звуков snd_jam (@Shtrecker)
  • Добавлена проверка ссылок для CleanupInvalidNodes (@ForserX)
  • Добавлен типизированный метод для экспорта CMapLocation в Lua (@FFx0001)
  • Добавлены события чистых вызовов для реактивного хранилища (@FFx0001)
  • Добавлена поддержка UIMotionIcon в стиле SoC (@St4lker0k765)
  • Добавлен звуковой эффект при создании скриншота (@St4lker0k765, @Drombeys)
  • Добавлен звук удара дождя по шлему (@Drombeys, @v2v3v4, @VOIN101)
  • Добавлена поддержка квадратной миникарты (@St4lker0k765)
  • Добавлено статическое использование для элемента управления CUI3tButton (@Hrusteckiy)
  • Добавлена опция следов на стенах для engine_external (@ForserX)
  • Добавлены строки, связанные с бустерами (@St4lker0k765)
  • Добавлено отображение дополнительного бонуса веса для костюма (@Shtrecker)
  • Добавлена поддержка многослойных звуков для CCarWeapon и CHelicopter (@Drombeys)
  • Добавлено действие тактического лазера (@Shtrecker)
  • Добавлена поддержка настраиваемого размера кнопок трекбара (@St4lker0k765)
  • Добавлен перевод для максимального веса (@St4lker0k765)
  • Применено смешивание для анимаций стрельбы (@Shtrecker, @Drombeys, @v2v3v4)
  • Применена система обратных вызовов для скриптовых вызовов из движка (@Drombeys)
  • Применена величина для значений степпера и трекбара UI (@Hrusteckiy)
  • Применено масштабирование величины для опций (@Drombeys)
  • Заблокирован эффектор камеры оружия во время использования детектора (@Shtrecker)
  • Очищен устаревший код мультиплеера (@St4lker0k765)
  • Продолжены исправления системы анимаций (@Shtrecker)
  • Декомпозирована и улучшена загрузка позиций рук (@Shtrecker)
  • Декомпозирован эффектор ночного видения (@Shtrecker)
  • Уменьшено значение SprintFovFactor в engine_external (@Drombeys)
  • Удалены анимации 16x9 для детекторов (@Shtrecker)
  • Удалены устаревшие функции из класса CWeaponPistol (@Shtrecker)
  • Отключена дополнительная иконка задания только для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Отключено автоматическое изменение типа патронов (@Shtrecker)
  • Отключен CD-Key по умолчанию (@St4lker0k765)
  • Отключена функциональность полета в FMP (@ForserX)
  • Отключен IK для выделенного сервера (@ForserX)
  • Отключено отображение миникарты в инвентаре (@Drombeys)
  • Отключены следы движения для NPC (@Shtrecker)
  • Отключен спринт при перегрузке (@St4lker0k765)
  • Расширена реализация звуковых эффектов фонарика (@Drombeys)
  • Экспортирована функция get_ammo_sum в Lua (@FFx0001)
  • Экспортированы пользовательские метки и текст для предметов инвентаря в Lua (@FFx0001)
  • Расширено событие on_take для системы обратных вызовов (@FFx0001)
  • Расширены скриптовые экспорты симулятора ALife (@St4lker0k765)
  • Расширены XML-скриптовые экспорты (@Drombeys)
  • Исправлен режим игры Capture the Artefact (@St4lker0k765)
  • Исправлен экспорт kill в Lua (@Drombeys)
  • Исправлена функциональность Net_Relevant для FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена функциональность функции remember из Lua (@ForserX)
  • Исправлен экспорт set_visual_name для Lua (@Drombeys)
  • Исправлены функции SetFont и GetFont (@St4lker0k765)
  • Исправлена функция switch_to_upgrade (@St4lker0k765)
  • Исправлен флаг клавиши switchammotype (@Shtrecker)
  • Исправлена отрисовка активных контактов на миникарте в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлен постпроцесс попадания по актеру в FreeMP (@St4lker0k765)
  • Исправлен обратный вызов кости для продвинутого детектора (@Shtrecker)
  • Исправлены события ИИ сталкера от клиентской реализации (@DimaKuzmin)
  • Исправлен учет патронов в мультиплеере (@MiX225)
  • Исправлены патроны в меню покупки TDM для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена обработка обратного вызова окончания анимации (@Shtrecker)
  • Исправлена система анимаций в CWeaponBM16 (@Shtrecker)
  • Исправлена реализация биндера в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлены проблемы видимости костей (@Shtrecker)
  • Исправлена система бустеров и веса (@ForserX)
  • Исправлена очистка q_nearest в одиночном режиме (@ForserX)
  • Исправлено отображение состояния в информации о предмете (@ForserX)
  • Исправлен краш в обучении КПК (@St4lker0k765)
  • Исправлен краш при отсутствии menu_network_game (@St4lker0k765)
  • Исправлен краш при загрузке спавна без фракций в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены критические ошибки в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация пользовательского комбо-бокса (@St4lker0k765)
  • Исправлено исчезновение звуков оружия (@Drombeys, @VaIeroK)
  • Исправлена реализация дверей для FreeMP (@ForserX)
  • Исправлены эффекторы для FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена обработка состояния пустого клика (@Shtrecker)
  • Исправлена обработка состояния пустого прицеливания (@Shtrecker)
  • Исправлено принудительное скрытие предмета (@Shtrecker)
  • Исправлены проблемы режима FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена смена гранат (@Shtrecker)
  • Исправлены подсказки для перетаскиваемых монстров (@St4lker0k765)
  • Исправлен инициатор попадания при столкновениях (@Graff46)
  • Исправлено воспроизведение анимаций HUD в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлены некорректные трансформации костей (@ForserX, @Vyacheslav, @SkyLoaderr)
  • Исправлена ширина окна описания предмета (@Hrusteckiy)
  • Исправлено перекрытие при наведении на предмет (@St4lker0k765)
  • Исправлено извлечение предметов из неизвестных слотов (@ForserX)
  • Исправлено направление броска предметов (@MiX225)
  • Исправлена функциональность журнала и энциклопедии (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация удара ножом (@Shtrecker)
  • Исправлена загрузка последнего сохранения (@Drombeys, @St4lker0k765)
  • Исправлен сдвиг ног в мультиплеере (@DriveAlphinist)
  • Исправлена реализация устаревшего счетчика патронов (@St4lker0k765)
  • Исправлены устаревшие параметры костюмов (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация устаревшей полосы прокрутки (@St4lker0k765)
  • Исправлены проблемы устаревшего UI (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация контроллера уровня (@Shtrecker)
  • Исправлены проблемы реализации стадии загрузки (@St4lker0k765)
  • Исправлено расстояние указателя карты (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация метки карты (@St4lker0k765)
  • Исправлены отсутствующие параметры артефактов (@St4lker0k765)
  • Исправлены отсутствующие элементы в информации о костюме (@St4lker0k765)
  • Исправлены отсутствующие текстуры в CUIFrameWindow (@St4lker0k765)
  • Исправлена анимация скольжения монстра в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлены проблемы мультиплеера (@St4lker0k765)
  • Исправлены множественные проблемы мультиплеера (@DimaKuzmin)
  • Исправлен расчет переносимого веса для NPC (@Drombeys, @VOIN101)
  • Исправлена задержка логики NPC в мультиплеере (@Drombeys)
  • Исправлены проблемы дерганья NPC (@ForserX)
  • Исправлен nullptr при выбрасывании предмета из инвентаря (@Kuprin)
  • Исправлено выравнивание опций в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена возможность запуска КПК (@St4lker0k765)
  • Исправлена система телепортации игрока (@ForserX)
  • Исправлены краши, связанные с указателями, и вывод состояния в одиночной игре (@MiX225)
  • Исправлены обновления прогресс-бара для предметов инвентаря (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация цвета прогресса для расходуемых предметов (@St4lker0k765)
  • Исправлено отображение свойств для оружия с нулевым размером магазина (@Drombeys, @Alundaio)
  • Исправлен звук дождя в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен тип формы Feel_Vision лесника в Red Forest (@wh1t3lord)
  • Исправлены проблемы оставшегося использования (@St4lker0k765)
  • Исправлена попытка использования ремкомплекта в CoC (@Drombeys)
  • Исправлена реализация выстрела RG6 в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена реализация загрузки второго магазина (@Shtrecker)
  • Исправлено отображение списка серверов (@St4lker0k765)
  • Исправлена стрельба в режиме гранаты (@Shtrecker)
  • Исправлена стрельба в зонах, свободных от оружия (@Shtrecker)
  • Исправлена загрузка патронов дробовика (@Shtrecker)
  • Исправлена реализация фактора сонливости (@ForserX)
  • Исправлено создание звуковой цели для голосового чата (@ForserX)
  • Исправлено появление сюжетных заданий в списке заданий Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено определение размера строки в скриптовых экспортах (@Drombeys)
  • Исправлено сохранение меню разговора после переключения улучшения (@St4lker0k765)
  • Исправлена торговля в FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена отладка улучшений в GameSP (@DimaKuzmin)
  • Исправлено открытие меню улучшений (@Shtrecker)
  • Исправлена деинициализация окна улучшений (@Shtrecker)
  • Исправлено чтение vanilla all.spawn после изменений FreeMP (@ForserX)
  • Исправлены различные проблемы мультиплеера (@ForserX)
  • Исправлены проблемы, связанные с транспортом (@ForserX)
  • Исправлены системы голосового чата, гранат и UI (@ForserX)
  • Исправлено скрытие оружия на лестницах с активным режимом огня (@ForserX)
  • Игнорированы отсутствующие звуки попадания light_burn (@St4lker0k765)
  • Реализован обратный вызов actor_before_death для скрипта bind_stalker (@St4lker0k765)
  • Реализован параметр block_firemode_glm (@Shtrecker)
  • Реализован параметр block_reload (@Shtrecker)
  • Реализован camera_pos2 для конфигураций транспорта (@Graff46)
  • Реализована функциональность класса CFlashlight (@Shtrecker)
  • Реализован скриптовый экспорт class_info (@wh1t3lord)
  • Реализован экспорт clone_upgrades для Lua (@Shtrecker)
  • Реализованы экспорты CUIActorMenu для Lua (@St4lker0k765)
  • Реализована настройка CUICustomSpin (@St4lker0k765)
  • Реализован элемент управления CUIStackPanel (@ForserX)
  • Реализовано свойство dest_level_name для cse_alife_level_changer (@Graff46)
  • Реализована консольная команда g_hit_slowmo для замедления при попадании в актера (@Drombeys, @Vyacheslav)
  • Реализована консольная команда g_unlimited_durability (@Drombeys)
  • Реализован скриптовый экспорт get_actor_power_boost_time (@Drombeys)
  • Реализован экспорт get_build_id для Lua (@Drombeys)
  • Реализован метод GetTimeDeltaSafe (@Shtrecker)
  • Реализован параметр hud_fov_factor (@Shtrecker)
  • Реализована скриптовая функция level.jump_level (@Graff46)
  • Реализован скриптовый экспорт level().main_input_receiver() (@St4lker0k765)
  • Реализован экспорт lua_debug_print для Lua (@Drombeys)
  • Реализованы экспорты PatrolPathStorage для Lua (@St4lker0k765, @Drombeys)
  • Реализован скриптовый экспорт r_file_as_string (@Drombeys)
  • Реализованы эффекты rain_drops_roof и thunder_drops_roof (@ForserX)
  • Реализована функция reload_system_ini (@St4lker0k765)
  • Реализована кнопка Removed invalid nodes (@ForserX)
  • Реализован скриптовый экспорт ResetOriginalRect (@Drombeys)
  • Реализован параметр restricted_gl_and_sil (@Shtrecker)
  • Реализован скриптовый экспорт send (@Drombeys)
  • Реализован скриптовый экспорт SetARGB (@Drombeys)
  • Реализованы скриптовые методы SetFont и GetFont (@St4lker0k765)
  • Реализована функция SetMisfireStatus (@Shtrecker)
  • Реализованы скриптовые экспорты SetWidth и SetHeight (@St4lker0k765)
  • Реализован скриптовый экспорт switch_detector (@Shtrecker)
  • Реализован скриптовый экспорт trigger_* (@wh1t3lord)
  • Реализован элемент управления UIArrowStepper (@Hrusteckiy)
  • Реализована настройка высоты UIHint на основе текстового содержимого (@Viнt@rь)
  • Реализован обратный вызов попадания по актеру (@St4lker0k765)
  • Реализовано отображение потребностей актера в инвентаре (@Drombeys)
  • Реализованы дополнительные слои совместимости Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Реализованы дополнительные звуки перезарядки (@Shtrecker)
  • Реализованы дополнительные скриптовые экспорты (@St4lker0k765)
  • Реализовано регулируемое масштабирование иконок (@St4lker0k765)
  • Реализована продвинутая система синхронизации NPC (@ForserX)
  • Реализованы анимации прицеливания для детекторов (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации входа и выхода из прицела (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации прицеливания в движении (@Shtrecker)
  • Реализована альтернативная перезарядка для CWeaponBM16 (@Shtrecker)
  • Реализован альтернативный расчет FOV для прицела (@Shtrecker)
  • Реализована альтернативная система прицелов (@Drombeys, @Mortan)
  • Реализована система видимости костей патронов (@Shtrecker)
  • Реализованы методы получения патронов (@Shtrecker)
  • Реализован флаг существования анимации прикуривания (@Shtrecker)
  • Реализована система рюкзака (@Shtrecker, @Drombeys)
  • Реализована базовая синхронизация транспорта (@ForserX)
  • Реализована базовая синхронизация аниматора HUD (@Shtrecker)
  • Реализованы базовые анимации движения (@Shtrecker)
  • Реализована базовая система раненого игрока (@ForserX)
  • Реализована невидимость кровососа в FreeMP (@MiX225)
  • Реализован проигрыватель анимаций костных частей (@Shtrecker)
  • Реализована поддержка костных частей для оружия (@Hozar2002)
  • Реализована костная система (@Shtrecker)
  • Реализовано отображение времени действия бустера (@Shtrecker)
  • Реализован щит бюрера в мультиплеере (@MiX225)
  • Реализована поддержка КПК из Call of Chernobyl (@St4lker0k765)
  • Реализован подход с обратными вызовами для аномалий (@Drombeys)
  • Реализовано переключение камеры в мультиплеере (@St4lker0k765)
  • Реализован звук смены типа патрона (@Shtrecker)
  • Реализована система патрона в патроннике (@Shtrecker)
  • Реализовано действие очистки маски (@Shtrecker)
  • Реализован слой совместимости базового HUD из Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка коллиматорных прицелов (@Shtrecker)
  • Реализована подсветка разделов предметов через запятую (@FFx0001)
  • Реализованы условия для сменщиков уровня (@Graff46)
  • Реализованы параметры контактных гранат (@Shtrecker)
  • Реализована поддержка окна контактов (@St4lker0k765)
  • Реализованы пользовательские портреты персонажей для костюмов (@Shtrecker)
  • Реализован пользовательский размер магазина для каждого типа патронов (@Shtrecker)
  • Реализован настраиваемый размер изображения сохранений (@St4lker0k765)
  • Реализована настройка элемента управления CUIComboBox (@St4lker0k765)
  • Реализована отложенная смена рук (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации броска детектора (@Shtrecker)
  • Реализована функция принудительного скрытия детектора (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации доставания и убирания детектора в руках (@Shtrecker)
  • Реализованы улучшения детектора в мультиплеере (@MiX225)
  • Реализованы анимации удара ножом детектора (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации подготовки детектора (@Shtrecker)
  • Реализована реакция детектора на стрельбу (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации переключения устройств (@Shtrecker)
  • Реализована функция разборки (@Shtrecker)
  • Реализованы DoF и увеличение FOV во время диалога с NPC (@Drombeys, @OldSerpskiStalker)
  • Реализована функциональность обратного вызова дверей (@St4lker0k765)
  • Реализована функциональность дозиметра (@ForserX)
  • Реализованы элементы управления гаммой и контрастностью шейдеров DX11 (@ForserX, @Hozar2002, @RainbowZerg)
  • Реализован динамически расширяемый пояс для артефактов (@Drombeys)
  • Реализована функция проблем с электроникой (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации пустого и заклинившего клика (@Shtrecker)
  • Реализована подсветка экипированных предметов (@St4lker0k765)
  • Реализован параметр переключения эффекта взрыва (@ForserX)
  • Реализована поддержка запасного языка в таблице строк (@wasertech)
  • Реализованы анимации смены режима огня (@Shtrecker)
  • Реализован осмотр режима огня (@Shtrecker)
  • Реализована функциональность градиента шрифта (@St4lker0k765)
  • Реализованы звуки шагов во время дождя (@Drombeys, @v2v3v4, @VOIN101)
  • Реализовано увеличение FOV во время бега (@Drombeys, @Shtrecker)
  • Реализованы экспорты игровых объектов для Lua (@St4lker0k765, @Drombeys)
  • Реализована поддержка анимаций дробовика из мода Gunslinger (@Shtrecker)
  • Реализована инерция в стиле Gunslinger (@Shtrecker)
  • Реализована система осечек в стиле Gunslinger (@Shtrecker)
  • Реализована система прицелов в стиле Gunslinger (@Shtrecker)
  • Реализована синхронизация вертолета (@ForserX)
  • Реализован обратный вызов попадания для актеров (@St4lker0k765)
  • Реализованы ограничения источника попадания (@Graff46)
  • Реализована функциональность горизонтального вращения (@St4lker0k765)
  • Реализовано скрытие HUD на сложности "Мастер" (@St4lker0k765)
  • Реализована функциональность обновления раздела HUD (@Shtrecker, @Drombeys)
  • Реализована настройка цели HUD (@St4lker0k765)
  • Реализована основа света фонарика HUD (@Shtrecker)
  • Реализованы экспорты данных вьюпорта HUD (@Drombeys)
  • Реализована команда бесконечного огня, аналогичная бесконечным патронам (@wh1t3lord)
  • Реализована начальная поддержка устаревшего XML actor_menu (@St4lker0k765)
  • Реализовано сохранение состояния инвентаря и КПК (@St4lker0k765)
  • Реализован список спавна инвентаря для FreeMP (@ForserX)
  • Реализована возможность дарения предметов (@St4lker0k765)
  • Реализованы действия клавиш из мода Gunslinger (@Shtrecker)
  • Реализовано переопределение скрипта нажатия клавиши (@St4lker0k765)
  • Реализованы звуковые эффекты удара (@Shtrecker, @Drombeys)
  • Реализованы многослойные звуки только для стрельбы (@Shtrecker)
  • Реализованы многослойные звуки для стационарных пулеметов (@Drombeys)
  • Реализована поддержка легаси XML actor_menu_item (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка легаси inventory_upgrade.xml (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка легаси КПК (@St4lker0k765)
  • Реализован перевод имени уровня для скриншотов (@St4lker0k765)
  • Реализована облегченная схема костей патронов (@Shtrecker)
  • Реализованы расширения таблиц и строк Lua (@Drombeys)
  • Реализован осмотр магазина (@Shtrecker)
  • Реализовано свойство механика для NPC-клиентов через скрипты (@Graff46)
  • Реализовано переключение режима осечек (@St4lker0k765)
  • Реализована смешанная поддержка level.ai для построения спавна (@ForserX)
  • Реализован генератор суффиксов движения (@Shtrecker)
  • Реализовано воспроизведение звуков на основе движения (@Shtrecker)
  • Реализован множественный спавн предметов в мультиплеере (@St4lker0k765)
  • Реализованы множественные слоты быстрого сохранения (@Drombeys)
  • Реализован аниматор удара мутанта (@Shtrecker)
  • Реализовано новое игровое событие для спавна актера (@hkuprin)
  • Реализованы новые опции иконок для диалогов (@Hrusteckiy)
  • Реализованы новые функции инвентаря (@St4lker0k765)
  • Реализована фокусировка на лице NPC во время диалога (@Drombeys, @v2v3v4)
  • Реализована конфигурация голоса NPC (@Graff46)
  • Реализован обходной путь для использования оружия NPC (@Drombeys)
  • Реализована поддержка аниматора ПНВ и налобного фонаря (@Shtrecker)
  • Реализованы опциональные параметры cell_item_custom (@Drombeys)
  • Реализована опциональная функция фокусировки на лице (@Drombeys)
  • Реализовано опциональное состояние брони HUD из Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Реализованы опциональные стадии загрузки в engine_external (@St4lker0k765)
  • Реализована опциональная иконка движения (@St4lker0k765)
  • Реализовано опциональное перераспределение кнопок КПК (@St4lker0k765)
  • Реализован опциональный слот пистолета в инвентаре (@St4lker0k765)
  • Реализована опциональная отрисовка иконки прицела за оружием (@Drombeys, @Hozar2002, @VOIN101)
  • Реализован опциональное увеличение FOV во время бега (@Drombeys)
  • Реализована система перегруза для FreeMP (@St4lker0k765)
  • Реализована частичная функциональность из issue 2055 (@ForserX, @Vyacheslav)
  • Реализована частичная функциональность мультиплеера (@ForserX)
  • Реализованы частично портированные улучшения из OMP (@ForserX)
  • Реализована опция Platform в engine_external (@St4lker0k765)
  • Реализован маркер движения подготовки детектора (@Shtrecker)
  • Реализована проверка круглой карты (@St4lker0k765)
  • Реализованы свойства из Call of Chernobyl (@St4lker0k765)
  • Реализован звуковой эффект помпы (@Shtrecker)
  • Реализованы чистые обратные вызовы коробки инвентаря (@FFx0001)
  • Реализовано быстрое переключение языка в главном меню (@St4lker0k765, @GladiatorVS)
  • Реализовано свойство громкости звука дождя (@Drombeys)
  • Реализован скриптовый экспорт raypick (@St4lker0k765)
  • Реализована система переключения языка в реальном времени (@Drombeys)
  • Реализован маркер движения перезарядки (@Shtrecker)
  • Реализована логика RPM (@Shtrecker)
  • Реализовано безопасное обновление камеры игрока в транспорте (@ForserX)
  • Реализована функциональность расширения сохранений (@St4lker0k765, @Drombeys, @wh1t3lord)
  • Реализовано масштабирование расписания на выделенном сервере (@DimaKuzmin)
  • Реализована возможность создания скриншотов с отключенным вводом (@St4lker0k765)
  • Реализованы скриптовые события и API из OMP (@ForserX)
  • Реализованы скриптовые экспорты из issue 2055 (@ForserX, @Vyacheslav)
  • Реализована функциональность чтения папки скриптов (@DimaKuzmin)
  • Реализовано отключаемое скриптами КПК и инвентарь (@St4lker0k765)
  • Реализовано создание формы в контекстном меню (@ForserX)
  • Реализованы анимации осечек дробовика (@Shtrecker)
  • Реализован индикатор сонливости в UI (@ForserX)
  • Реализована блокировка спринта во время переходов прицеливания (@Shtrecker)
  • Реализована блокировка спринта во время использования детектора (@Shtrecker)
  • Реализованы анимации входа и выхода из спринта (@Shtrecker)
  • Реализован тактический фонарь для оружия (@Shtrecker)
  • Реализовано скрытие меню разговора после переключения торговли (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка третьего типа патронов (@St4lker0k765)
  • Реализованы методы установки трекбара (@FFx0001)
  • Реализована торговля в мультиплеере (@kola2451)
  • Реализован слой совместимости UI (@St4lker0k765)
  • Реализованы экспорты UI для Lua (@St4lker0k765)
  • Реализована поддержка ультрашироких экранов (@St4lker0k765)
  • Реализовано устранение заклинивания для отремонтированного оружия (@Shtrecker)
  • Реализована отрисовка информации об улучшениях в две колонки (@Hrusteckiy, @Drombeys)
  • Реализовано переопределение раздела пользовательской метки из глобальной конфигурации (@FFx0001)
  • Реализованы экспорты транспорта для Lua (@St4lker0k765)
  • Реализована функция быстрого удара оружием (@Shtrecker)
  • Реализована система паттернов отдачи оружия (@LostAlphaRus)
  • Реализована разрядка оружия и подключение модуля пушки (@MiX225)
  • Улучшена функция getAmmoTypes (@Shtrecker)
  • Улучшена система ИИ (@Drombeys)
  • Улучшена система подсветки (@St4lker0k765)
  • Улучшена настройка HUD (@Drombeys)
  • Улучшена система аниматора HUD (@Shtrecker)
  • Улучшена звуковая система HUD (@Drombeys, @Shtrecker, @St4lker0k765)
  • Улучшена общая стабильность и логирование скриптовых ошибок (@Drombeys)
  • Улучшена система крепления прицелов (@Shtrecker)
  • Улучшена стабильность сервера (@ForserX)
  • Улучшена система умных укрытий (@St4lker0k765)
  • Улучшена функциональность редактора тем (@ForserX)
  • Улучшена реализация трекбара (@Hrusteckiy)
  • Улучшена система ранжирования UI (@St4lker0k765)
  • Улучшена совместимость с ультраширокими экранами (@St4lker0k765)
  • Улучшена обработка состояния кнопки улучшения (@Shtrecker)
  • Улучшено логирование загрузки звуков оружия (@Drombeys)
  • Сделан шаг настройки HUD зависящим от чувствительности мыши (@v2v3v4)
  • Сделан селектор скинов менее зависимым от платформы (@St4lker0k765)
  • Перемещены бэкенд-конфиги UI в отдельную папку (@Hrusteckiy)
  • Перемещен GameSP на реализацию CurrentGameUI (@DimaKuzmin)
  • Оптимизированы расширения таблиц и строк Lua (@Drombeys)
  • Оптимизирован сетевой трафик (@ForserX)
  • Оптимизирована коллекция звуков (@ForserX)
  • Портирована серверная система из Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Предотвращен спавн сумки при отключении (@ForserX)
  • Рефакторинг модуля GametaskManager (@wh1t3lord)
  • Рефакторинг системы внешнего движка (@wh1t3lord)
  • Рефакторинг системы режима огня (@Shtrecker)
  • Рефакторинг воспроизведения звуков и реализация звуковых флагов (@Shtrecker)
  • Рефакторинг UIWpnParams и исправление проблем с границами массивов (@v2v3v4)
  • Рефакторинг реализации модуля оружия (@Shtrecker)
  • Перереализована система аниматора HUD (@Shtrecker)
  • Удалена функция InitAutoFrameLineGroup (@St4lker0k765)
  • Удалено переименование хоста ServerAdmin (@St4lker0k765)
  • Удалена проверка аккаунта для публичного сервера (@St4lker0k765)
  • Удалены дополнительные проверки платформы (@St4lker0k765)
  • Удалена проверка CD-Key (@St4lker0k765)
  • Удален краш неверной вершины (@St4lker0k765)
  • Удален обходной путь для устаревшего счетчика патронов (@St4lker0k765)
  • Удалены проверки платформы из модуля UISkinSelector (@St4lker0k765)
  • Заменены серверы GameSpy на серверы GSC (@St4lker0k765)
  • Заменены текстовые тире на символ бесконечности в игре (@Drombeys)
  • Восстановлен скриптовый экспорт alife_simulator:object (@Drombeys)
  • Восстановлена функциональность eat_condition (@ForserX)
  • Восстановлена функция mp_game_cl.on_connected (@ForserX)
  • Восстановлена статистика актера (@Drombeys)
  • Восстановлены пользовательские подсказки карты для дополнительных заданий (@St4lker0k765)
  • Восстановлено окно войны фракций в КПК (@St4lker0k765)
  • Восстановлен устаревший счетчик патронов из Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Восстановлены устаревшие элементы управления из Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Восстановлены устаревшие скриптовые экспорты (@Drombeys)
  • Восстановлена функциональность мутантов (@St4lker0k765)
  • Восстановлено касание сумки игрока в FreeMP (@ForserX)
  • Восстановлено текстовое выделение в стиле SoC (@St4lker0k765)
  • Переработана реализация CUIMMShniaga (@St4lker0k765)
  • Переработана система атласа иконок HD (@Drombeys)
  • Переработана система торговли в мультиплеере (@ForserX)
  • Обновлена реализация BulletManager (@v2v3v4)

Ресурсы

  • Адаптирован базовый HUD для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Адаптирована система инвентаря для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлен пользовательский статик cell_item_custom_mark в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлен пользовательский статик cell_item_custom_text в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлен раздел fire_queue_section в Clear Sky (@Drombeys)
  • Добавлено событие game_loaded в Clear Sky (@Drombeys)
  • Добавлен пользовательский статик hud_message в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлены xml-файлы pda_spot в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка static_no_trade в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлен TrashSlot в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлен ui_actor_sleep_screen xml в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлены текстуры ui_console в папке gamedata_cs (@Drombeys)
  • Добавлена регистрация ui_ixray_spawn_icon в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка unit_str для характеристик брони (@Shtrecker)
  • Добавлены 2 неиспользуемые фразы для Сахарова в Clear Sky (@K0cTep)
  • Добавлен кэшированный condlist (@Drombeys)
  • Добавлен выбор пунктов диалогового меню по номеру (@Drombeys)
  • Добавлена английская локаль в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлено игнорирование боя для квестовых бандитов в Clear Sky (@K0cTep)
  • Добавлены фразы встречи и прощания для лидера сталкеров в Clear Sky (@K0cTep)
  • Добавлена отсутствующая локаль в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлены отсутствующие файлы мультиплеера в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлены новые шрифты, шейдеры и текстуры в Clear Sky (@Drombeys)
  • Добавлены прогресс-бары для предметов в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Добавлены ресурсы для X-Ray 1.5.10 (@Drombeys)
  • Добавлено влияние сытости на здоровье (@Drombeys)
  • Добавлен индикатор сытости (@OSWALD)
  • Добавлено отображение индикатора сытости (@Drombeys)
  • Добавлен формат скриншотов в меню опций (@St4lker0k765)
  • Добавлены плавные прогресс-бары HUD в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Добавлен диалог сокровищ для esc_military_secret_trader (@K0cTep)
  • Применены virtual_cells для слотов в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Применены изменения к игровым ресурсам в Clear Sky (без UI) (@Drombeys)
  • Портируем скрипт level_weather в Clear Sky (@Drombeys)
  • Портируем скрипты pda и bind_stalker в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Портируем скрипт ph_door в Clear Sky (@Drombeys)
  • Портируем скрипт sr_no_weapon в Clear Sky (@Drombeys)
  • Портируем ui_detector_artefact xml в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Портируем скрипт xr_sound в Clear Sky (@Drombeys)
  • Портируем и применяем новые опции в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Портируем функцию скидок для торговли в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Портируем нож в Clear Sky (@Shtrecker)
  • Портируем диалог загрузки и сохранения в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Портируем диалог загрузки в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Портируем систему постпроцесса в Clear Sky (@Drombeys)
  • Портируем конфиги прицелов в Clear Sky (@Shtrecker)
  • Обход краша при неверной карте ИИ на точке кампа в Clear Sky (@Drombeys)
  • Удалены устаревшие шейдеры в Clear Sky (@Drombeys)
  • Включена инерция оружия по умолчанию (@Drombeys)
  • Исправлена функция add_exclusive_job в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлено воспроизведение звука agr_base_leader_sergant в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлен car_panel xml в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен класс CUIOptionsItem для мультиплеера (@St4lker0k765)
  • Исправлено поле eat_portions_num в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен закрывающий тег encyclopedia в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлены xml-файлы inventory_new (@St4lker0k765)
  • Исправлен скрипт sr_sound для Clear Sky (@Shtrecker)
  • Исправлен скрипт state_mgr_direction в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлено 6 янтарских сокровищ от 5 сталкеров из Агропрома в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены дополнительные задания для лидеров Свалки в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлено обнаружение аномалий в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено смещение номера ответа в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлена позиция значения слота артефакта в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена иконка кровотечения на широкоэкранных разрешениях в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлена коллизия прыжка кровососа в Clear Sky (@wh1t3lord)
  • Исправлены проблемы с крашами Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен размер стрелки комбобокса на широкоэкранных разрешениях (@St4lker0k765, @Viнt@rь)
  • Исправлено имя сообщества в окне разговора в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлены иконки контроллера в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены пользовательские статики в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено перемещение пояса артефактов по умолчанию в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены проверки диалогов для оружия (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Исправлена диалоговая фраза для починщика свободы (@K0cTep)
  • Исправлено отображение дозиметра (@Drombeys, @ForserX)
  • Исправлен диалог с врагами в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена выдача сокровищ побега от квестового NPC (@K0cTep)
  • Исправлена кнопка выхода в диалоге разговора Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены прогресс-бары отношений фракций (@St4lker0k765)
  • Исправлена пятая фраза командира долга в racya_dialog в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлено улучшение экзокостюма свободы (@K0cTep)
  • Исправлена укладка гранат в инвентаре для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены проверки guide и bind_signal_light в Clear Sky (@Viнt@rь)
  • Исправлено отображение прогресс-бара HUD (@St4lker0k765)
  • Исправлена бесконечная антирада в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено обрезание интро в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено открытие инвентаря во время перетаскивания трупа NPC в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен вид улучшений инвентаря в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлены большие иконки артефактов на поясе в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлена устаревшая реализация ИИ (@ForserX)
  • Исправлена фраза Лешего о первом убийце в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены зацикленные награды Винтореза и артефактов в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены размеры меток карты в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен таймер стрельбы в мини-игре в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено отображение миникарты на соотношении сторон 16:9 (@St4lker0k765)
  • Исправлено отсутствие активного задания, если игрок покинул диалог с ученым в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены скрипты мультиплеера в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлен UI мультиплеера в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлено время удаления трупов мутантов (@Drombeys, @OldSerpskiStalker)
  • Исправлен постпроцесс ночного видения в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены неторгуемые предметы в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлен UI КПК в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена форма прогресса радиации в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлена реализация денег Сахарова в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлена синхронизация времени сохранений в Clear Sky (@wh1t3lord)
  • Исправлены некоторые сокровища на уровне побега (@K0cTep)
  • Исправлена конфигурация звука для всех убийц в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлена конфигурация звука Волка в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлена обработка директории звукового редактора (@ForserX)
  • Исправлены звуки перезарядки у wpn_svd, wpn_pkm, wpn_spas12 и wpn_wincheaster1300 в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлена перезагрузка звука оружия в Clear Sky (@Drombeys)
  • Исправлен статик здоровья Стрелка для Clear Sky (@Shtrecker)
  • Исправлена растянутая иконка ранга в профиле персонажа (@St4lker0k765)
  • Исправлена внезапная смерть квестового NPC на уровне побега (@K0cTep)
  • Исправлено окно разговора на всех разрешениях в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлена выдача задания при раннем входе в аномалию в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлено выравнивание текстовых строк в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлено смещение текстуры в диалоговом окне в Clear Sky (@Hozar2002)
  • Исправлена доступность денег торговца в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлен тайник лидера Долга в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены элементы UI в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Исправлены иконки улучшений на широкоэкранных разрешениях в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Исправлены различные проблемы UI (@St4lker0k765)
  • Исправлена иконка Васяна в сообщении о поиске трупа в Clear Sky (@K0cTep)
  • Исправлены предупреждения при регистрации информационных порций в Clear Sky (@Drombeys)
  • Реализована функция set_game_time в Clear Sky (@Drombeys)
  • Реализованы пользовательские флаги меню для каждой игры (@St4lker0k765)
  • Реализован частично отсортированный список диалогов (@wh1t3lord)
  • Реализован индикатор сытости в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Реализованы проверки безопасности для Clear Sky (@Drombeys)
  • Реализована настройка скорости шняги (@St4lker0k765)
  • Реализован обходной путь для кнопки одного цвета (@St4lker0k765)
  • Реализован параметр snd_bore для оружия в Clear Sky (@Drombeys)
  • Реализована поддержка улучшений для Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Реализован рабочий режим Deathmatch в Clear Sky (@St4lker0k765)
  • Улучшено поведение фонарика в бою (@Drombeys)
  • Улучшен визуальный вид кнопки переключения локализации (@VOIN101, @St4lker0k765)
  • Улучшено логирование в скрипте xr_death для Clear Sky (@Drombeys)
  • Интегрированы исправления меню из неофициального патча (@Drombeys)
  • Сделаны бандиты засады неуязвимыми в Clear Sky (@K0cTep)
  • Перемещены бэкенд-конфиги UI в отдельную папку (@Drombeys)
  • Перемещена позиция кнопки продолжения игры (@Drombeys)
  • Частично портирован UIBoosterInfo в Clear Sky (@Hrusteckiy)
  • Удалена команда kb_crouch_toggle (@St4lker0k765)
  • Удален trade_caption из меню актера в Call of Pripyat (@St4lker0k765)
  • Удален xrRender_DS0 из списка рендереров (@St4lker0k765)
  • Убрана возможность входа в Темную долину до завершения сюжетных миссий в Clear Sky (@K0cTep)
  • Удален мертвый код из скриптов (@Drombeys)
  • Удалены временные квестовые иконки в Clear Sky (@Drombeys)
  • Заменен шрифт sdk_font_statistic в редакторах (@St4lker0k765)
  • Восстановлен скрипт xr_camp из X-Ray 1.5.10 (@isoboleskiy, @Drombeys, @wh1t3lord)
  • Восстановлены пресеты звукового окружения для Редактора шейдеров (@ForserX)
  • Использован precache_frame для катсцен в Clear Sky (@Drombeys)

Инструментарий (игровые инструменты, редакторы, утилиты)

  • Добавлена кнопка Clear в Recent List (@ForserX)
  • Добавлен чекбокс Showed crosshair в настройку HUD (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка user.ltx в редакторе уровней (@St4lker0k765)
  • Добавлена вкладка аномалий в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлена вкладка устройств для менеджера спавна (@Drombeys)
  • Добавлена вкладка динамических объектов в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлен рендер динамических частиц в редакторе уровней с Edit Mode (@ForserX)
  • Добавлена информация об Embree (@DimaKuzmin)
  • Добавлена вкладка взрывчатки в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлены FontAwesome и иконки глаз в режим редактирования (@GladiatorVS)
  • Добавлено отображение подсказки для настройки HUD (@St4lker0k765)
  • Добавлена пользовательская конфигурация для редактора уровней (@ForserX)
  • Добавлены отсутствующие классы предметов в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлена вкладка монстров в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлено несколько сохраненных секций для настройки HUD (@St4lker0k765)
  • Добавлены новые параметры для xrAI и xrDO (@DimaKuzmin)
  • Добавлена вкладка NPC в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлены частицы в обозреватель контента (@ForserX)
  • Добавлены проверки безопасности в редакторы (@ForserX)
  • Добавлена функциональность иконки поиска (@ForserX)
  • Добавлена сортировка предметов по дополнениям оружия (@Drombeys)
  • Добавлена вкладка отрядов в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка Snap List для CTerrain (@ForserX)
  • Добавлен поиск по переведенному имени в менеджер спавна (@Drombeys)
  • Добавлено переключение прицеливания оружия в настройке HUD (@St4lker0k765)
  • Настроена реализация параметра RadiusRender (@xr-Renn)
  • Настроены пропорции экрана-заставки (@GladiatorVS)
  • Настроено расстояние Tnear и рефакторинг связанного кода (@DimaKuzmin)
  • Применено автоматическое определение ширины колонок в форме свойств (@Drombeys)
  • Предпринята попытка исправить рендер деталей в редакторе уровней (@ForserX)
  • Изменен ResolveMaterials на многопоточность (@DimaKuzmin)
  • Изменен цвет иконки глаза и визуальные состояния (@GladiatorVS)
  • Очищена реализация фильтра (@DimaKuzmin)
  • Очищен код TBB MergeGeom (@DimaKuzmin)
  • Очищен код xrLevelBuilder (@DimaKuzmin)
  • Полностью переработана система компилятора (@DimaKuzmin)
  • Отключена проверка сущностей для Debug сборок (@ForserX)
  • Отключен сменщик уровней в Play in Editor (@ForserX)
  • Отключено освещение для целей тестирования (@DimaKuzmin)
  • Отключена строка поиска в элементе группы редактирования и редакторе библиотек (@ForserX)
  • Включена функциональность Build.cform (@DimaKuzmin)
  • Расширена функциональность всплывающей подсказки предмета (@FFx0001)
  • Расширено отображение информации о стадии (@DimaKuzmin)
  • Исправлена реализация флага -noice (@DimaKuzmin)
  • Исправлена функциональность AI Builder (@ForserX)
  • Исправлена реализация CalculateSphere в xrLC (@ForserX)
  • Исправлен вызов Clear в Play in Editor (@ForserX)
  • Исправлено действие delete в Content Browser (@ForserX)
  • Исправлены значения m_MoveSnap в редакторе (@xr-Renn)
  • Исправлен вызов функции Made Heightmap (@ForserX)
  • Исправлен MakeProgressive для многопоточности в xrLC (@DimaKuzmin)
  • Исправлено использование NvTriStrip в многопоточном режиме (@DimaKuzmin)
  • Исправлена многопоточность ResolveMaterials в xrLC (@DimaKuzmin)
  • Исправлен размер кнопки Select (@ForserX)
  • Исправлена загрузка SoundEnv в редакторе уровней (@ForserX)
  • Исправлено именование UILPropertiesForm (@St4lker0k765)
  • Исправлена стабильность анимации в AE (@ForserX)
  • Исправлены кнопки сброса рук в настройке HUD (@St4lker0k765)
  • Исправлена обработка параметров Axis и Old Camera Buttons (@xr-Renn)
  • Исправлен Batch Convert с новыми файлами (@ForserX)
  • Исправлено граничное окно в редакторах (@ForserX)
  • Исправлен расчет ограничивающего прямоугольника без CSceneObject (@ForserX)
  • Исправлена реализация клиппера в окне лога (@ForserX)
  • Исправлено использование памяти CompilerUI с обновлениями раз в 2 секунды (@DimaKuzmin)
  • Исправлена функциональность Content Browser (@GladiatorVS)
  • Исправлены описания в режиме списка Content Browser (@ForserX)
  • Исправлен рендер списка детальных объектов (@ForserX)
  • Исправлена загрузка деталей (@ForserX)
  • Исправлены события drag and drop в UI (@ForserX)
  • Исправлен drag and drop в Content Browser (@ForserX)
  • Исправлена ошибка Embree с долгой компиляцией без текстур (@DimaKuzmin)
  • Исправлены элементы управления режима настройки HUD (@Shtrecker)
  • Исправлены ошибки ImGui в окне лога (@ForserX)
  • Исправлено неявное сохранение карты теней (@DimaKuzmin)
  • Исправлены некорректные названия оружия в режиме настройки HUD (@St4lker0k765)
  • Исправлено исключение неверной стартовой директории в Content Browser (@ForserX)
  • Исправлен краш редактора уровней в секторах с Reload Object (@ForserX)
  • Исправлены предупреждения линкера в редакторе частиц (@ForserX)
  • Исправлена реализация генерации LOD (@ForserX)
  • Исправлены проблемы с повреждением памяти в компиляторе (@ForserX)
  • Исправлен цвет предупреждения об отсутствующей текстуре (@St4lker0k765)
  • Исправлены предупреждения об отсутствующих текстурах (@St4lker0k765)
  • Исправлены множественные проблемы компилятора LC (@ForserX)
  • Исправлена функциональность перезагрузки объектов (@ForserX)
  • Исправлен поворот объектов в редакторе уровней (@ForserX)
  • Исправлено дополнительное освещение для MU-моделей (@ForserX)
  • Исправлена функциональность Play in Editor (@ForserX)
  • Исправлены линии сброса позиции и поворота (@St4lker0k765)
  • Исправлена функциональность выхода в редакторе актера (@ForserX)
  • Исправлен звук дождя в Play in Editor (@ForserX)
  • Исправлен рендер объекта без уровня (@ForserX)
  • Исправлено масштабирование с поворотом в редакторе уровней (@ForserX)
  • Исправлены сектора и построение геометрии в xrLevelBuilder (@DimaKuzmin)
  • Исправлена реализация секторов и удалена ненужная многопоточность (@DimaKuzmin)
  • Исправлен выбор в других вьюпортах (@ForserX)
  • Исправлен рендер звукового окружения в редакторе шейдеров (@ForserX)
  • Исправлены проблемы переполнения стека в утилитах (@ForserX)
  • Исправлен странный краш MakeProgressive (@DimaKuzmin)
  • Исправлена обработка расширения файла темы (@xr-Renn)
  • Исправлена блокировка потока при удалении объектов группы (@ForserX)
  • Исправлены иконки верхней панели и кнопки Content Browser (@GladiatorVS)
  • Исправлены типы и функции в xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Исправлена реализация выбора иконок UI (@GladiatorVS)
  • Исправлена функциональность кнопок Undo и Redo (@ForserX)
  • Исправлены кнопки Undo и Redo (@xr-Renn)
  • Исправлена обработка UTF-8 в xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Исправлены проблемы реализации утилит (@ForserX)
  • Исправлена генерация UV-карты для карт высот (@ForserX)
  • Исправлена функциональность вьюпорта в других редакторах (@ForserX)
  • Исправлен рендер следов на стенах в редакторе уровней (@ForserX)
  • Исправлены ID кнопок Wave в редакторе шейдеров (@mnelenpridumivat)
  • Исправлена панель окна в редакторах (@ForserX)
  • Исправлены имена параметров прозрачности окна в редакторе тем (@xr-Renn)
  • Исправлена реализация xrDO (@DimaKuzmin)
  • Исправлена функциональность xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Исправлены проблемы реализации xrMergeGeom (@DimaKuzmin)
  • Исправлена обработка больших сэмплов в xrPhase_MergeLM (@DimaKuzmin)
  • Реализован селектор Base Texture в Object Tools (@ForserX)
  • Реализована сборка объекта CTerrain для CForm (@ForserX)
  • Реализован MultiChooseValue для свойств текстур (@ForserX)
  • Реализован RayPick для карт высот (@ForserX)
  • Реализована поддержка 25-битной AI-карты (@ForserX, @abramcumner)
  • Реализована поддержка 26-битной AI-карты (@SkyLoaderr)
  • Реализованы дополнительные функции объекта местности (@ForserX)
  • Реализованы сохранение и загрузка AIMap и Details в LevelEditor (@rederr404)
  • Реализована навигация по настройкам привязки в xrForms (@GladiatorVS)
  • Реализована система Anim Notify (@mnelenpridumivat)
  • Реализована поддержка анимации для Preview Object (@ForserX)
  • Реализована базовая функциональность AnimNotify (@ForserX)
  • Реализован базовый код для редактора OMF (@wh1t3lord)
  • Реализована базовая функциональность редактора диалогов (@ForserX)
  • Реализована базовая поддержка плагинов для Lua и Python (@ForserX)
  • Реализована поддержка сборки местности (@ForserX)
  • Реализован клиппер для лога редактора (@GladiatorVS)
  • Реализована кнопка закрытия в редакторе изображений (@ForserX)
  • Реализовано цветное логирование для CompilersUI (@GladiatorVS)
  • Реализовано условное переопределение настроек (@DimaKuzmin)
  • Реализована система пользовательского атласа иконок (@Drombeys, @St4lker0k765)
  • Реализовано создание диалога для редактора диалогов (@ForserX)
  • Реализована поддержка директорий для Python плагинов (@ForserX)
  • Реализована подсветка при drag and drop (@ForserX)
  • Реализовано направление камеры редактора в Play in Editor (@ForserX)
  • Реализована экспериментальная поддержка формата BC7 для редакторов (@ForserX)
  • Реализована быстрая проверка FindDuplicateName (@ForserX)
  • Реализована настройка точек выстрела и выброса гильзы (@St4lker0k765)
  • Реализован режим Fit для свойств (@ForserX)
  • Реализован фиксированный размер отступа ячеек в верхней панели редактора уровней (@ForserX)
  • Реализовано сохранение настроек HUD (@St4lker0k765)
  • Реализованы иконки для CompilerUI (@GladiatorVS)
  • Реализована интеграция ImGui для xrAI (@DimaKuzmin)
  • Реализована функциональность ImGuizmo ViewManipulate (@ForserX)
  • Реализована кнопка Import Effect в редакторе частиц (@ForserX)
  • Реализована начальная поддержка карт высот (@ForserX)
  • Реализованы встроенные макросы утверждений (@mnelenpridumivat)
  • Реализована поддержка входных аргументов для Python плагинов (@ForserX)
  • Реализован бэкенд IntelEmbree для xrLC (@DimaKuzmin)
  • Реализовано определение типов IX-Ray для редакторов и утилит (@ForserX)
  • Реализованы джиттер-сэмплы для MU-моделей (@DimaKuzmin)
  • Реализован экспорт устаревшей AI-карты для редактора уровней (@ForserX)
  • Реализовано закрытие уровня в xrLC после завершения записи (@DimaKuzmin)
  • Реализована поддержка Lmaps от разрешения 1k до 8k (@DimaKuzmin)
  • Реализованы математические операторы для векторов (@mnelenpridumivat)
  • Реализован матричный режим для манипулятора редактора уровней (@ForserX)
  • Реализован вьюпорт мешей (@ForserX)
  • Реализована подвижная местность (@ForserX)
  • Реализованы иконки множественного выбора в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Реализована поддержка множественного выбора для редактора изображений (@ForserX)
  • Реализована многопоточная обработка секторов (@DimaKuzmin)
  • Реализована поддержка нескольких окон для редакторов (@ForserX)
  • Реализована естественная сортировка в списке объектов для правильного отображения элементов (@Drombeys)
  • Реализована новая инициализация настройки HUD (@wh1t3lord)
  • Реализован новый код xrPhaseMergeLM (@DimaKuzmin)
  • Реализовано опциональное окно свойств для Library Editor (@ForserX)
  • Реализована частичная функциональность редактора диалогов (@ForserX)
  • Реализован вьюпорт частиц (@ForserX)
  • Реализована корректная установка указателей в null (@ForserX)
  • Реализовано быстрое открытие файлов через Content Browser (@ForserX)
  • Реализована опция отключения коллизий дождя в редакторе уровней (@Romann)
  • Реализованы экспорты модели Rcast для Intel Embree (@DimaKuzmin)
  • Реализован красный цвет для имен несохраненных уровней (@ForserX)
  • Реализована кнопка сброса для редактора погоды (@GladiatorVS)
  • Реализован инструмент сцены для карт высот (@ForserX)
  • Реализован поиск для UIPropertiesForm (@ForserX)
  • Реализован поиск для редактора библиотек (@ForserX)
  • Реализован поиск в менеджере спавна (@Drombeys)
  • Реализовано отдельное окно настроек погоды в редакторе уровней (@Romann)
  • Реализовано разделение между игровой и скомпилированной AI-картой (@ForserX)
  • Реализована поддержка последовательности для окна выбора (@ForserX)
  • Реализована сериализация для xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Реализованы подзадачи для CompilerUI (@GladiatorVS)
  • Реализован просмотр поверхности в Library Editor (@ForserX)
  • Реализован TBB combinable (@DimaKuzmin)
  • Реализован временный код оптимизации cform (@ForserX)
  • Реализованы временные компиляторы для UI (@ForserX)
  • Реализован временный обходной путь для xrAI (@ForserX)
  • Реализован просмотрщик каналов текстур (@ForserX)
  • Реализована проверка наличия текстуры перед уничтожением заставки (@GladiatorVS)
  • Реализована конфигурация отступов в редакторе тем (@Graff46)
  • Реализована конфигурация потоков и исправлены проблемы с вершинами Embree (@DimaKuzmin)
  • Реализованы универсальные макросы VERIFY и R_ASSERT (@mnelenpridumivat)
  • Реализована поддержка сборки формата AI от vanilla (@ForserX)
  • Реализовано размещение vanilla DDS с поддержкой многопоточности (@DimaKuzmin)
  • Реализовано освещение на основе погоды в редакторе уровней (@ForserX)
  • Реализован обходной путь для Play in Editor (@ForserX)
  • Реализован обходной путь для краша SE в FillProp (@ForserX)
  • Реализован UI для xrCompress (@GladiatorVS)
  • Улучшена функциональность Texture Viewer (@ForserX)
  • Улучшена функциональность UIEditLibrary (@ForserX)
  • Улучшена и оптимизирована валидация сцены (@ForserX)
  • Улучшена реализация компилятора (@DimaKuzmin)
  • Улучшен UI компилятора (@GladiatorVS)
  • Улучшено слияние геометрии (@DimaKuzmin)
  • Улучшены компиляторы уровней (@ForserX)
  • Улучшена система связи уровня между LE и xrAI (@ForserX)
  • Улучшена фильтрация проектов в редакторе уровней (@ForserX)
  • Улучшен пользовательский интерфейс редактора уровней (@ForserX)
  • Улучшена подсистема плагинов Lua (@ForserX)
  • Улучшен редактор OMF (@wh1t3lord)
  • Улучшена реализация системы плагинов (@ForserX)
  • Улучшен UI/UX Random Append (@ForserX)
  • Улучшена система плагинов SDK (@ForserX)
  • Улучшена обработка параметра громкости звука в редакторе (@xr-Renn)
  • Улучшена совместимость менеджера спавна с Shadow of Chernobyl (@St4lker0k765)
  • Улучшено окно редактора тем (@xr-Renn)
  • Улучшен переключатель потоков в сборщике (@ForserX)
  • Улучшен редактор погоды (@GladiatorVS)
  • Улучшена реализация xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Увеличена емкость подкарты уровня (@Romann)
  • Сделаны инструменты AI-карты более компактными (@St4lker0k765)
  • Сделаны инструменты секторов более компактными (@St4lker0k765)
  • Объединены реализации файлов редактора (@ForserX)
  • Минимально переработано окно лога редактора (@ForserX)
  • Оптимизирован загрузчик BC7 для редакторов (@ForserX)
  • Оптимизировано слияние геометрии в xrLC (@DimaKuzmin)
  • Оптимизированы функции карт высот и исправлены ошибки (@ForserX)
  • Оптимизирован редактор уровней для больших карт (@ForserX)
  • Оптимизировано использование памяти UI xrLC (@DimaKuzmin)
  • Частично портирован xrSound на Linux (@ForserX)
  • Портированы инструменты на новую версию ImGui (@ForserX)
  • Предотвращен краш Play in Editor без форм (@ForserX)
  • Переработана логика content browser (@GladiatorVS)
  • Рефакторинг метода CRender::ScreenshotImpl (@Drombeys)
  • Рефакторинг метода UIPropertiesItem::DrawProp() (@ForserX)
  • Рефакторинг реализации Embree (@DimaKuzmin)
  • Рефакторинг внутриигровых утилит (@Drombeys)
  • Рефакторинг реализации шаблона потоков (@ForserX)
  • Удалены DumpFlags из класса устройства (@ForserX)
  • Удален дублирующийся ImGui API в редакторах (@ForserX)
  • Удален дублирующийся код тем (@ForserX)
  • Удален дублирующийся код в xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Удалена устаревшая панель инструментов из редактора актера (@St4lker0k765)
  • Удалены устаревшие кнопки в редакторе актера (@ForserX)
  • Удалены устаревшие проверки ifdef (@ForserX)
  • Удалены старые события Borland (@ForserX)
  • Заменен глобальный CDB::MODEL на уникальный указатель в xrAI (@ForserX)
  • Заменен код мешей d3dx9 на DirectXMesh (@ForserX)
  • Заменен Embree blob на NuGet пакет (@ForserX)
  • Заменены флаги таблиц ImGui в редакторах (@Romann)
  • Заменен QSlim на пользовательскую реализацию MxQuadric (@ForserX)
  • Заменены иконки вьюпорта на FontAwesome (@GladiatorVS)
  • Восстановлена функциональность ClipMaker (@ForserX)
  • Восстановлены PROP_TIME и Simulate для источников звука (@ForserX)
  • Восстановлен режим свойства Wave (@ForserX)
  • Восстановлено отображение имени уровня в верхней панели (@ForserX)
  • Восстановлен метод размещения LM в DDS файлах (@DimaKuzmin)
  • Восстановлена отрисовка подсказки мыши в редакторе уровней (@ForserX)
  • Восстановлена симуляция физики в редакторе уровней (@Romann)
  • Восстановлены эффекты дождя в редакторе уровней (@Romann)
  • Переработан метод CEditableMesh::FillRenderBuffer (@ForserX)
  • Переработаны настройки редактора (@xr-Renn)
  • Переработана панель инструментов редактора уровней (@ForserX)
  • Переработано построение секторов в xrLC (@DimaKuzmin)
  • Переработана реализация панели инструментов (@Drombeys)
  • Переписан выбор текстуры в редакторе погоды (@GladiatorVS)
  • Упрощена реализация функции LightPoint (@ForserX)
  • Разделены предметы инвентаря на используемые и неиспользуемые в менеджере спавна (@Drombeys)
  • Стабилизирована система анимаций (@ForserX)
  • Временно реализован LMAP с TBB (@DimaKuzmin)
  • Обновлены детали компиляции Speedup (@DimaKuzmin)
  • Обновлена реализация верхней панели (@ForserX)
  • Обновлен UI в xrLevelBuilder (@ForserX)
  • Обновлена реализация UV и слияния геометрии (@DimaKuzmin)
  • Обновлена реализация UI xrForms (@GladiatorVS)
  • Использованы специфичные для проекта функции во внутриигровых утилитах (@Drombeys)

Версия 1.2.3 (Сентябрь 2025)

Общие изменения

  • Исправлена сборка с обновленным компилятором Visual Studio (@ForserX)
  • Исправлен запуск на Linux (@wasertech)
  • Обновлен стандарт компилятора до последней версии (@ForserX)
  • Обновлен NVIDIA DLSS до версии 310.4 (@ForserX)
  • Обновлены пайплайны (@Drombeys, @dependabot[bot])
  • Обновлен основные документы (@Drombeys)

Движок

  • Добавлены новые псевдонимы для стандартных контейнеров (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка интро локаций из SoC/CS (@Drombeys)
  • Отключена избыточная проверка ограничителей (@Drombeys)
  • Расширение регистрации ошибок в Lua (@Drombeys)
  • Расширение регистрации в методе build_level_path (@Drombeys)
  • Расширение поддержки стека трассировки для luabind (@ForserX)
  • Исправление сбоя для юнитов в недопустимых положениях за пределами AI-Map (@ForserX)
  • Реализация fast_dynamic_cast без исключений для релизных сборок (@v2v3v4)
  • Реализована нефатальная инициализация XML (@St4lker0k765)
  • Реализовано обнаружение Wine и Proton (@ForserX)
  • Улучшено сообщение об ошибке отсутствия шрифта (@St4lker0k765)
  • Оптимизирован алгоритм поиска ILevelGraph (@ForserX)
  • Оптимизирована реализация парсинга рестрикторов (@Drombeys)
  • Удален мертвый код (@ForserX)
  • Удалены ненужные сообщения консоли и отрефакторен код (@v2v3v4)

Геймплей

  • Добавлено сохранение и загрузка топлива (@ForserX)
  • Добавлена проверка безопасности для метода CUIGameCustom::Render() (@Drombeys)
  • Применен параметр use_condition для ножа и бинокля (@Drombeys)
  • Исправлена реализация osoznanie mode (@St4lker0k765)
  • Исправлены проблемы со стабильностью A-Life (@St4lker0k765)
  • Исправлена неработающая музыкальное зацикливание в главном меню (@St4lker0k765)
  • Исправлена ошибка двойного сжатия иконок предметов в вертикальных слотах (@SergeiTeplov)
  • Исправлена реализация стака предметов (@Shtrecker)
  • Исправлен сбой nullptr в объекте ALife и операциях с инвентарем (@hkuprin)
  • Исправлены цветовые значения статистики КПК (@St4lker0k765)
  • Исправлено распространение громкости звука от источника к игроку (@Peter, @v2v3v4)
  • Исправлен механизм блокировки пользовательского интерфейса (@FFx0001)
  • Реализовано сохранение состояния инвентаря и КПК (@St4lker0k765)
  • Реализовано создание точек/меток без описания (@Graff46)
  • Удалена система пакетов оружия (@Shtrecker)

Графика (рендеринг, шейдеры)

  • Исправлена совместимость DXVK с D3D11 (@ForserX)
  • Исправлена быстрая загрузка геометрии теней (@SkyLoaderr)
  • Исправлено отображение партиклов на R4 (@Hozar2002)
  • Реализован эффект искажения HUD карты (@Drombeys)
  • Реализована проверка THM (@ForserX, @Drombeys)
  • Реализовано потокобезопасное вычисление костей (@v2v3v4)
  • Оптимизирована загрузка частиц с резервированием памяти (@v2v3v4)

Набор инструментов (внутриигровые инструменты, редакторы)

  • Исправлена реализация метода add_mp_stuff (@Drombeys)
  • Исправлено пропускание текстур BC7 в редакторах (@ForserX)
  • Исправлена загрузка детейлов в редакторах (@ForserX)
  • Исправлено отсутствие вывода имени THM при компиляции спавна (@mnelenpridumivat)
  • Исправлены действия удаления в Particle Editor (@ForserX)
  • Реализована проверка наличия иконки в Spawn Manager (@Drombeys)

Выпуск 1.2.2 (Август 2025)

Общие изменения

  • Обновлены основные документы (@Drombeys)
  • DLSS обновлен до версии 310.2.1.0 (@ForserX)

Движок

  • Добавлен параметр для скрытия панели отладки (@St4lker0k765, @Drombeys)
  • Добавлены проверки безопасности для голосового чата (@St4lker0k765)
  • Настроено масштабирование шрифтов ImGui для дисплеев с высоким разрешением (@ViHtarb)
  • Исправлено поведение сброса ввода консоли во время выполнения скриптов (@ForserX)
  • Исправлено дублирование сообщений в отладчике MSVC (@St4lker0k765)
  • Исправлено сохранение файлов в аддонах (@Drombeys)
  • Реализовано восстановление недействительных символьных ссылок (@ForserX)
  • Улучшено логирование ошибок скриптов (@Drombeys)
  • Удалены избыточные проверки в физике и CDB (@Drombeys)
  • Принудительно использованы строчные буквы для включения путей в конфигах (@Drombeys)

Геймплей

  • Исправлен вылет при отсутствии hud_step_sound_vol_k (@St4lker0k765)
  • Исправлен вылет при отсутствии раздела торговых предметов (@St4lker0k765)
  • Исправлен вылет при удалении точки на карте (@ForserX)
  • Исправлено некорректное поведение интерфейса после скрытия (@Shtrecker)
  • Исправлены проблемы с отображением подсказок в игре (@mnelenpridumivat, @Drombeys)
  • Исправлено расстояние между буквами в цветном тексте (@ForserX)
  • Исправлено игнорирование типа рестриктора (@ForserX)
  • Исправлено вертикальное позиционирование текста в элементах интерфейса (@ViHtarb)
  • Улучшено форматирование вывода консоли (@ViHtarb)
  • Улучшено логирование в модуле Artefact (@Drombeys)
  • Улучшено логирование в модуле Weapon (@Drombeys)
  • Улучшено логирование об отсутствующих костях у источников света (@Drombeys)
  • Восстановлено исходное поведение детекторов (@Shtrecker)

Графика (рендеринг, шейдеры)

  • Добавлен хак для яркости спекуляра на r2 (@Drombeys)
  • Добавлено логирование отсутствующих бампов и текстур детейлов в файле .thm (@Drombeys)
  • Добавлена дополнительная информация об AGS ошибках (@ForserX)
  • Добавлено логирование ошибок шейдинга (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Применены отражения для луж (@Hozar2002)
  • Исправлено мерцание геометрии в шейдере lightplane (@ForserX, @Hozar2002)
  • Исправлен шейдинг с некорректными thm (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлена загрузка несуществующих бампов (@Drombeys)
  • Исправлено отсутствие символов после рендеринга шрифта (@ForserX)
  • Исправлено обновление привью сохранения при последующих сохранениях игры (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Улучшено логирование загружаемых текстур (@Drombeys)
  • Возвращена плавная полоса прогресса загрузки экрана из оригинала (@St4lker0k765)

Набор инструментов (внутриигровые инструменты, редакторы)

  • Добавлены исправления текста в редакторах (@St4lker0k765)
  • Настроено масштабирование UITopBarForm для дисплеев с высоким разрешением (@ViHtarb)
  • Исправлена визуализация последней строки в таблице спавнера (@Drombeys)
  • Переработано распределение предметов из многопользовательского режима в спавнере (@Drombeys)

Выпуск 1.2.1 (Июнь 2025)

Общие

  • Обновлена публикация на пайплайнах (@Drombeys, @ForserX)
  • Обновлен основные документы (@Drombeys, @ggGhosTt, @GladiatorVS)

Движок

  • Добавлена подсказка для панели отладки (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка межбуквенных интервалов в шрифтах (@Drombeys, @ForserX)
  • Добавлена поддержка SSE в CRC32 (@v2v3v4)
  • Удалена статистика памяти в логе (@Drombeys, @St4lker0k765)
  • Исправлено двойное обновление частиц (@ForserX)
  • Исправлено получение размера пикселей из строки для китайской локали (@ForserX)
  • Исправлена генерация луж (@ForserX)
  • Сделано потокобезопасным ParticleGroup (@Drombeys, @v2v3v4)
  • Конвертация глифов теперь учитывает CP1251, но не ломает Unicode (@Drombeys)
  • Сделано потокобезопасное отображение UI (@Drombeys, @v2v3v4)
  • Обновлены манифесты (@Drombeys)

Геймплей

  • Добавлена ​​возможность применять глобальный масштаб для XML-текстур (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка дополнительных клавиш диалогового окна (@ForserX)
  • Добавлена проверка на существование костиshell_bone (@Drombeys)
  • Добавлена проверка безопасности для метода Manager::upgrade_install (@Drombeys)
  • Применен нижний регистр для путей в спавнере (@ForserX)
  • Исправлена работа метода CharacterCommunity для мутантов (@Drombeys)
  • Исправлен потенциальный вылет после интенсивного боя (@St4lker0k765)
  • Исправлено появление перекрестия при активном загрузочном экране (@St4lker0k765)
  • Исправлены значения по умолчанию для потребностей персонажа (@Drombeys)
  • Исправлен выход из диалога после паузы (@Drombeys)
  • Исправлен размер HD иконок в менеджере спавна (@St4lker0k765)
  • Исправлена схема перезарядки магазина для класса CWeaponRG6 (@Shtrecker)
  • Исправлен фокус прокрутки в списках (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлено смещение текста (@Drombeys)
  • Исправлена иконка патронов оружия, если включены HD иконки (@St4lker0k765)
  • Исправлено сворачивание окна для спавн менеджера (@wh1t3lord)
  • Улучшено логирование ошибок, нарушающих анимацию торса NPC (@Drombeys)
  • Заблокированы консольные команды ai_aim_* (@Drombeys)

Ресурсы

  • Исправлено расположение миникарты на широкоформатных мониторах (@OldSerpskiStalker)
  • Заменен шрифт по умолчанию на Roboto Condensed (@hkuprin)
  • Обновлен игровой сплеш (@GladiatorVS)

Выпуск 1.2 (Апрель 2025)

Общие

  • Добавлены сборочные конвейеры для редакторов и плагинов (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Добавлен стиль кода для C++ (@acidicMercury8, @Drombeys, @ForserX, @ggGhosTt)
  • Добавлены пресеты редакторов (@Drombeys, @acidicMercury8)
  • Добавлен NuGet пакет Optick (@Drombeys)
  • Добавлен Python скрипт для валидации включений (@ForserX)
  • Добавлен Python скрипт для UTF-8 кодировки (@ForserX)
  • Добавлена зависимость на xrGame в xrServer (@ForserX)
  • Применён рефакторинг для существующих конвейеров (@acidicMercury8)
  • Конвертирован исходный код в UTF-8 (@ForserX)
  • Выключен cximage проект без флага IXRAY_MP (@Drombeys)
  • Включена упаковка rawdata в сборочном конвейере редакторов (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Исправлена сборка с обновлённым компилятором Visual Studio (@ForserX, @Drombeys, @St4lker0k765)
  • Исправлены условия для пресетов плагинов (@acidicMercury8)
  • Исправлены проблемы кодировки текстов (@ForserX)
  • Исправлены предупреждения (@Drombeys, @v2v3v4, @ForserX)
  • Реализована поддержка профилировщика Optick (@ForserX)
  • Перемещены базовые виджеты в библиотеку xrUI (@ForserX)
  • Перемещены другие базовые UI виджеты в xrUI (@ForserX)
  • Переконфигурирован CMake для MSVC (@Drombeys, @ForserX)
  • Переконфигурировано подключение статических библиотек (@Drombeys)
  • Переделаны включения в Unix стиле (@ForserX)
  • Удалены неиспользуемые файлы (@ForserX)
  • Переключены конвейеры плагинов на цели (@acidicMercury8)
  • Обновлены документы стиля кода (@ggGhosTt, @acidicMercury8)
  • Обновлен пакет LuaJIT (@Drombeys, @acidicMercury8)

Движок

  • Добавлено чтение bool для парсера XML (@ForserX)
  • Добавлены примитивы синхронизации pthread для Linux (@ggGhosTt)
  • Добавлен асинхронный доступ к ISpatial_DB (@v2v3v4)
  • Добавлен пользовательский размер атласа шрифтов (@ForserX)
  • Добавлено кеширование данных для системы XMLLOverride (@ForserX)
  • Добавлены конструкторы по умолчанию для математических структур (@ForserX, @moscowlights)
  • Добавлена поддержка масок для #include в XML-файлах (@Drombeys)
  • Добавлен новый планировщик объектов (@isoboleskiy)
  • Добавлен поиск информации о модулях и пользователях для конкретной платформы (@ggGhosTt)
  • Добавлены маркеры профилировщика (@ForserX, @v2v3v4)
  • Добавлена поддержка маски для загрузки *.omf (@Drombeys)
  • Отключен std::terminate в LuaBind (@v2v3v4)
  • Отключена библиотека mimalloc (@ForserX)
  • Включен вывод стека ошибок Lua (@Drombeys)
  • Улучшено логирование ошибок (@Drombeys)
  • Исправлена повторная инициализация actor_menu_item.xml (@Drombeys)
  • Исправлена проверка типа RTTI в IReaderBase (@ForserX)
  • Исправлено добавление дочерних элементов в систему XMLLOverride (@Drombeys)
  • Исправлена порча сохранений (@ForserX)
  • Исправлена команда отрисовки выделенного сервера (@ForserX)
  • Исправлено некорректное изменение метода масштабирования изображения (@Hozar2002)
  • Исправлено сканирование аддонов (@Drombeys)
  • Исправлено обновление пользовательского интерфейса дважды за кадр (@v2v3v4)
  • Добавлено игнорирование чтения файлов Markdown (@Drombeys)
  • Реализована блокировка xrSRWLock и xrSRWLockGuard (@v2v3v4)
  • Реализовано редактирование корневых элементов XML (@Drombeys)
  • Улучшены и стабилизированы LuaBind и LuaJIT (@ForserX)
  • Улучшена загрузка файлов *.ltx по маске (@Drombeys)
  • Улучшена система XML Expression (@Drombeys, @ForserX)
  • Кнопка Continue по умолчанию в диалоговом окне ошибки (@Drombeys)
  • Сделано потокобезопасное вычисление костей (@v2v3v4)
  • Сделан потокобезопасный ISpatial компонент (@ForserX)
  • Оптимизировано использование EngineExternal (@Drombeys)
  • Перенесено сообщение о фатальной ошибке в SDL (@St4lker0k765)
  • Переработаны шаблоны потоков (@ForserX)
  • Переписан Agent Manager Planar без Goap (@isoboleskiy)
  • Переписан алгоритм AStar (@isoboleskiy)
  • Удалены не синглтон объекты CStringTable (@Drombeys)
  • Заменен символ тире в игровом тексте на символ бесконечности (@St4lker0k765)
  • Вернуть инициализацию конструктора CALifeSimulatorBase (@Drombeys)
  • Переработана система многопоточности и улучшена стабильность (@v2v3v4, @ForserX, @Drombeys)
  • Установите значения по умолчанию для EngineExternal (@Drombeys)
  • Упрощена настройка игрового курсора (@Drombeys, @Hozar2002)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлена отрисовка level_changer в режиме отладки (@Drombeys)
  • Добавлена консольная команда r__fast_details_update (@v2v3v4)
  • Добавлена консольная команда r2_lights_details (@v2v3v4)
  • Добавлена оптимизация максимально высоких теней от солнца (@ForserX, @Zagolski)
  • Добавлен учет тумана для травы на статического освещения (@Drombeys)
  • Добавлена принудительная очистка occq (@v2v3v4)
  • Добавлена функция обнаружения последнего сектора (@v2v3v4)
  • Добавлен опциональный шейдер depth nearclip (@Hozar2002)
  • Добавлены флаги создания целей рендера (@Hozar2002)
  • Добавлен эффект рассеивания света для каустики воды (@LVutner)
  • Добавлена проверка кратности размера текстуры на D3D11 (@ForserX)
  • Добавлен компилятор XML blends (@ForserX)
  • Исправлена выборка карты теней (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Декомпозирован PixEventWrapper (@Drombeys)
  • Удалена поддержка DX10.0 (@Hozar2002)
  • Удален программный рендеринг деталей (@ForserX)
  • Включено отбрасывание теней от устройств (@v2v3v4)
  • Улучшено динамическое освещение и решены проблемы с тенями в режиме HUD (@v2v3v4)
  • Исправлена загрузка моделей с большим количеством костей (@ForserX)
  • Исправлен вылет при некорректной работе анизотропной фильтрации (@Drombeys)
  • Исправлен шейдер DoF на D3D11 (@Hozar2002)
  • Исправлен рендер объемного дыма (@ForserX)
  • Исправлена некорректная работа MipBias на D3D11 (@Hozar2002)
  • Исправлено пересечение стадий расчета частиц (@v2v3v4)
  • Исправлены тени от источников света под определенным углом (@Drombeys, @v2v3v4)
  • Исправлен цвет дождя (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлены состояния сэмплера в шейдере smaa (@LVutner)
  • Исправлена привязка shadowmap для объемного освещения (@LVutner)
  • Исправлено дрожание тесселированных моделей (@Hozar2002)
  • Реализована поддержка луж на D3D11 (@LVutner, @Hozar2002)
  • Улучшен рендер внутриигровой отладки (@Hozar2002)
  • Улучшены отражения на воде (@Hozar2002)
  • Улучшено качество SSAO (@Hozar2002)
  • Оптимизировано и доработано динамическое освещение (@v2v3v4)
  • Оптимизирован расчет векторов движений (@Hozar2002)
  • Оптимизированы шейдеры на D3D11 (@Hozar2002)
  • Оптимизированы вычисления xform для динамического освещения (@v2v3v4)
  • Реструктуризован xrRender (@v2v3v4)
  • Переработан ambient occlusion (@Hozar2002)
  • Переработаны многопоточные партиклы (@ForserX)

Геймплей

  • Добавлен параметр player_hud_default для указания стандартного hud рук (@Drombeys)
  • Добавлен экспорт метода SetSelectedIndex в Lua (@ForserX)
  • Добавлена возможность изменять параметры профиля персонажа через Lua (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Добавлена возможность удалять кастомные метки в ПДА (@ForserX)
  • Добавлена возможность задавать can_trade для предметов (@St4lker0k765)
  • Добавлена проверка существования анимации (@Drombeys)
  • Добавлены кастомные привязки клавиш (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Добавлен экспорт метода is_ladder в Lua (@ForserX, @Drombeys)
  • Добавлен экспорт метода jump_to_level в Lua (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Добавлен экспорт метода show_legs в Lua (@ForserX)
  • Добавлена блокировка изменения визуала протагониста (@ForserX)
  • Добавлен хак для скриптовых диалогов (@Drombeys)
  • Добавлены экспорты мыши в Lua (@St4lker0k765, @avoitishin)
  • Добавлены новые возможности для мультиплеера (@MiX225)
  • Добавлены проверки безопасности в игровой модуль (@ForserX, @Drombeys)
  • Добавлены звуковые слои (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Добавлена поддержка кастомизации SSA фактора в секции объектов (@v2v3v4)
  • Добавлены экспорты UI и геймплей в Lua (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Подкорректирован путь к серверу и конфигурации (@kola2451)
  • Разрешено назначать конкретные кости для привязки партиклов к артефактам (@v2v3v4)
  • Добавлена очистка старых ancors для рук (@Mortan)
  • Удалена избыточная сортировка в gspawn (@v2v3v4)
  • Отключено обновление мощности в автомобиле (@ForserX)
  • Отключен anm_bore для детекторов (@Drombeys)
  • Включена блокировка использования предметов, если активен hud-аниматор (@Shtrecker)
  • Исправлен скриптовой экспорт CUIGameCustom (@Drombeys)
  • Исправлен спам Invalid level vertex сообщением (@Drombeys)
  • Испралено сообщение no motion alias defined (@St4lker0k765)
  • Исправлена ошибка с T-Pos при смерти актера (@ForserX)
  • Исправлены общие экспорты в Lua (@ForserX, @Drombeys)
  • Исправлены условия для еды с маленьким количеством порций (@Shtrecker)
  • Исправлено условие для порций еды (@ForserX)
  • Исправлен вылет при переключении атаки контроллера (@Drombeys, @ForserX)
  • Исправлен вылет при создании дефолтного сервера (@kola2451)
  • Исправлен вылет при открытии PDA в мультиплеере (@kola2451)
  • Исправлен вылет с кастомной моделью hud игрока (@Hozar2002)
  • Исправлен ввод цифры 8 в окне сохранений (@Drombeys)
  • Исправлено уничтожение hud-аниматора в безопасных зонах (@Shtrecker)
  • Исправлена загрузка состояния жажды и усталости (@ForserX)
  • Исправлены отсутствующие символы на разных разрешениях (@ForserX)
  • Исправлены отношения между мутантами (@Shtrecker, @VOIN101)
  • Исправлено расстояние для разговора с НПС (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлены определения объектов рядом с актером (@ForserX, @Hozar2002)
  • Исправлено проигрывание скриптовых партиклов после перезагрузки игры (@mnelenpridumivat)
  • Исправлено проигрывание звука фонарика (@Shtrecker)
  • Исправлен ray pick (@ForserX)
  • Исправлено зависание спринта после прыжка (@Drombeys, @ggGhosTt)
  • Исправлена позиция звука при разговоре с торговцев (@St4lker0k765)
  • Исправлен перенос предметов в инвентарь мертвого НПС (@ForserX)
  • Реализована консольная команда set_game_time (@Drombeys)
  • Реализовано скрытие фонарика, если он выключен в мультиплеере (@kola2451)
  • Кнопка putall_button сделана опциональной (@Drombeys)
  • Убраны ненужные проверки для анимаций (@Drombeys)
  • Восстановлен класс CAmebaZone (@Drombeys)
  • Восстановлено использование стационарного пулемета (@St4lker0k765, @Alundaio)
  • Установлено значение по умолчанию для attach_place_idx (@Drombeys)
  • Установлены значения по умолчанию для offset_right и offset_left (@Drombeys)

Ресурсы

  • Добавлен отсутствующий метод keep_saved_data_anyway в Lua (@wh1t3lord)
  • Добавлены новые опции в настройки графики (@Drombeys)
  • Добавлены проверки безопасности в скрипт smart_terrain (@Drombeys)
  • Добавлен UI макет для FreeMP (@kola2451)
  • Добавлен ультра пресет настроек графики (@Drombeys)
  • Изменена директория настроек игры по умолчанию (@St4lker0k765, @Drombeys)
  • Декомпозирован XML конфиг ui_icons_npc (@Drombeys)
  • Исправлен символ бесконечности в шрифте Letterica (@St4lker0k765)
  • Исправлен рендеринг отрядов в ПДА в режиме отладки Lua (@isoboleskiy)
  • Исправлена работа скриптов в редакторах (@ForserX)
  • Перенесена мультиплеерная совместимость в отдельный аддон (@Drombeys)
  • Перенесено плавное затухание экрана в отдельный аддон (@Drombeys)
  • Перенесены исправления оригинального оружия в отдельный аддон (@Drombeys)
  • Удалены скриптовые вызовы метода is_god_mode в Lua (@Drombeys)
  • Удален вызов метода save.call_error в скриптах (@Drombeys)
  • Удалены скриптовые вызовы для отключения тени актера в кат-сценах (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Отменены изменения в менеджере погоды (@Drombeys)
  • Упрощена адаптация скриптов (@Drombeys)
  • Перенесены изменения оригинальных файлов в конфиг mod_system_ixray (@Drombeys)

Инструментарий (внутриигровые инструменты, редакторы, утилиты)

  • Добавлена поддержка .wav в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Добавлены $env_mod и $rpoint в Content Browser (@ForserX, @VodkaNET)
  • Добавлен окно About (@ForserX)
  • Добавлено окно IconPicker (@GladiatorVS)
  • Добавлена кнопка Recalculate Portals в Level Editor (@ForserX)
  • Добавлена кнопка Stop для Play in Editor (@ForserX)
  • Добавлена иконка для Preferences (@GladiatorVS)
  • Добавлены манифесты для приложения (@St4lker0k765)
  • Добавлена асинхронная загрузка уровня (@ForserX)
  • Добавлен базовый код Macro Editor в Level Editor (@ForserX)
  • Добавлен базовый код для экспорта сцен Level Editor (@ForserX)
  • Добавлена базовая реализация Spawn Elements в Content Browser (@ForserX)
  • Добавлена поддержка создания костей и назначения мешей в Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлена подпись к поиску в Object List (@Drombeys)
  • Добавлена адаптация цвета для иконок в Content Browser (@Hozar2002)
  • Добавлен параметр цвета в контекстное меню Theme Editor (@Seakad)
  • Добавлены пути до компиляторов в редакторах (@ForserX)
  • Добавлена настраиваемая цветовая схема для сообщений логов в редакторах (@St4lker0k765)
  • Добавлена функция поиска дубликатов в Level Editor (@Seakad)
  • Добавлено создание папок в Content Browser и Skip All для отсутствующих объектов сцены (@GladiatorVS)
  • Добавлена поддержка групповых объектов для Content Browser (@ForserX)
  • Добавлен хак для материала def_aref (@ForserX, @Hozar2002)
  • Добавлены вспомогательные функции для DXT (@ForserX)
  • Добавлены подсказки для Content Browser (@ForserX)
  • Добавлены манипуляторы ImGuizmo в редакторах (@Romann, @BORSCHT)
  • Добавлен код импорта партиклов из SoC для Particle и Level Editor (@ForserX)
  • Добавлена инвалидация рендер-таргета в Play in Editor (@ForserX)
  • Добавлен режим списка для Content Browser (@ForserX)
  • Добавлен недостающий выбор типа игры FreeMP (@ForserX)
  • Добавлено использование fast dynamic cast (@ForserX)
  • Добавлено больше опций настройки темы для редакторов (@St4lker0k765)
  • Добавлена поддержка перемещения AI-карты с помощью Gizmo (@ForserX)
  • Добавлен мультиобъектный заменитель ссылок (@ForserX)
  • Добавлен множественный выбор по kShift для Library Editor (@ForserX)
  • Добавлена поддержка мультиплеера для MinimapEditor (@ForserX)
  • Добавлена многопоточная декомпрессия архивов (@Drombeys)
  • Добавлены новые иконки для редакторов (@St4lker0k765)
  • Добавлены новые иконки для Content Browser (@Hozar2002)
  • Добавлена опция Build artefact spawn positions для Play in Editor (@ForserX)
  • Добавлен вывод имени материала в лог ошибок (@Drombeys)
  • Добавлены пути к компиляторам в редакторах (@VodkaNET)
  • Добавлен инструмент пипетки для свойств Object Library (@ForserX)
  • Добавлено выделение ранее выбранных элементов при открытии ChooseForm (@tsmp)
  • Добавлена поддержка системы луж в Level Editor (@ForserX)
  • Добавлена перезагрузка текстур при открытии ChooseForm (@ForserX)
  • Добавлена поддержка русской раскладки для редакторов (@ForserX)
  • Добавлено сохранение ignore materials в данных уровня (@ForserX)
  • Добавлено сохранение и загрузка свойств Random Append (@ForserX)
  • Добавлена проверка валидации масштаба (@ForserX)
  • Добавлен второй вьюпорт для Library Editor (@ForserX, @GladiatorVS)
  • Добавлен флаг пропуска оптимизации модели для Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлено сохранение параметра списка привязки (@ugozapad)
  • Добавлена поддержка звуковых зон в Play in Editor (@ForserX)
  • Добавлена поддержка синхронизации мягких звуков (@ForserX)
  • Добавлен слайдер громкости звука в Level Editor (@ForserX)
  • Добавлена сортировка элементов спавна (@ForserX)
  • Добавлен экран загрузки для Level Editor (@GladiatorVS)
  • Добавлен вывод статуса на экран загрузки (@GladiatorVS)
  • Добавлена поддержка Lua-шейдеров в редакторах (@ForserX)
  • Добавлен GPU Skinning для редакторов (@ForserX, @ugozapad, @Hozar2002)
  • Добавлен редактор тем для Actor Editor, Particle Editor и Shader Editor (@St4lker0k765)
  • Добавлен просмотр THM в Level Editor (@ForserX)
  • Добавлены подсказки в Level Editor (@St4lker0k765)
  • Добавлено визуальное изменение размера для MinimapEditor (@GladiatorVS)
  • Удален модуль D3DX_Wrapper (@Drombeys)
  • Удален файловый диалог ImGui (@ForserX)
  • Удалены легаси редакторы (@ForserX)
  • Удалены THM-файлы при копировании текстур (@GladiatorVS)
  • Отключены отсутствующие корневые папки в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Отключена оптимизация идентичных текстур (@ForserX, @VaIeroK)
  • Отключен второй вьюпорт в Play in Editor (@ForserX)
  • Включено открытие временных файлов в Level Editor (@ForserX)
  • Расширен выбор осей для других меню (@GladiatorVS)
  • Расширены ограничения позиций в редакторах (@St4lker0k765)
  • Исправлена загрузка *.dti файлов (@ForserX)
  • Исправлено изменение свойства Cone Angle (@ForserX)
  • Исправлен размер dockspace в редакторах (@ForserX)
  • Исправлена прозрачность EditorWnd (@GladiatorVS)
  • Исправлена загрузка ETextureThumbnail (@ForserX)
  • Исправлена кнопка Header Color (@ForserX)
  • Исправлен стиль ItemList в xrEProps (@GladiatorVS)
  • Исправлено сообщение Material [65535] not found in library! (@St4lker0k765)
  • Исправлена прозрачность фона Object List (@ForserX)
  • Исправлен запуск Play in Editor (@Hozar2002)
  • Исправлены каналы PROP_COLOR (@ForserX)
  • Исправлена кнопка Undo в Particle Editor (@ForserX)
  • Исправлена проблема случайного выхода в редакторах (@St4lker0k765)
  • Исправлен альфа-канал в миниатюрах (@ForserX)
  • Исправлен шейдер вершин aref в редакторах (@St4lker0k765)
  • Исправлены ошибки ASAN в Level Editor (@ForserX)
  • Исправлен рендеринг прикрепленных объектов в Level Editor (@ForserX)
  • Исправлена генерация разрушаемых объектов (@ForserX)
  • Исправлены кнопки в окне Object List (@ForserX)
  • Исправлен рендеринг консоли в Play in Editor (@Hozar2002)
  • Исправлено контекстное меню и выбор в Play in Editor (@ugozapad)
  • Исправлен вылет в методе GetDrawText (@Drombeys)
  • Исправлены катсцены в Play in Editor (@ForserX)
  • Исправлена загрузка DDS в форме ChooseForm (@ForserX)
  • Исправлен рендеринг деталей в редакторах (@ForserX, @Hozar2002)
  • Исправлены строки имен DLL для редакторов (@St4lker0k765)
  • Исправлен размер вьюпорта редактора (@ForserX)
  • Исправлены привязки клавиш в редакторах (@ForserX)
  • Исправлен включенный список привязки (@ugozapad)
  • Исправлен вывод сообщения об ошибке отсутствующем партикле (@ForserX)
  • Исправлены ошибки в сообщениях (@Drombeys)
  • Исправлены события в просмотре LightAnim (@ForserX)
  • Исправлено исключение при воспроизведении сломанных анимаций (@ForserX)
  • Исправлены исключения в Content Browser (@ForserX)
  • Исправлено фокусирование окна (@Drombeys)
  • Исправлено значение FOV в настройках редакторов (@St4lker0k765)
  • Исправлены привязки клавиш в Particle Editor (@ForserX)
  • Исправлен запуск standalone-игры в редакторе (@VodkaNET)
  • Исправлена загрузка и работа парного материала в Shader Editor (@ForserX)
  • Исправлена загрузка анимации камеры в Level Editor (@ForserX)
  • Исправлена генерация LOD (@ForserX)
  • Исправлен низкий FPS при изменении размера вьюпорта (@Hozar2002)
  • Исправлено отображение сообщений в MessageBox (@Drombeys)
  • Исправлены мелкие баги и проблемы в Level Editor (@ForserX)
  • Исправлена отрисовка отметок движений (@ForserX)
  • Исправлено чтение userdata в OGF (@VodkaNET)
  • Исправлено контекстное меню элементов в Particle Editor (@GladiatorVS)
  • Исправлена перезагрузка частиц при воспроизведении (@ForserX)
  • Исправлен и оптимизирован рендеринг частиц в Play in Editor (@Hozar2002)
  • Исправлена низкая производительность в Play in Editor (@VodkaNET)
  • Исправлен PostProcess Editor (@ForserX)
  • Частично исправлены проблемы в Level Editor (@ForserX)
  • Исправлено чтение уникального пути $game_data$ в Particle Editor (@VodkaNET)
  • Исправлена корневая папка в окне Content Browser (@Hozar2002)
  • Исправлена позиция спавна в режиме Play in Editor (@ForserX)
  • Исправлен вылет с метками при запуске Play in Editor (@VodkaNET)
  • Исправлен рендеринг двухстороннего меша в Actor Editor (@ForserX)
  • Исправлено сообщение о типе измененной сцены (@Drombeys)
  • Исправлена небезопасная перезагрузка текстур (@Hozar2002)
  • Исправлено установление строки UTF8 в RTextValue (@ForserX)
  • Исправлен рендеринг wallmark в редакторах (@St4lker0k765)
  • Исправлено перемещение waypoint (@ForserX)
  • Исправлено открытие окна при запуске (@ForserX)
  • Исправлена работа xrLC и xrAI (@ForserX)
  • Реализован представление Content Browser (@ForserX)
  • Реализован Garbage Generator в Level Editor (@ForserX, BORSCHT)
  • Реализован Global Map Editor (@GladiatorVS)
  • Реализованы действия для папок и файлов, перемещение файлов через drag and drop (@GladiatorVS)
  • Реализован базовый динамический рендеринг в Play in Editor (@Hozar2002)
  • Реализована поддержка Box mode для $env_mod (@Seakad, @saas)
  • Реализованы команды копирования и вставки в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Реализовано сохранение и загрузка пользовательских тем (@St4lker0k765)
  • Реализован drag and drop для папок в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Реализован поиск файлов в Content Browser (@ForserX)
  • Реализованы внутриигровые менеджеры (@wh1t3lord, @Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализовано действие переименования в Content Browser (@GladiatorVS)
  • Реализовано сохранение свойства Preview в Library Editor (@ForserX)
  • Реализована поддержка кеша шейдеров в редакторах (@VodkaNET)
  • Улучшено представление Actor InfoPortions (@wh1t3lord)
  • Улучшен Play in Editor и исправлено положение подсказки в Content Browser (@ForserX)
  • Улучшены вводы в Play in Editor (@ForserX, @Hozar2002)
  • Улучшен Library Editor (@ForserX)
  • Улучшен бэкенд редактора нод (@ForserX)
  • Увеличен лимит объектов в процессе построения сцены (@Seakad)
  • Увеличено качество текстур до максимума в редакторах (@St4lker0k765)
  • Увеличено максимальное количество объектов деталей до 512 (@Romann)
  • Сделано MinimapEditor немодальным (@ForserX)
  • Сделана потокобезопасной загрузка уровня (@ForserX)
  • Перемещены настройки в TopBar (@GladiatorVS)
  • Перемещены THM для сохранения групп в папку групп (@Romann)
  • Оптимизирован рендеринг graph point (@ForserX)
  • Удалена проверка lights и glow в редакторах (@St4lker0k765)
  • Удален сброс формы выбора (@ForserX)
  • Удалены ненужные подключения include в редакторах (@Drombeys)
  • Реализован рендеринг скелета в 1 вызов на отрисовку (@ForserX)
  • Заменен D3DXGetFVFVertexSize() на аналог DirectXMesh (@Drombeys)
  • Заменен устаревший диалог сохранения на новый (@St4lker0k765)
  • Заменена нулевая текстура для управления UIChooseForm (@St4lker0k765)
  • Восстановлен сектор CSceneObject с измененной ссылкой на объект (@ForserX)
  • Восстановлена функциональность Locking (@Seakad)
  • Восстановлена функция Multi Rename (@ForserX)
  • Восстановлено автофокусирование элемента в Object List (@ForserX)
  • Восстановлены настройки горячих клавиш по умолчанию (@ForserX)
  • Восстановлена статистика движка для редакторов (@ForserX)
  • Восстановлен старый VCPacked (@ForserX)
  • Восстановлена сводная информация (@ForserX)
  • Возвращено имя объекта в заголовке окна (@St4lker0k765)
  • Возвращены старые элементы управления Gizmo (@Romann)
  • Переработан модуль xrDXT (@ForserX)
  • Переработано окно инструментов DO (@ForserX)
  • Переработаны окна сообщений редакторов (@ForserX)
  • Переработана верхняя панель Level Editor (@ForserX)
  • Переработаны инструменты объектов (@ForserX)
  • Переработан экран загрузки с использованием SDL (@GladiatorVS)
  • Создана отдельная папка для пользовательских тем в редакторах (@St4lker0k765)
  • Поменяны местами меню Edit и Visibility в контекстом меню (@St4lker0k765)
  • Использован зарезервированный пул памяти для рендеринга сцены (@ForserX)

Релиз 1.1.1 (Август 2024)

Графика

  • Добавлена версия движка в путь шейдер кеша (@Drombeys)
  • Исправлена работа консольной команды r__detail_density (@Drombeys)

Релиз 1.1 (Август 2024)

Общее

  • Включен /EHsc для всех конфигураций (@ForserX)

Движок (ядро, звук, мультиплеер)

  • Добавлена поддержка глифов шрифта для дополнительных кодовых страниц (@ForserX)
  • Добавлена поддержка подкаталогов для папки аддонов (@ForserX)
  • Исправлены кнопки mouse4 и mouse5 (@ForserX)
  • Исправлен перевод имени клавиши (@ForserX)
  • Исправлены проблемы с UTF8 (@ForserX)
  • Уменьшен hud viewport near до 0.01 (@Drombeys)
  • Отключен вылет связанный с частотой звука 44100 Гц (@Hozar2002)
  • Добавлен ресайз размера вектора вместо очистки, где это возможно (@Drombeys)
  • Восстановлено использование клавиши Alt для релизной конфигурации (@ForserX)

Графика (рендеры, шейдеры, текстуры)

  • Добавлен учет r2_lumscale_sky на D3D9 (@Drombeys)
  • Добавлена горячая перезагрузка для травы (@Drombeys)
  • Исправлена консольная команда vid_scale_mode (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлена поддержка 127 костей (@Hozar2002)
  • Исправлен оригинальный баг с отсечением света (@v2v3v4)
  • Исправлен некорректный размер массива деталей на D3D9 (@Hozar2002)
  • Исправлена активация occlusion (@ForserX)
  • Исправлен рендеринг объемного дыма (@ForserX, @Hozar2002, @SkyLoaderr)
  • Добавлена консольная команда r__detail_radius (@Drombeys)
  • Улучшен туман для форвард геометрии (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Улучшен рендеринг травы на D3D9 (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Отключен рендер травы в помещениях (@v2v3v4)
  • Отключено проигрывание погодных эффектов, когда актёр находится внутри помещения (@v2v3v4)
  • Разделены шейдеры насыщенности и виньетки (@Drombeys, @Hozar2002)

Геймплей

  • Добавлена дополнительная информация о персонаже в инвентарь (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Добавлены дополнительные кнопки для менеджмента инвентаря (@Hozar2002)
  • Добавлена базовая поддержка моделей ног SWM 2.1 (@Hozar2002)
  • Добавлена ​​игровая конфигурация по умолчанию (@ForserX)
  • Добавлена поддержка синхронизации анимаций монстров в мультиплеере (@MiX225)
  • Добавлена консольная команда mp (@MiX225)
  • Добавлена поддержка меток пользователей на карте (@ForserX)
  • Добавлено опциональное создание ранга и репутации в профилях NPC (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Экспортирован CMapManager в LUA (@ForserX)
  • Исправлено чтение параметра hud_fov из конфига (@Drombeys)
  • Реализована система ног от первого лица (@Hozar2002)
  • Портированы функции OMP для режима freemp (@MiX225)
  • Переработана выдача anim_fake объекта (@Drombeys)
  • Обновлена панель приборов автомобиля (@Hozar2002)

Ресурсы

  • Добавлен r2_saturation в графические опции (@Drombeys)
  • Добавлена модель рук по умолчанию (@Hozar2002)
  • Отделен скриптовый функционал (@ForserX)

Тулчейн (внутриигровые инструменты, редакторы, утилиты, плагины)

  • Добавлен класс CLevelEditor для PIE (@ForserX)
  • Добавлена поддержка Ignore Materials для LevelEditor (@ForserX)
  • Добавлено отображение позиции камеры (@ForserX)
  • Добавлены комьюнити фиксы для LevelEditor (@ForserX)
  • Добавлено перетаскивание для BoneParts (@ForserX, @abramcumner, @Romann)
  • Добавлена кнопка выхода в меню отладки (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка Lua сниппетов (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка PIE для xrGame (@isoboleskiy)
  • Добавлены свойства и мультивыбор для редактора библиотеки (@ForserX)
  • Добавлена поддержка перемещения манипулятора к позиции мыши с помощью горячих клавиш (@ForserX)
  • Добавлен редактор тем (@ForserX)
  • Добавлена прозрачность неактивных окон и докинг в Light Anim Editor (@Romann)
  • Добавлена прозрачность окон без фокуса и докинг (@ForserX)
  • Исправлена загрузка параметров звуковой среды (@ForserX)
  • Исправлена отмена сборки уровня при сбое сборки объединенной текстуры LOD (@VodkaNET)
  • Исправлено перемещение мыши в вьюпорте с другим монитором (@ForserX)
  • Исправлено обновление позиции мыши в окне редактора (@ForserX)
  • Настроены цвета в инструментах (@Romann)
  • Реализовано окно Move Camera To (@ForserX)
  • Улучшено окно Library Editor (@ForserX)
  • Переименованы инструменты на странице Edit Mode (@Drombeys)
  • Заменено окно сообщения object[%s] already in group на Msg (@ForserX)
  • Восстановлена форма выбора звуковой среды (@ForserX)
  • Переработана основная панель инструментов в Level Editor (@Drombeys)
  • Переработан интерфейс в LevelEditor (@ForserX)

Релиз 1.0 (Июль 2024)

Общее

  • Добавлены пакеты oneTBB для платформы Windows (@ForserX)
  • Применено форматирование кода для шейдеров (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Удалены устаревшие плагины (@ForserX)
  • Отключен конфиг сборки x86 (@ForserX)
  • Включен Dependabot (@acidicMercury8)
  • Включены пресеты Linux для компрессора в рабочем процессе сборки (@acidicMercury8)
  • Исправлены настройки MarkdownLint (@acidicMercury8)
  • Исправлены порчи памяти (@ForserX)
  • Исправлены пути вывода и проблемы с runpath на Linux (@acidicMercury8)
  • Улучшены проекты CMake (@ForserX)
  • Переименованы расширения шейдеров (@Drombeys)
  • Заменён Luabind (@ForserX)
  • Заменён LuaJIT (@ForserX, @Drombeys, @acidicMercury8, @abramcumner)
  • Заменён LZO на NuGet пакет (@acidicMercury8)
  • Переработана линковка на Linux для избежания использования символических ссылок (@acidicMercury8)
  • Разделены пресеты компрессора по системам (@acidicMercury8)
  • Обновлено кэширование пакетов в рабочем процессе сборки (@acidicMercury8)
  • Обновлены общие документы и конфиги (@acidicMercury8, @Drombeys, @ggGhosTt)
  • Обновлён конфиг игнорирования Git (@Drombeys)
  • Обновлены пресеты и названия артефактов (@acidicMercury8)

Движок (ядро, звук, мультиплеер)

  • Добавлена поддержка CCC_Boolean в опции меню (@ForserX)
  • Добавлена поддержка CCC_Mask16 для Flags16 (@ForserX)
  • Добавлен экспорт is_actor_shadow в Lua (@ggGhosTt)
  • Добавлен экспорт set_actor_shadow в Lua (@ggGhosTt)
  • Добавлена проверка на наличие модуля мультиплеера (@ForserX)
  • Добавлена консольная команда ограничения FPS (@v2v3v4)
  • Добавлено сообщение в лог о дублирующемся раздела XML (@Drombeys)
  • Добавлены платформозависимые функции для получения путей (@ggGhosTt)
  • Добавлена поддержка аллокатора памяти mimalloc (@ForserX, @Drombeys, @acidicMercury8)
  • Отключён полноэкранный режим в не релизном конфиге (@Drombeys)
  • Отключена регистрация MP команд в одиночном режиме (@Drombeys)
  • Отключена телепортация с помощью команды demo_record (@Drombeys)
  • Исправлена и упрощена смена и изменение размера оконного режима (@ggGhosTt)
  • Исправлен автоматический выбор разрешения (@Drombeys, @Hozar2002, @ugozapad)
  • Исправлена ошибка с m_max_depth равным -1 (@ForserX)
  • Исправлен механизм отключения коллизий (@v2v3v4)
  • Исправлено скрытие окон ImGui (@ForserX)
  • Исправлена сборка на Linux (@ggGhosTt)
  • Исправлено обращение к xr_resource из разных потоков (@ForserX)
  • Перемещены позиции статистики (@Drombeys)
  • Реализовано глобальное влияние фактора времени на звук (@v2v3v4)
  • Удалена зависимость от Loki в регистраторе классов (@ForserX)
  • Удалены лишние расчёты костей (@v2v3v4)
  • Переименован файл лога (@Drombeys)
  • Заменены типы сообщений в логгировании (@Drombeys)

Графика (рендеры, шейдеры, текстуры)

  • Добавлен jitter в рендер (@Hozar2002)
  • Добавлена команда rs_render_portals (@v2v3v4)
  • Добавлена возможность настройки параметров объёмного света для CCustomZone (@ForserX)
  • Добавлено ассерты для неправильного использования addShaderOption (@Hozar2002)
  • Добавлен базовый PBS (@Hozar2002)
  • Добавлен расчёт векторов движения (@Hozar2002)
  • Добавлены текстуры каустики для нового шейдера воды (@Hozar2002)
  • Добавлены пост-обработки хроматической аберрации и виньетки (@ForserX, @Drombeys)
  • Добавлено контрастное адаптивное повышение резкости (@LVutner)
  • Добавлена зависимость тумана от множителя дальности прорисовки (@Hozar2002)
  • Добавлен GTAO (@LVutner)
  • Добавлено хешированное альфа-тестирование (@LVutner, @Hozar2002)
  • Добавлен умный переключатель HUD матрицы (@Hozar2002)
  • Добавлено сглаживание партиклов (@v2v3v4)
  • Удалён HBAO (@ForserX)
  • Удалён неиспользуемый непрямой GI свет (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые консольные команды (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые шейдеры (@Hozar2002)
  • Включена отладка материалов без Master Gold (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Исправлены тени актёра на статическом освещении (@v2v3v4)
  • Исправлены размытые шрифты (@Hozar2002)
  • Исправлено сломанное превью сохранённой игры на D3D9 (@Hozar2002)
  • Исправлен вылет при создании с D3D_USAGE_DEFAULT (@Hozar2002)
  • Исправлено дальние каскады (@Drombeys)
  • Исправлена загрузка роликов на RDNA2 архитектурах видеокарт (@ForserX)
  • Исправлена инициализация NVAPI (@ForserX)
  • Исправлено выделение объектов (@Hozar2002)
  • Исправлена видимость порталов в тумане (@v2v3v4)
  • Исправлена установка флага RFLAG_CLOUD_SHADOWS (@Drombeys)
  • Исправлена проблема с черными квадратами солнечных лучей при низком расстоянии рендеринга (@Hozar2002)
  • Исправлена интенсивность солнечной маски (@Hozar2002)
  • Исправлена пост-обработка текстур (@Hozar2002)
  • Исправлена работа на D3D10 Feature Level (@Hozar2002)
  • Реализованы контактные тени на HUD игрока на D3D11 (@Hozar2002)
  • Реализована поддержка DLSS (@Hozar2002, @Drombeys, @Vertver)
  • Реализована поддержка FSR2 (@Hozar2002)
  • Реализованы новые функции упаковки G-буфера (@Hozar2002)
  • Реализован новый алгоритм step параллакса (@Hozar2002, @Baryshev194)
  • Реализовано масштабирование разрешения (@Hozar2002)
  • Реализована детальная отбраковка на основе сектора (@v2v3v4)
  • Реализован SSLR воды (@Hozar2002)
  • Реализовано подповерхностное рассеивание на листьях на D3D11 (@Hozar2002)
  • Улучшена функциональность тумана на R2 (@Hozar2002)
  • Улучшено масштабирование шрифтов с высоким DPI (@Hozar2002)
  • Улучшено рендеринг текстур со сжатием DXT1 Alpha (@Hozar2002)
  • Увеличено количество костей для D3D11 (@Hozar2002)
  • Увеличена виртуальная высота освещения (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Оптимизированы рендеры (@v2v3v4)
  • Отрефакторены все шейдеры (@Hozar2002)
  • Отрефакторены блендеры теней (@Hozar2002)
  • Удалены оптимизации G-буфера из рендеров и шейдеров (@Hozar2002)
  • Переименованы и перегруппированы консольные команды в рендерах (@Drombeys)
  • Заменен стандартный SSAO шейдер GSC (@Hozar2002, @nuclearfag)
  • Заменена позиция на аппаратную глубину (@Hozar2002)
  • Переработаны все шейдеры (@Hozar2002)
  • Переработан перенос определений в шейдеры (@Hozar2002)
  • Разделена статистика на экране (@Hozar2002)
  • Использован стандартный аллокатор памяти для рендеров (@ForserX)
  • Перенесён рендеринг неба на начало кадра (@Hozar2002)
  • Перенесена тонемапинг после форвардного рендеринга (@Hozar2002)
  • Унифицированы и переработаны форвардные и теневые блендеры (@Hozar2002)
  • Разблокирована многопоточная загрузка текстур (@Drombeys)
  • Обновлены шейдеры для форвардного прохода (@Hozar2002)
  • Обновлены шейдеры для новой системы рендеринга (@Hozar2002)

Геймплей

  • Добавлено свойство use_text для модуля CEatableItem (@ForserX)
  • Добавлена возможность определения phantom_section в конфигурации psy-dog (@OldSerpskiStalker)
  • Добавлен экспорт is_actor_outdoors() в Lua (@OldSerpskiStalker)
  • Добавлен ассерт foot bone not found (@ForserX)
  • Добавлена проверка режима автосохранения в менеджере (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка кастомного стиля интерфейса для элитного детектора (@v2v3v4)
  • Добавлено текстовое поле к трекбару (@ForserX)
  • Добавлен эффект начала игры (@VOIN101)
  • Добавлен хак для загрузки старых моделей (@OldSerpskiStalker)
  • Добавлены вспомогательные консольные команды (@v2v3v4)
  • Добавлены инерция и внешние коллизии (@Shtrecker)
  • Добавлены Lua экспорты использования предметов (@ForserX)
  • Присоединена модель детектора в режиме вида от третьего лица (@v2v3v4)
  • Включен ai_obstacle для аномалий и повреждений для сталкеров от них (@v2v3v4)
  • Включен anm_bore для биноклей (@v2v3v4)
  • Исправлены векторы стрельбы оружия актера (@v2v3v4)
  • Исправлено смешивание анимаций (@v2v3v4)
  • Исправлено обновление состояния актёра во время катсцен (@ForserX)
  • Исправлен сбой при неизвестном параметре icon в характеристике мутантов (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено поведение AI ворон при полете (@v2v3v4)
  • Исправлено переключение детекторов (@v2v3v4)
  • Исправлено управление переключением детекторов (@v2v3v4)
  • Исправлен расчёт веса еды (@ForserX)
  • Исправлены скрытые метки NPC на карте (@Drombeys)
  • Исправлено отсутствие значка задачи после изменения задачи (@Drombeys)
  • Исправлены объекты, подбираемые вне видимости (@v2v3v4)
  • Исправлено поведение сталкеров, смотрящих на пол/потолок во время боя (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено использование строкового выражения в элементе управления ProgressBar (@ForserX)
  • Игнорируются предметы инвентаря при подборе предметов (@v2v3v4)
  • Реализовано отключение счетчика FPS (@Drombeys)
  • Реализован HUD аниматор (@ForserX, @v2v3v4, @Shtrecker)
  • Реализован мультиспавн для инвентаря мутантов (@OldSerpskiStalker)
  • Реализована коллизия камеры и инерция в режиме вида от третьего лица (@v2v3v4)
  • Улучшены схемы stalker_combat_actions (@OldSerpskiStalker)
  • Улучшен AI сталкеров (@v2v3v4)
  • Улучшен вид камеры от третьего лица (@v2v3v4)
  • Перемещён RotationFactor в updateCL в режиме вида от третьего лица (@v2v3v4)
  • Перемещён вывод версии движка в модуль MainMenu (@Drombeys)
  • Перемещён вывод версии движка на правую сторону главного меню (@Drombeys)
  • Оптимизированы тени от солнца на траве (@v2v3v4)
  • Отрефакторен модуль детектора (@v2v3v4)
  • Отменено, чтобы IK останавливался дальше 100 м от позиции актера (@Drombeys)
  • Обновлена HUD система (@v2v3v4)

Ресурсы

  • Добавлены дополнительные локализации для ui_st_ixray.xml (@ggGhosTt, @nikitalebedin, @acidicMercury8)
  • Добавлен GTAO в опции (@ForserX, @Drombeys)
  • Добавлены заголовки для группировки опций (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Добавлено блокирование зависимых графических опций (@Drombeys)
  • Добавлены новые графические опции в настройки (@Drombeys)
  • Добавлены опции масштабирования в настройки графики (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Уменьшен шаг регулировки громкости (@Drombeys)
  • Удалён g_autoreload из настроек геймплея (@Drombeys)
  • Отключен DoF при перезарядке RG-6 (@Drombeys)
  • Исправлен вылет с английской локалью (@Drombeys)
  • Перемещены добавленные локализации в общий файл (@Drombeys)
  • Перемещены настройки VSync в видеоопции (@Drombeys)
  • Отменены правки в менеджере выброса (@ForserX)
  • Переработаны опции графики (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Переработаны новые иконки (@Drombeys)
  • Переработаны пресеты настроек графики (@Drombeys)
  • Загружены дополнительные файлы локализации (@ggGhosTt)

Тулчейн (внутриигровые инструменты, редакторы, утилиты, плагины)

  • Добавлена тема Darkness Embrace (@ForserX)
  • Добавлена поддержка PreviewObject для Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлена поддержка 32-битных анимаций в Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлены исправления Actor Editor (@VaIeroK)
  • Добавлена возможность указания пути к OMF для моделей (@v2v3v4)
  • Добавлена поддержка ассоциированных файлов для Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлен базовый плагин для 3ds Max (@ForserX)
  • Добавлена базовая система нод (@ForserX)
  • Добавлен просмотрщик эффекторов камеры (@ForserX)
  • Добавлена поддержка докинга для Image Editor (@ForserX)
  • Добавлена поддержка перетаскивания объектов для OMF и SKL файлов (@ForserX)
  • Добавлен хак для анимаций Gunslinger в Actor Editor (@ForserX)
  • Добавлен хак для обновления свойств после изменения (@ForserX)
  • Добавлена сериализация JSON для редакторов (@ForserX)
  • Добавлен плагин Maya 2024 от Ray of Hope (@ForserX)
  • Добавлена сортировка анимаций (@ForserX)
  • Добавлена PBR модель света в THM (@Hozar2002)
  • Добавлен исходный код редактора PostProcess (@ForserX)
  • Добавлена подсветка выбранного перемещения в элементе управления CUIToolbar (@ForserX)
  • Добавлены исправления статистики и файловой системы (@ForserX)
  • Добавлена поддержка экспорта для 32-битных анимаций (@Mortan)
  • Добавлена поддержка отображения/скрытия вьюпорта рендертаргета в отладчике шейдеров (@ForserX)
  • Удалён код сетевой компиляции (@DimaKuzmin, @ForserX)
  • Исправлен экспорт формата DM (@ForserX, @saas)
  • Исправлены элементы управления ввода в редакторах Shader и Particle (@VodkaNET)
  • Исправлено создание текстур кубических карт (@ForserX)
  • Исправлены стандартные ограничения в редакторе погоды (@Drombeys)
  • Исправлено сжатие моделей (@ForserX)
  • Исправлена работа ввода мыши (@ForserX)
  • Исправлен многопоточный лог в SDK (@ForserX)
  • Реализованы кнопки создания/клонирования/удаления партиклов (@ForserX)
  • Увеличено количество костей в редакторах (@ForserX)
  • Объединены редакторы PostProcess и Actor Editor (@ForserX)
  • Перемещена кнопка Make Thumbnail на верхнюю панель (@ForserX)
  • Портированы базовые редакторы на Visual Studio 2022 (@isoboleskiy, @ForserX)
  • Реализовано переподключение к LuaPanda при смене уровня (@ForserX)
  • Восстановлена оптимизация фейсов в редакторе акторов (@ForserX)
  • Обновлён плагин Maya (@ForserX, @abramcumner, @StalkMen, Moddera)

Релиз 0.10 (Апрель 2024)

Общее

  • Добавлена опция компрессора в CMake (@ForserX)
  • Добавлена конфиг GDB (@ForserX, @vertver)
  • Добавлены исходники LuaPanda (@ForserX)
  • Добавлены исходники LuaSocket (@ForserX)
  • Добавлен плагин LuaUtf8 (@ForserX)
  • Добавлен плагин LuaXML (@ForserX)
  • Добавлены исходники LZO (@ForserX)
  • Добавлен NuGet пакет oneTBB (@ForserX, @acidicMercury8)
  • Обновлены файлы OPCODE (@ForserX)
  • Отключен отладочный рендер ImGui на Release сборке (@ForserX)
  • Включена публикация RelWithDebInfo конфига в задаче publish-engine (@Drombeys)
  • Исправлены предупреждения (@Drombeys, @ForserX)
  • Реализована базовая поддержка Linux (@ForserX)
  • Реализован билдер списка изменений (@Drombeys)
  • Улучшена структура проектов CMake (@ForserX)
  • Перемещён MagicFM в директорию 3rd Party (@ForserX)
  • Заменено использование xr_new на переопределенный аллокатор (@ForserX)
  • Заменён DirectPlay 8 на GameNetworkingSockets в xrNetServer (@ForserX, @acidicMercury8)
  • Обновлена зависимость magic_enum (@ForserX)
  • Обновлена иконка приложения (@Drombeys)

Движок

  • Добавлен $arch_dir_addons$ для аддонов (@ForserX)
  • Добавлен parallel_for в метод compute_static_cover (@ForserX)
  • Добавлены базовые многопоточные типы (@ForserX)
  • Добавлен расчёт размера файла (@ForserX)
  • Добавлены шрифты из файловой системы X-Ray для ImGUI (@ForserX, @Drombeys)
  • Добавлен новый проект LZO (@ForserX)
  • Добавлена заглушка для игровой фабрики (@ForserX)
  • Добавлен итератор объектов в Luabind (@ForserX)
  • Добавлены вспомогательные функции UTF8 (@ForserX)
  • Добавлена поддержка кодовой страницы Win1252 (@ForserX, @ggGhosTt)
  • Удалён проект D3D9-Null (@ForserX)
  • Удалён мёртвый код в NET_Packet (@ForserX)
  • Удалены устаревшие __stdcall обращения (@ForserX)
  • Удалены устаревшие инструменты отладки Lua (@ForserX)
  • Включена опция компиляции /sdl (@Drombeys)
  • Включена поддержка исключения файлов в файловой системе (@ForserX)
  • Включен вывод информации о GPU в лог (@v2v3v4)
  • Включены Steam Sockets только при заданной опции IXRAY_MP (@ForserX)
  • Исправлена работа горячих клавиш Alt+I и Ctrl+Alt+I (@ForserX)
  • Исправлен метод CLocatorAPI::Recurse (@ForserX)
  • Исправлено некорректное завершение приложения по запросу диспетчера окон (@ggGhosTt)
  • Исправлена активация Discord при запуске игры (@ForserX)
  • Исправлен двойное преобразование UTF8 (@ForserX)
  • Исправлена очистка лога при закрытии приложения (@Hozar2002)
  • Исправлено некорректное использование hook stack (@ForserX)
  • Исправлено определение итераторов (@Drombeys)
  • Исправлена работа функции в модуле _cylinder (@Drombeys)
  • Исправлена работа XML Expression без указателя Actor (@ForserX)
  • Исправлена сборка xrCore на ARM64 (@ForserX)
  • Реализована система кэширования CDB (@ForserX, @Drombeys)
  • Реализована перегрузка устройств (@ForserX)
  • Реализована поддержка DLTX (@ForserX)
  • Реализован счетчик FPS (@OldSerpskiStalker, @ForserX)
  • Реализован гетерогенный поиск для shared_str и xr_string (@ForserX)
  • Реализованы гарантии безопасности для обработки пользовательских настроек (@ForserX)
  • Реализована консольная команда для спавна партиклов (@v2v3v4)
  • Реализована поддержка LuaSockets и LuaPanda (@ForserX)
  • Реализовано потокобезопасное приведение типов для преобразования UTF-8 (@ForserX)
  • Реализована подсистема XMLOverride (@ForserX)
  • Улучшен вывод StackTrace в лог (@OldSerpskiStalker)
  • Начата поддержка геймпада (@ForserX)
  • Сделан CObjectSpace потокобезопасным (@ForserX)
  • Сделан ray_collider не шаблоном (@ForserX)
  • Перенесено логгирование в отдельный поток (@Drombeys, @Giperion, @ForserX)
  • Проведена очистка кода в xrPhysics (@ForserX)
  • Рефакторинг g_actor external (@Hozar2002)
  • Удалено .0000 из преобразования float/double в xr_string (@ForserX)
  • Заменён __super на inherited в классе CGamePersistent (@ugozapad)
  • Заменены вызовы GetTickCount на SDL_GetTicks (@ForserX)
  • Исправлены множественные ошибки повреждения памяти (@ForserX)
  • Переработано использование Core.Params (@ForserX)
  • Переработан аллокатор doug lea (@ForserX)
  • Переработана интеграция ImGUI (@ForserX, @ugozapad)
  • Перенесён код на базовые типы и функции X-Ray (@ForserX)
  • Обновлён xrCDB для использования нового OPCODE (@ForserX)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлена консольная команда mtParticles (@v2v3v4)
  • Добавлена консольная команда r_particles_real_dt (@v2v3v4)
  • Добавлена поддержка 32-битных анимаций (@ForserX)
  • Добавлена принудительная синхронизация окна (@Drombeys, @ForserX)
  • Добавлена опциональная продолжительность эффекта частиц в режиме реального времени (@v2v3v4)
  • Отключены оптимизации расписания для метода CTorridzone::net_destroy() (@v2v3v4)
  • Исправлен рендеринг следов пуль (@Hozar2002)
  • Исправлена отрисовка консоли в режиме отладки (@ugozapad)
  • Исправлено перетаскивание курсора при центрировании (@ggGhosTt)
  • Исправлен отладочный рендер (@ugozapad)
  • Исправлено позиционирование деталей на изогнутых поверхностях (@v2v3v4)
  • Исправлена нумерация режимов отображения (@ugozapad)
  • Исправлено поведение полноэкранного режима (@ggGhosTt, @Drombeys, @ugozapad)
  • Исправлены утечки памяти при создании шрифтов (@Drombeys)
  • Исправлена работа объемного тумана без текстуры (@ForserX)
  • Исправлено изменение размера окна (@ugozapad)
  • Реализована функция D3D9FindShaderComment и утилиты для шейдеров (@Drombeys)
  • Реализована отсечка геометрии (@tatarinrafa, @ggGhosTt)
  • Реализован экран загрузки в XML (@ggGhosTt)
  • Реализована многопоточная обработка партиклов (@ForserX)
  • Интегрирована библиотека DxErr для отладки ошибок DirectX (@ForserX)
  • Сделано использование кэша шейдеров опциональным (@MAYLAYSHEZ)
  • Исключено создание контейнеров из стека (@ForserX)
  • Отрефакторен модуль dx9Texture (@Drombeys)
  • Удалён хардкод типов меток (@ForserX)
  • Заменён D3DX на DirectXTex для создания текстур (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Заменён D3DX на DirectXTex для загрузки текстур (@Drombeys, @Hozar2002, @ugozapad)
  • Восстановлена параллельная загрузка текстур (@ForserX, @Drombeys)
  • Переработан переключатель обновления партиклов (@ForserX)

Геймплей

  • Добавлен параметр disable_bore (@Shtrecker)
  • Добавлена возможность активации реакции аномалий на NPC (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлена возможность активации взгляда NPC на актера (@ggGhosTt, @v2v3v4)
  • Добавлена базовая синхронизация мутантов в мультиплеере (@Hozar2002, @pavelspitsin)
  • Добавлено управление сменой камеры в автомобиле (@ggGhosTt)
  • Добавлен индикатор света автомобиля (@ForserX)
  • Добавлено настраиваемое время респауна для smart terrain (@OldSerpskiStalker)
  • Добавлены пользовательские обратные вызовы использования автомобилей (@ForserX)
  • Добавлена система смены звукового устройства по умолчанию (@ForserX)
  • Добавлен режим FreeMP (@ForserX)
  • Добавлены локализуемые строки для сохранений (@Drombeys)
  • Добавлено наклонение оружия при движении (@ShokerStlk)
  • Добавлена функция множественного спавна (@OldSerpskiStalker)
  • Добавлена возможность множественного спавна предметов в консольную команду g_spawn (@Drombeys)
  • Добавлены название и иконка автомобиля (@ForserX)
  • Добавлена опциональная настройка перекрытия звука в HUD (@Shtrecker, @ggGhosTt)
  • Добавлен множитель скорости для движений HUD моделей (@ggGhosTt)
  • Добавлена возможность использования багажника автомобиля (@ForserX)
  • Добавлена система коллизий оружия (@Shtrecker, @ShokerStlk)
  • Добавлена инерция оружия (@Shtrecker, @ShokerStlk)
  • Добавлено решение для вылета border.empty() (@ForserX, @Alundaio)
  • Добавлена поддержка XML Expression для класса CUIStatic (@ForserX)
  • Применено psSoundRolloff для линейного затухания (@ForserX)
  • Отключить смерть актера во время выброса при включенном режиме бога (@ggGhosTt)
  • Удалены команды snd_targets и snd_cache_size (@Shtrecker)
  • Удалена проверка в методе CExplosive::GenExplodeEvent (@Drombeys)
  • Включен hud_adjust на RelWithDebInfo конфиге (@ForserX)
  • Улучшена функциональность режима FreeMP (@ForserX)
  • Исправлена ошибка cannot find rank for (@Drombeys)
  • Исправлен метод стрельбы класса CWeaponRG6 (@Shtrecker)
  • Исправлен парсинг параметра explosion_hit_types (@Shtrecker)
  • Исправлены координаты слотов 4:3 (@ForserX)
  • Исправлены анимации автомобиля актера (@ggGhosTt, @v2v3v4)
  • Исправлено условие артефакта в инвентаре (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлены базовые ошибки транспорта (@ForserX)
  • Исправлен вылет в методе CCC_ALifeTimeFactor::Info (@ugozapad)
  • Исправлена функциональность выделенного сервера (@ForserX)
  • Исправлена работа выделенного сервера (@ForserX)
  • Исправлена ошибка лифта (@v2v3v4)
  • Исправлена стрельба из пустой бочки для оружия класса CWeaponRG6 (@Shtrecker)
  • Исправлена ошибка при смерти актёра в автомобиле (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен период времени вспышки для простого детектора (@Shtrecker, @gunslingermod)
  • Исправлена некорректная загрузка опоры рук (@ForserX)
  • Исправлено анимации убирания (@Shtrecker)
  • Исправлена некорректная отрисовка позиций аддонов в UI (@ForserX)
  • Исправлен некорректный вызов загрузки AI (@ForserX)
  • Исправлены проблемы с гранатами (@ForserX)
  • Исправлен сброс состояния misfire при загрузке (@Shtrecker)
  • Исправлено перемещение фиксированных элементов (@v2v3v4)
  • Исправлена функциональность сервера мультиплеера (@ForserX)
  • Исправлена деактивация ночного видения при потере шлема (@Shtrecker)
  • Исправлена реакция NPC в модуле CarWeapon (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен сброс параметров при событии перемещения в локацию (@Shtrecker, @mortany)
  • Исправлен урон стомпа псевдогиганта при прыжке актёра (@Shtrecker)
  • Исправлен размер полосы прокрутки после изменения окна (@ForserX)
  • Исправлена стрельба из оружия классов CWeaponRPG7 и CWeaponRG6 (@Shtrecker)
  • Исправлено состояние стрельбы (@Shtrecker)
  • Исправлено воспроизведение звука торговца (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен текст отладки UI (@ugozapad)
  • Исправлена перезарядка оружия (@Shtrecker)
  • Исправлен сброс фактора увеличения при загрузке (@Shtrecker)
  • Реализована UI панель транспорта (@ForserX)
  • Увеличен размер целей звука (@Shtrecker)
  • Сделан автоматический режим перезарядки опциональным (@Shtrecker)
  • Сделана приборная панель автомобиля (@ForserX)
  • Сделаны двери автомобиля используемыми (@ForserX, @v2v3v4)
  • Сделан опциональный обыск мутантов (@ForserX)
  • Сделано блокирование спринта во время перезарядки опциональным (@Shtrecker)
  • Оптимизировано создание текстуры атласа шрифтов (@Hozar2002)
  • Отрефакторена остановка бега при стрельбе (@Shtrecker)
  • Отрефакторена перезарядка в трёх состояниях (@Shtrecker)
  • Удалено рисование частиц артефактов на актёре в MP (@ForserX)
  • Удалена пауза при перезарядке в первой анимации (@Shtrecker)
  • Переработан геттер состояния актера (@Shtrecker)
  • Пропущены некорректные имена действий (@ForserX)
  • Остановлены damage_particles при взрыве автомобиля (@MAYLAYSHEZ)

Инструментарий (инструменты в игре, редакторы)

  • Добавлен параметр trees_amplitude в редактор погоды (@ForserX)
  • Добавлена возможность отключения InfoPortion в представлении Actor InfoPortions (@Drombeys)
  • Добавлены базовые пропсы для редакторов (@ForserX)
  • Добавлены проекты EditorRender и EditorEngineAPI (@ForserX)
  • Добавлен проект EditorsProps (@ForserX)
  • Добавлено окно для Lua кода (@ForserX)
  • Включена опция IXRAY_USE_R1 в пресетах утилит (@Drombeys, @acidicMercury8)
  • Исправлена работа метода CPostProcessValue::get_value (@ForserX)
  • Исправлено инвертирование цветов неба в редакторе погоды (@Drombeys)
  • Исправлена корректировка позиции солнца в редакторе погоды (@ggGhosTt)
  • Реализован базовый PPE UI (@ForserX)
  • Реализован просмотрщик сцен ImGui (@Drombeys)
  • Реализована нерекурсивная версия метода OA_Unwarp (@ForserX, @range-vs)
  • Реализован вывод заданного InfoPortion (@ForserX)
  • Реализована утилита копирования текстур (@Hozar2002)
  • Перенесён базовый код xrECore (@ForserX)

Ресурсы

  • Добавлено значение graffiti22 (@ForserX)
  • Добавлен экспорт функции hide_detector в Lua (@ForserX)
  • Добавлена возможность изменения переменных CSE_AlifeObject в Lua (@ForserX)
  • Добавлены файлы данных при удалении соответствующих сохранений (@ggGhosTt)
  • Добавлен экспорт кнопок kQUICK_SAVE и kQUICK_LOAD в скрипты (@Drombeys)
  • Добавлена иконка в раздел m_burer_e (@Drombeys)
  • Добавлены экспорты управления погодой (@ggGhosTt)
  • Удалён стрейф в прицеливании (@VOIN101)
  • Включено создание каталога сохранений, если он отсутствует (@ggGhosTt)
  • Экспортированы состояния движения актера (@Shtrecker)
  • Экспортированы бустеры в Lua скрипты (@Shtrecker)
  • Экспортирована проверка состояния бога в Lua (@ggGhosTt)
  • Экспортированы события сохранения/загрузки и получение названий сохранений в Lua (@ggGhosTt)
  • Экспортирован звук щелчка фонарика в конфигурацию (@ForserX)
  • Экспортированы методы оружия в Lua скрипты (@ForserX, @Alundaio)
  • Исправлены анимации дробовика (@VOIN101)
  • Реализованы утилиты Lua Marshal для сохранения/загрузки (@ggGhosTt)
  • Сопоставлены сохранения и сериализованные таблицы (@ggGhosTt)
  • Перемещён экспорт базовых типов из xrGame в xrScripts (@ForserX)
  • Переработан скрипт извлечения зависимостей (@ForserX)
  • Сохранённые данные в папке сохранений хранятся в виде одного файла (@ggGhosTt)
  • Оптимизирован Lua менеджер выбросов (@ggGhosTt)
  • Оптимизирован Lua менеджер погоды (@ggGhosTt)

Релиз 0.9 (Март 2024)

Общее

  • Добавлены файлы GPU SDK (@ForserX)
  • Добавлена зависимость magic_enum (@Drombeys)
  • Добавлен проект xrScripts (@ForserX)
  • Удалён старый код редактора погоды (@ForserX)
  • Удалён проект xrCPU_Pipe (@v2v3v4, @ForserX)
  • Исправлены предупреждения (@Drombeys, @ForserX)
  • Реализован GitParser с CMake и командами Git (@acidicMercury8)
  • Улучшена структура проектов CMake (@ForserX)
  • Обновлён скрипт упаковки артефактов (@acidicMercury8)

Движок

  • Добавлены псевдонимы и вспомогательные функции xr_shared_ptr и xr_unique_ptr (@ForserX)
  • Добавлены цвета для отладочной консоли (@Vertver)
  • Добавлена внутриигровая отладочная панель инструментов (@Vertver)
  • Добавлены токены для консольных переменных (@Vertver)
  • Удалён вызов функции SetThreadAffinityMask (@v2v3v4)
  • Исправлены утечки памяти и копипасты (@MAYLAYSHEZ)
  • Реализован класс CCC_Boolean для булевых консольных переменных (@ForserX)
  • Реализован метод invert44 в модуле матриц (@v2v3v4)
  • Реализован метод OrthographicOffCenterLH в модуле матриц (@v2v3v4)
  • Реализована поддержка SDL3 (@Vertver)
  • Реализован переход на унифицированный SDL ввод (@ggGhosTt)
  • Реализован редактор погоды с использованием ImGUI (@ForserX)
  • Заменена рефлексия перечислений в стиле C на magic_enum (@ForserX)
  • Упрощён API событий (@ForserX)
  • Реализована поддержка симуляции A-Life в многопользовательском режиме (@ForserX)
  • Реализована загрузка спавна в многопользовательском режиме с использованием alife (@ForserX)
  • Объединена функциональность A-Life для одиночного и многопользовательского режимов (@ForserX)

Графика

  • Добавлен отладочный рендерер для RelWithDebInfo конфига (@ForserX)
  • Добавлено рендеринг с использованием ImGUI (@Vertver)
  • Включена тень актера при динамическом освещении (@MAYLAYSHEZ)
  • Реализована поддержка AMD AGS на D3D11 (@ForserX)
  • Реализована отладка с использованием ImGUI (@Vertver, @Hozar2002)
  • Реализована система шрифтов с использованием FreeType (@ForserX)
  • Реализована графическая отладка с использованием ImGUI (@Vertver)
  • Рефакторинг аппаратного рендеринга на D3D9 и D3D11 (@Vertver)

Геймплей

  • Добавлена функция get_compass_direction для экспорта в Lua (@ForserX)
  • Добавлена функция ray для CObject в Lua (@ForserX)
  • Добавлен контроль переключения камеры для смены между cam_1 и cam_2 (@ggGhosTt)
  • Добавлена коллизия для CCameraLook2 (@ggGhosTt, @v2v3v4)
  • Добавлен класс компаса (@ForserX)
  • Добавлены экспорты состояний камеры в Lua (@ggGhosTt)
  • Добавлены пространства имен INI (@ForserX)
  • Добавлены обратные вызовы Lua (@ForserX)
  • Добавлены пространства имен marshalling и LFS в Lua (@ForserX)
  • Добавлены метод экспорта из класса CEatableItem (@ForserX)
  • Добавлены метод экспорта из класса CUIWindow (@ForserX)
  • Добавлено пространство имен nearest в Lua (@ForserX)
  • Добавлено возвращение к WeaponMagazined, когда inventory_owner не имеет active_item (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлены проверки безопасности (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлены скриптовые обратные вызовы для событий нажатия, отпускания и удерживания кнопки (@ggGhosTt)
  • Добавлена упрощённая система зависимости (@ForserX)
  • Добавлены жажда и сонливость к внешним характеристикам (@ForserX)
  • Удалён код автонаведения (@ggGhosTt)
  • Отключена инерция спринта для вида от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Расширено пространство имен alife в Lua (@ForserX)
  • Расширено пространство имен level в Lua (@ForserX)
  • Исправлены анимации вида от третьего лица для актера (@ggGhosTt)
  • Исправлено изменение типа боеприпасов (@Shtrecker)
  • Исправлена ошибка с аурой псевдособаки (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлена ошибка с бесконечным увеличением при прицеливании (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена обработка катсцен в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Исправлена анимация бездействия после разгрузки (@Shtrecker)
  • Исправлена анимация бездействия при лазании в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Исправлено неправильное отображение двух и более типов боеприпасов (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлены некорректные расчёты веса оружия (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен ввод в консоли bind_console (@v2v3v4)
  • Исправлена инверсия патронов и их сохранение (@Shtrecker)
  • Исправлена пропажа гранаты из подствольного гранатомета (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен парсинг в методе CCC_Vector3::Execute (@ForserX)
  • Исправлена застрявшая анимация бега (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена функциональность игрового процесса от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Исправлена задержка оружия при низком FPS (@v2v3v4)
  • Исправлено управление оружием в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Исправлена работа eMonsterSoundIdle в многопользовательском режиме (@ForserX)
  • Реализовано сохранение смещения плеча для CCameraLook2 (@ggGhosTt)
  • Реализована функция xr_strconcat (@ForserX)
  • Реализована блокировка всех слотов при лазании (@ggGhosTt)
  • Реализовано сохранение позиции и типа камеры (@ggGhosTt)
  • Реализована смена позиции камеры вместо выглядывания в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Реализован парсинг смещения конфигурации CCameraLook2 (@ggGhosTt)
  • Реализован динамический расчёт slots_count (@ForserX)
  • Реализована кастомизация инвентаря (@ForserX)
  • Реализовано новое noclip движение (@v2v3v4)
  • Реализована автоматическая система слотов в интерфейсе (@ForserX)
  • Реализованы видимые модели закрепленного оружия в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Объединена и почищена функциональность -psp (@ggGhosTt)
  • Перенесены функции алкоголя в новую систему (@ForserX)
  • Перемещена команда read_sun_config в engine_external конфиг (@Drombeys)
  • Перенесена поддержка шума камеры из CCameraFirstEye в CCameraLook2 (@ggGhosTt)
  • Заменены THROW на VERIFY в CSpaceRestrictionAbstract и UIGameTutorial (@MAYLAYSHEZ)
  • Установлено значение наклона торса в ноль для невооружённого актера в виде от третьего лица (@ggGhosTt)
  • Упрощена регистрация обновлений в инвентаре (@ForserX)

Релиз 0.8 (Март 2024)

Общее

  • Добавлен конфиг Native Visualization (@ForserX)
  • Добавлен пайплан не Unity сборки (@acidicMercury8)
  • Добавлен Shipping конфиг в CMake (@ForserX)
  • Исправлены предупреждения (@Drombeys, @ForserX)
  • Реализована поддержка Discord Game SDK (@ForserX, @Drombeys)
  • Реализована поддержка UnityBuild для проекта xrGame (@ForserX)
  • Улучшена структура проектов CMake (@ForserX)
  • Заменена оригинальная иконка (@Drombeys, @Z3SA)
  • Заменена оригинальная заставка (@Z3SA)
  • Обновлён скрипт паковки артефактов (@acidicMercury8)

Движок

  • Добавлен контроль активного состояния устройства через консольную команду rs_device_active (@MAYLAYSHEZ, @ForserX)
  • Добавлена информация о потенциальной ошибке xr_ini (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена печать стека вызовов в режиме отладки (@ForserX)
  • Отключен dump_file_mappings на Debug конфиге (@ForserX)
  • Отключено сообщение ассерта в проекте ODE (@Drombeys)
  • Отключен вывод дампа текстур в конфигурации Release (@Drombeys)
  • Включено отладочное прерывание для отложенного утверждения (@ForserX)
  • Исправлен метод parse_level_version (@ForserX)
  • Исправлена порча данных в CConsole::ExecuteCommand при вводе неверного имени команды (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено сопоставление файлов на x64 конфиге (@ForserX)
  • Исправлено потенциальное переполнение стека (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено переполнение стека в CConsole::ExecuteCommand (ошибка приводила к краху в конфигурации Debug на x64) (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлены проблемы инициализации окна (@ForserX, @MAYLAYSHEZ)
  • Реализован синглтон CStringTable (@ForserX)
  • Реализован экран загрузки с поддержкой формата PNG (@MAYLAYSHEZ, @ForserX)
  • Реализована возможность играть без библиотеки xrGameSpy (@ForserX)
  • Реализована совместимость с x64 для doug_lea_allocator (@ForserX)
  • Реализована система XML Expression (@ForserX, @Giperion)
  • Выведено имя команды при отключении команды (@MAYLAYSHEZ)
  • Удалена избыточная проверка в CDestroyablePhysicsObject::OnChangeVisual (@MAYLAYSHEZ)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлена возможность управления подсказками на экране загрузки через engine_external.ltx (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлена фаза рендеринга ландшафта (@ForserX)
  • Добавлено умножение на цвет солнца для солнечных лучей (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлен контроль размера SMAP r__smap_size [1024 > 4096] (@MAYLAYSHEZ)
  • Удалена опция управления rs_refresh_60hz из ресурсов (@MAYLAYSHEZ)
  • Отключено отображение SMAA в xrRender_R1 (@Drombeys)
  • Включен макрос NO_MULTI_INSTANCES для Release конфига (@Drombeys)
  • Включено связывание времени жизни меток на динамических объектах с r__wallmark_ttl (@MAYLAYSHEZ)
  • Включена очистка G-буфера на каждом кадре для предотвращения ghostings (@MAYLAYSHEZ)
  • Включен вывод имен THM при загрузке в режиме отладки (@MAYLAYSHEZ)
  • Включено освобождение системного курсора при флаге rsDeviceActive (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена очистка occRasterizer (@ForserX)
  • Исправлен parallax_h, который не был захардкожен, и решение проблемы с консольными командами (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено отображение вращения крепления (@v2v3v4)
  • Исправлена некорректная инициализация в VertexCache конструкторе по умолчанию (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено сравнение значений разных типов перечислений в dxUIRender::StartPrimitive (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено перечисление определений опций на D3D10+ (@Drombeys)
  • Исправлено окно и сообщение об ошибке неудачной компиляции шейдера (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено затуманивание в шейдере model_distort4ghost (@ForserX)
  • Исправлен вылет игры при рендеринге меток на стенах (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена неправильная инициализация трафарета глубины в dx10StateUtils::ValidateState (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен порядок инициализации массива L_spot_s (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлены лимиты для r__detail_density (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена загрузка неподдерживаемых текстур (@Hozar2002)
  • Исправлена утечка памяти для вершинных буферов в dx103DFluidGrid (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен виртуальный размер точечных источников света (@MAYLAYSHEZ)
  • Дана возможность DXGI самому рассчитывать частоту обновления для повышения производительности (@MAYLAYSHEZ)
  • Сделано, что шрифты не меняют состояние, если нет текста для отображения (@MAYLAYSHEZ)
  • Оптимизирован рендеринг динамических объектов (@VaIeroK)
  • Переработана тень актера для R2-R4 (@MAYLAYSHEZ, @v2v3v4)
  • Заменён D3DFORMAT на DxgiFormat в проекте xrRender_R4 (@Vertver, @Drombeys)
  • Возвращено определение шейдера FORCE_GLOSS для R4 (@MAYLAYSHEZ)
  • Переработан контроль мип-карт (@Drombeys)

Геймплей

  • Добавлено исправление счетчика crow (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлена консольная команда enable_dof_reload (@ForserX)
  • Добавлен экспорт функции is_accessible_vertex_id в Lua (@Drombeys)
  • Добавлен экспорт функции valid_vertex_id в Lua (@Drombeys)
  • Добавлена возможность перезагрузки системного конфига через консольную команду reload_system_ltx (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлено плавное приседание актёра (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлено плавное движение актёра по склонам (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлена проверка на существование объекта в методе CheckObjectVisibility (@Drombeys)
  • Добавлен ранний выход в NvStripifier::RemoveSmallStrips с пустым списком (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлен инициализатор для дверей (@Drombeys)
  • Добавлено блокирование и разблокирование level_vertex_id (@Drombeys)
  • Добавлен Lua экспорт для управления глобальным фактором времени (@MAYLAYSHEZ)
  • Применены различные исправления к классу crow (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен обработчик команд масштабирования (@MAYLAYSHEZ)
  • Уменьшена скорость движения актёра после прыжка (@MAYLAYSHEZ)
  • Отключены команды читов на Release конфиге (@Drombeys)
  • Отключен бесполезный и ненужный спам item place (@ForserX)
  • Включен расчет расстояния до врага монстрами, которые создали слышимый звук (@MAYLAYSHEZ)
  • Включена очистка объектов и моделей между загрузками уровней (@MAYLAYSHEZ)
  • Обеспечены точные результаты для метода npc:path_completed() (@Drombeys)
  • Исправлен метод CCameraManager::UpdatePPEffectors() (@Drombeys)
  • Исправлен вылет CHangingLamp (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен расчёт сдвига для IK (@ForserX)
  • Исправлен вылет при недоступности врага (@Drombeys)
  • Исправлен вылет в методе CPlanner::update (@Drombeys)
  • Исправлен вылет при нажатии на несовместимое сохранение (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен вылет, когда NPC пытается использовать уничтоженный объект (@v2v3v4)
  • Исправлен вылет при попытке остановить неактивный таймер профиля скрипта (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен дублирующий Lua экспорт для функции set_smart_cover_target_idle (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена ошибка в модуле stalker_animation_global при отсутствии оружия у NPC (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено отсутствие возможности бросать болты и гранаты в анимации bore (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено, что запись демо не начинается, если уровень не загружен (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен неверный счётчик стадий загрузки (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено некорректное название Lua экспорта в CALifeMonsterDetailPathManager (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена некорректная загрузка памяти NPC (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено некорректное масштабирование после прикрепления пользовательского прицела к оружию (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен индикатор яркости после загрузки сохранения (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена ошибка памяти при попытке загрузки уровня, когда какой-либо уровень уже загружен (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен порядок сообщений в PDA (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено, что мутанты не могут атаковать актера через объект (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено, что мутанты бегут на месте (@Drombeys)
  • Исправлена потенциальная ошибка после загрузки сохранения с мёртвым psy-dog (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен вывод значения UICost (@ForserX)
  • Исправлена избыточная проверка list_idx == e_outfit в UIMpTradeWnd_misc (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлены анимации бега NPC в состоянии паники (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено вращение фонаря на cam_2 (@ForserX)
  • Исправлен эффектор камеры оружия (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен нулевой scope_zoom_factor (@xrEugene)
  • Реализованы XML Expression для MP режима (@ForserX)
  • Очищены векторы уровней при выходе из игры (@MAYLAYSHEZ)
  • Перемещены описания зон глаза детектора в одно место (@ForserX)
  • Предотвращён вылет из-за вызова reserve() с arg < 0 (@MAYLAYSHEZ)
  • Удалён дублирующий mstate_r1&mcLanding в условии в ActorAnimation (@MAYLAYSHEZ)
  • Восстановлена возможность установки более одной метки на сущность или боеприпасы и взрывчатку (@MAYLAYSHEZ)

Звук

  • Добавлены SNDENV_VER_IXR и приведение значений EAX к EFX в SoundRender (@ForserX)
  • Добавлено устройство по умолчанию в список звуковых устройств (@ForserX)
  • Добавлено влияние глобального фактора времени на звук (@MAYLAYSHEZ)
  • Добавлен звук включения фонаря (@ForserX)
  • Добавлен звук прицеливания оружия (@xrEugene)
  • Применены звуковые эффекты для звукового источника (@ForserX)
  • Отключен EFX для видео и музыки (@ForserX)
  • Исправлена неоднозначность с set_volume в модуле HudSound (@MAYLAYSHEZ)
  • Принудительно выключены все звуки при загрузке сохранения (@MAYLAYSHEZ)
  • Реализована возможность отключения EFX (@ForserX)

Утилиты

  • Реализован пропуск сжатия текстур лайтмапов (@Drombeys)
  • Реализован пропуск subdivide геометрии (@Drombeys)
  • Реализован пропуск тесселяции геометрии (@Drombeys)

Релиз 0.7 (Март 2024)

Общее

  • Удалены файлы Boost (@ForserX)
  • Включена поддержка C++20 для всех проектов (@ForserX)
  • Включен вывод лога компрессора на пайплайне (@Drombeys)
  • Глобально включена поддержка Unicode (@ForserX)
  • Исправлены проблемы сборки утилит (@ForserX, @Drombeys, @acidicMercury8, @vadvalskiy)
  • Исправлены проблемы с x64 на рантайме (@ForserX, @Drombeys)
  • Улучшена структура проектов (@ForserX, @Drombeys, @acidicMercury8)
  • Заменён DirectXTex на nvtt в проекте xrDXT (@ForserX)
  • Заменён FreeImage на NuGet пакет (@ForserX, @acidicMercury8)
  • Заменён Luabind на версию без Boost (@ForserX)
  • Заменён LuaJIT на NuGet пакет (@ForserX, @acidicMercury8)
  • Перестроены сборочные процессы и пайплайны (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Переструктурированы папки с рендерами с рефакторингом (@Drombeys)
  • Переработан аллокатор и модуль памяти (@ForserX)

Движок

  • Добавлено отложенное событие R_ASSERT (@ForserX)
  • Добавлено состояние инвалидности для дождя (@MAYLAYSHEZ)
  • Удалён модуль ttapi (@Drombeys)
  • Удалён хардкод коллизии для локаций (@ForserX)
  • Отключено чтение конфига user.ltx из корневой папки (@Drombeys)
  • Включен вывод ошибок ID класса в лог на релизном конфиге (@ForserX)
  • Включен вывод информации стека Lua и переменных в лог (@ForserX)
  • Включены макросы логирования погоды в конфигах, отличных от MASTER_GOLD (@MAYLAYSHEZ)
  • Включена минимизация окна при вызовах do_exit и terminate (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено падение FPS из-за некорректной позиции появления объекта (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено закрытие игры после ошибки при отсутствии подключенного отладчика (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен бесконечный цикл обработчика необработанных сбоев (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен звук дождя после загрузки или смены уровня (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен размер буфера звука (@ForserX)
  • Исправлено использование системных устройств через OpenAL Soft (@ForserX)
  • Исправлена загрузка циклов погоды (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена необработанная ошибка минимизации окна (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено некорректное назначение имени переменной в звуковой среде (@johncurley)
  • Реализован новый обходчик стека (@ForserX)
  • Реализована задержка начала дождя и молний (@MAYLAYSHEZ)
  • Перемещён xrXMLParser в xrCore (@ForserX)
  • Оптимизировано обновление звуков оружия (@VaIeroK)
  • Переписан модуль CPUID (@ForserX)
  • Переписан CRC32 без Boost (@ForserX)
  • Переписан итератор рендеров (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Переписаны таймеры (@mortany, @ForserX)
  • Задана специальная функция для завершения (@MAYLAYSHEZ)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлен ключ -dxdebug вместо флага отладки DirectX (@Drombeys)
  • Добавлена поддержка volumemap в рендере D3D11 (@Vertver)
  • Удалены связанные с *_nomsaa шейдеры (@Drombeys)
  • Удалена опция advancedpp (@Drombeys)
  • Удалена опция albedo_wo (@Drombeys)
  • Удалена опция blur (@Drombeys)
  • Удалена команда r__supersample (@Drombeys)
  • Удалена команда r3_msaa_alphatest (@Drombeys)
  • Удалён модуль xrSkin2W_SSE (@Drombeys)
  • Удалён MSAA в рендере (@Drombeys)
  • Удалён MSAA в ресурсах (@Drombeys)
  • Удалён неиспользуемый модуль ConsoleRender (@Drombeys)
  • Исправлен вылет при синхронизации костей (@Drombeys)
  • Исправлено искажённое отображение стекла на статическом освещении (@Hozar2002)
  • Исправлено двойное создание ShaderResourceView (@Vertver)
  • Исправлена утечка памяти в классе CDetailManager (@Drombeys)
  • Исправлена загрузка мип-карт (@Drombeys)
  • Исправлены солнечные тени в xrRender_R2 (@Drombeys)
  • Исправлены метки на стенах на динамических объектах (@OldSerpskiStalker)
  • Реализована поддержка D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 (@Vertver)
  • Реализована команда r2_cloud_shadows (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована команда r2_def_aref_quality (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализовано отключение чтения кеша шейдеров (@Hozar2002)
  • Реализовано отображение имени узла окна при фокусе курсора (@Hrusteckiy)
  • Реализован FXAA на статическом освещении (@Hozar2002)
  • Реализована опциональная параллельная загрузка текстур (@MAYLAYSHEZ)
  • Реализована поддержка RenderDoc (@ForserX)
  • Реализовано получение разрешения рендертаргета (@Vertver, @Drombeys)
  • Реализован SMAA в xrRender_R2 (@Hozar2002)
  • Реализован контроль текстурного стейджинга для всех рендеров (@MAYLAYSHEZ)
  • Увеличено значение переменной rsDVB_Size (@Drombeys)
  • Заданы начальные значения переменных класса CROS_impl (@Drombeys)
  • Задано максимальное качество текстур по умолчанию (@MAYLAYSHEZ)

Геймплей

  • Добавлен параметр checkout_bones для класса CMissile (@Shtrecker)
  • Добавлены команды разработчика с плавающей точкой (@Hrusteckiy)
  • Добавлено сообщение об исключении в метод SetCharacterCommunity (@Drombeys)
  • Добавлена матрица трансформации левой руки (@Hozar2002, @ForserX)
  • Добавлен метод для быстрой добавки любого кастомного статика (@Hrusteckiy)
  • Добавлена проверка существования объекта (@Drombeys)
  • Добавлена проверка на недогрузку буфера для исправления ошибки воспроизведения (@johncurley)
  • Удалена команда dump_infos из функции actor_binder:update (@ForserX)
  • Удалено дублирование Fvector2 в методе CUICellContainer::PlaceItemAtPos (@ForserX)
  • Удалён R_ASSERT2 в методе CUIDialogWnd::HideDialog (@ForserX)
  • Включен рэгдолл для тел (@ForserX)
  • Исправлен экспорт функции get_wnd_pos (@Drombeys)
  • Исправлена команда hud_fov (@Shtrecker)
  • Исправлен расчет позиции предметов в инвентарной сетке (@ForserX)
  • Исправлены вылеты на несуществующем узле UIItemInfo (@Hrusteckiy)
  • Исправлено отображение аддонов на оружии (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено отсечение HUD моделей (@Shtrecker)
  • Исправлено некорректное вращение головы торговца (@Hrusteckiy)
  • Исправлен некорректный тип, передаваемый в обратный вызов GameObject::eDeath (@Drombeys)
  • Исправлена ошибка недопустимого ID вершины графа уровня (@ForserX)
  • Исправлено поведение кнопки загрузки последнего сохранения после загрузки уровня (@Hrusteckiy)
  • Исправлен вывод сообщений в функции show_dialog (@Drombeys)
  • Исправлено перемещение предметов в быстрый слот, если сетка больше сетки слота (@ForserX)
  • Исправлена логика мутантов в рестрикторах (@ForserX)
  • Исправлена дисперсия NPC по рангу (@Hrusteckiy, @SurDno)
  • Исправлено открытие дверей NPC (@ForserX)
  • Исправлен спавн гранаты после её смены (@Shtrecker)
  • Исправлены ошибки, связанные с путями спавна (@Drombeys)
  • Исправлено срабатывание добавления контактов монстров (@ForserX)
  • Исправлено перемещение в состоянии mcLookout (@Shtrecker)
  • Исправлена подсветка оружия (@ForserX)
  • Реализован параметр оружия hud_fov_zoom (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализован элемент управления перекрестия в интерфейсе настройки (@Shtrecker)
  • Реализована функция пользовательской метки (@Hrusteckiy)
  • Реализована функция пользовательского текста (@Hrusteckiy)
  • Реализована настройка элемента управления UICursor (@Hrusteckiy)
  • Реализована настройка элемента управления UITrackBar (@Hrusteckiy)
  • Реализован взрыв гранаты при попадании (@Shtrecker)
  • Реализована новая система внешних функций (@ForserX)
  • Реализована остановка анимации получения детектора (@ForserX)
  • Реализован таймер для новой игры и загрузки сохранения (@MAYLAYSHEZ)
  • Сделано, чтобы IK останавливался дальше 100 м от позиции актера (@MAYLAYSHEZ)
  • Перемещён актёр в начало спавна (@ForserX)
  • Заменён отсутствующий звук на заглушку при использовании в скриптах (@Drombeys)
  • Заданы начальные значения переменных класса CStreamReader (@OldSerpskiStalker)

Инструментарий (утилиты, плагины)

  • Добавлен ключ -all компиляторам и включены режимы -do -ai -lc (@ForserX)
  • Добавлен исходный код утилиты EFC (@acidicMercury8, @ForserX)
  • Добавлен проект CMake для MagicFM (@acidicMercury8)
  • Добавлен проект CMake для Max Material (@ForserX)
  • Применены мелкие исправления для плагина Max Export (@DJYar, @ForserX)
  • Применены патчи к плагинам (@DJYar, @ForserX)
  • Изменён алгоритм расчёта площади треугольника (@abramcumner)
  • Создана папка плагинов в CMake (@ForserX)
  • Удалены дублирующиеся и устаревшие файлы из xrAI (@ForserX)
  • Удалён лимит потоков в утилитах (@ForserX)
  • Включено резервирование памяти для сжатых узлов в xrSaveNodes (@abramcumner)
  • Включено использование статического буфера в setup_recalculationflags_file (@abramcumner)
  • Исправлены проблемы сборки EFC (@ForserX)
  • Исправлен цикл в методе CGraphMerger (@Drombeys)
  • Исправлена задание прогресса в xrPhase_UVmap (@abramcumner)
  • Исправлено сохранение файла build.cform в xrLC (@ForserX)
  • Исправлен xrCompress для поддержки многобайтовых функций WinAPI (@ForserX)
  • Реализован новый алгоритм сохранения лайтмапов (@DimaKuzmin)
  • Реализовано отображение всех отсутствующих TGA текстур и THM файлов (@ForserX)
  • Реализован пропуск искажённых фейсов в xrLC (@Drombeys)
  • Объединены компиляторы в один проект (@ForserX)
  • Портирован MagicFM на C++20 (@ForserX)
  • Портирован Max Material плагин на C++20 (@ForserX)
  • Портированы плагины на х64 (@DJYar, @ForserX)
  • Портированы плагины на C++20 (@ForserX)
  • Заменён MMX на SSE в функции Place_Perpixel (@ForserX)
  • Заменён ключ -keep_temp_files на -clear_temp_files (@ForserX)
  • Обновлён 3D SDK (@DJYar, @ForserX)
  • Обновлён проект LW Server (@ForserX)

Выпуск 0.6.1 (Сентябрь 2023)

Общее

  • Добавлены иконки логотипов и TortoiseGit конфиг (@acidicMercury8)
  • Исправлены ссылки на проекты (@acidicMercury8)

Движок

  • Удалён связанный с boost::noncopyable код из xrGame (@Drombeys)
  • Удалена функция ComputeModuleHash (@Drombeys)
  • Удалён модуль CopyProtection (@Drombeys)
  • Удалена функция is_enough_address_space_available (@Drombeys)
  • Удалена функция IsPCAccessAllowed (@Drombeys)
  • Удалён неиспользуемый указатель pSettingsAuth (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые включения ttapi (@Drombeys)
  • Исправлено неправильное включение заголовка FastDelegate (@Drombeys)
  • Заменен _snprintf на _snprintf_s в ODE (@Drombeys)
  • Исправлено неправильное включение файлов заголовков в проекте xrGame (@Drombeys)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Исправлено отображение тумана на статическом освещении (@Hozar2002)
  • Исправлено неправильное включение файлов заголовков в проектах рендеров (@Drombeys)

Геймплей

  • Исправлена перезарядка дробовика (@Shtrecker)

Выпуск 0.6 (Август 2023)

Общее

  • Добавлена конфигурация Visual Studio Install (@acidicMercury8)
  • Добавлены фильтры решений Visual Studio (@acidicMercury8)
  • Удалены скрипты для получения зависимостей (@acidicMercury8)
  • Включено получение и кэширование пакетов NuGet в GitHub Actions (@acidicMercury8)
  • Исправлена большая часть предупреждений (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Заменен DirectX SDK на NuGet пакет и Windows SDK (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Заменен DirectXMesh на NuGet пакет (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Заменен DirectXTex на NuGet пакет (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Заменен DockPanelSuite на пакет NuGet (@acidicMercury8)
  • Заменен Flobbster.Windows.Forms на NuGet пакет (@acidicMercury8)
  • Заменены библиотеки Xiph на NuGet пакеты (@acidicMercury8)
  • Заменен zlib на NuGet пакет (@acidicMercury8)
  • Заменены директивы компоновщика ссылками на проекты (@acidicMercury8)
  • Задана последняя версия Windows SDK (@acidicMercury8)
  • Разделены пути конфигураций проекта (@acidicMercury8)

Движок

  • Удалена библиотека ATI MGPU с сопутствующим кодом (@Drombeys)
  • Удалена библиотека NVAPI с сопутствующим кодом (@Drombeys)
  • Удалён связанный с SecuROM код (@Drombeys)
  • Удалены случаи использования boost::noncopyable из редактора и xrPhysics (@Drombeys)
  • Удалён модуль dedicated_server_only и макросы PROTECT_API (@Drombeys)
  • Удалена функция get_ref_count (@Drombeys)
  • Удалён модуль mailSlot (@Drombeys)
  • Удалён модуль no_single (@Drombeys)
  • Удалены случаи использования std::binary_function (@Drombeys)
  • Удалены случаи использования std::unary_function (@Drombeys)
  • Удалён модуль xrTheora_Surface_mmx (@Drombeys)
  • Удалён связанный с лаунчером код (@Drombeys)
  • Удалены директивы pragma deprecations (@acidicMercury8)
  • Удалён избыточный DEBUG_INVOKE (@MAYLAYSHEZ)
  • Удалено неиспользуемое поле dwFrame класса xrCore (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые модули из xrSound (@vadvalskiy)
  • Включен вывод лога для подключенного отладчика (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлена команда консоли cam_inert (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлены случаи использования std::unique_ptr (@acidicMercury8)
  • Исправлена синхронизация костей (@xrLil-Batya)
  • Исправлены ошибки при пропуске процесса (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено игнорирование временных файлов и файлов метаданных локатором (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлен связанный с OGG код в xrSound (@vadvalskiy)
  • Реализованы команды консоли g_info и d_info (@Drombeys)
  • Реализована команда консоли g_money (@Drombeys)
  • Реализованы команды консоли g_spawn и g_spawn_inv (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализован параметр элемента hud_fov (@Shtrecker)
  • Интегрирован OpenAL Soft с расширениями EFX (@johncurley)
  • Отрефакторен модуль цветовой математики (@Drombeys)
  • Отрефакторены некоторые звуковые модули (@johncurley, @vadvalskiy)
  • Переименован xrDebugNew модуль в xrDebug (@MAYLAYSHEZ)
  • Заменены ассемблерные инструкции аналогами (@Drombeys)
  • Заменено ключевое слово __interface на class (@Drombeys)
  • Заменён __uuidof на IID_PPV_ARGS (@Drombeys)
  • Заменён _snprintf на функцию _snprintf_s (@Drombeys)
  • Заменён ключ -nointro на команду keypress_on_start (@Drombeys)
  • Заменены макросы D3DCOLOR_RGBA, D3DCOLOR_ARGB и D3DCOLOR_XRGB (@Drombeys)
  • Заменён макрос FS_DEBUG на DEBUG (@Drombeys)
  • Заменена функция GetCLK на унифицированный аналог (@Drombeys)
  • Заменена функция GetTickCount на GetTickCount64 (@Drombeys)
  • Заменён STATIC_CHECK на static_assert (@Drombeys)
  • Заменены указатели std::auto_ptr на std::unique_ptr (@Drombeys)
  • Заменены std::bind1st и std::bind2nd на лямбда-функции (@Drombeys)
  • Заменён устаревший DirectX Math на DirectXMath аналог (@Drombeys)
  • Разделены приложения игрового движка и сервера (@acidicMercury8)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлена команда r2_use_bump для отключения бампов на R2+ рендерах (@DanceManiac)
  • Декомпозированы методы создания скриншотов (@Drombeys)
  • Удалены зависимости Direct3D 10 (@Drombeys)
  • Удалён связанный с Intel GMA код (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые опции во всех рендерах (@Drombeys)
  • Удалены неиспользуемые методы accum_direct (@Drombeys)
  • Удалён неиспользуемый mipped шум (@Drombeys)
  • Исправлен сбой HDAO при отключенной оптимизации G-Buffer (@morrazzzz)
  • Исправлен параметр MaxAnisotropy для Shader Model 5 (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено перечисление определений опций на Direct3D 10+ (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлены некоторые утечки памяти (@OldSerpskiStalker, @Drombeys)
  • Исправлены солнечные лучи при включенном шейдере accum_sun_near_nomsaa_minmax (@OldSerpskiStalker)
  • Исправлено изменение качества текстур в D3D11 (@Drombeys, @Hozar2002, @mortany)
  • Исправлено отображение прозрачности на статическом освещении (@Hozar2002)
  • Исправлено неправильное затухание дальних солнечных теней (@Hozar2002)
  • Реализована поддержка FXAA (@OldSerpskiStalker, @Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована поддержка FXAA в ассетах (@OldSerpskiStalker, @Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована поддержка SMAA (@OldSerpskiStalker, @Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована поддержка SMAA в ассетах (@OldSerpskiStalker, @Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализован сеттер свойства mipLodBias для Direct3D 10+ (@Drombeys)
  • Реализовано отключение анизотропной фильтрации в Direct3D 10+ (@Drombeys)
  • Реализован туманный шейдер на статическом освещении (@Hozar2002)
  • Реализована перезагрузка текстур прямо в игре (@MAYLAYSHEZ)
  • Улучшена обработка формата буфера глубины (@Drombeys)
  • Отрефакторен класс dx11Texture (@Drombeys)
  • Заменён блок asm на стандартные математические функции (@Drombeys)
  • Заменён устаревший компилятор шейдеров аналогичным из Windows SDK (@Drombeys)
  • Заменён устаревший загрузчик текстур на DirectXTex аналог (@Drombeys)
  • Задан флаг DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED (@Drombeys)
  • Разблокирован MSAA x8 (@OldSerpskiStalker)
  • Обновлены шейдеры до Shader Model 3.0 (@Drombeys, @Hozar2002)

Геймплей

  • Включено управление инерцией HUD моделей (@Hozar2002, @Drombeys)
  • Исправлен индикатор видимости актера после быстрой загрузки (@Hrusteckiy)
  • Исправлено воспроизведение анимации присоединённого подствольного гранатомета (@Shtrecker)
  • Исправлены вылеты в режиме настройки HUD моделей (@Shtrecker)
  • Исправлены вылеты раздвижных дверей (@Drombeys)
  • Исправлено воспроизведение анимации детектора (@Shtrecker)
  • Исправлено мерцание предмета после использования (@Drombeys)
  • Исправлена полёт гранаты (@Shtrecker)
  • Исправлено действие подствольного гранатомета (@Shtrecker)
  • Исправлена загрузка боеприпасов в режиме гранатомета (@Shtrecker)
  • Исправлено смещение номера диалога (@Hrusteckiy)
  • Исправлено воспроизведение анимации бездействия в пустом состоянии (@Shtrecker)
  • Исправлено обновление ассортимента у торговцев (@mortany)
  • Исправлено воспроизведение анимации перезарядки с активным детектором (@Shtrecker)
  • Исправлены строки и столбцы пояса артефактов (@DanceManiac)
  • Исправлены заикания после перезарядки подствольного гранатомета (@Shtrecker)
  • Исправлено воспроизведение анимации переключения (@Shtrecker)
  • Реализована поддержка иконок 100x100 (@Hrusteckiy, @DanceManiac)
  • Реализована блокировка движений актера (@Drombeys)
  • Реализована автоматическая перезарядка подствольного гранатомета (@Shtrecker)
  • Реализована автоматическая перезарядка оружия (@Shtrecker)
  • Реализована задержка перед перезарядкой с активным детектором (@Shtrecker)
  • Реализована полная и неполная перезарядка оружия (@Shtrecker)
  • Реализован осечка оружия (@Shtrecker)
  • Реализованы перезарядки для подствольных гранатометов (@Shtrecker)
  • Реализована блокировка клавишь с помощью скриптов (@Drombeys)
  • Рефакторинг методов некоторых оружий и детекторов (@Shtrecker)

Ресурсы

  • Исправлено условие object_alive в скрипте bind_monster (@Hozar2002)
  • Исправлено выравнивание строк текста для диалогов (@Hrusteckiy)
  • Заданы параметры автоматической перезарядки оружия (@Shtrecker)

Редакторы

  • Удалены неиспользуемые файлы ресурсов из редактора погоды (@vadvalskiy)
  • Исправлено преобразование типов с плавающей точкой в редакторе погоды (@vadvalskiy)
  • Исправлен проект редактора погоды (@vadvalskiy)

Выпуск 0.5 (Март 2023)

Общее

  • Включена упаковка ассетов (@acidicMercury8)
  • Частично интегрирован DirectXMesh (@Drombeys)
  • Заменён dxerr на Windows SDK аналог (@Drombeys)
  • Заменён stricmp на POSIX аналог (@Drombeys)
  • Упрощён запуск скрипта get-dependencies (@acidicMercury8)

Движок

  • Исправлено переключение языковой раскладки консоли в игре (@Drombeys)
  • Заменён оператор delete на функцию xr_delete() в xrXMLParser (@Drombeys)
  • Заменён вылет на предупреждение при отсутствии звука (@Drombeys)

Геймплей

  • Разрешено изменение цвета значка улучшения в конфигах (@Hrusteckiy)
  • Разрешено использование минимальных и максимальных цветов для двойного индикатора прогресса (@Hrusteckiy)
  • Отключена подсветка боеприпасов для ножа и бинокля (@Hrusteckiy)
  • Отключены статы по классу, а не по разделу (@Hrusteckiy)
  • Включены автосохранения (@Drombeys)
  • Включено изменение состояния предметов с помощью Num7 и Num8 (@Hrusteckiy)
  • Включена очистка списков выделения при каждом действии в инвентаре (@Hrusteckiy)
  • Исправлен цвет иконки персонажа (@Hrusteckiy)
  • Исправлено воспроизведение анимаций поднятия оружия (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлен индикатор прогресса при необязательном использование middle_color (@Hrusteckiy)
  • Реализована консольная команда ui_reload (@Hrusteckiy)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлен захват скриншотов в оконном режиме на Direct3D 9 (@Drombeys)
  • Удалён xrRender_R3 (@Drombeys)
  • Удалена команда консоли r2_shadow_cascede_old (@Drombeys)
  • Удалены устаревшие алгоритмы TSM во всех рендерах (@Drombeys)
  • Включено учёт тумана для травы на статическом освещении (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Включено учёт тумана для партиклов (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Включено учёт тумана для валлмарок на статическом освещении (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Включены статические солнечные тени при отключенных каскадах (@Hozar2002)
  • Исправлены искажения партиклов на Direct3D 10+ (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлен sload для правильного отображения ближайших бампов (@Hozar2002)
  • Исправлен учёт тумана для костров и аномалий (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлены инвертированные цвета и размытость неба на Direct3D 10+ (@MAYLAYSHEZ)
  • Исправлено отображение партиклов при стрельбе (@Drombeys)
  • Исправлена потенциальная утечка памяти в диспетчере ресурсов DirectX 10 (@Drombeys)
  • Исправлено отображение воды на статическом освещении (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована инициализация Direct3D 10 поверх Direct3D 11 (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализована тень от актера (@Hozar2002)
  • Улучшены объемные солнечные лучи на Direct3D 9 (@Drombeys)
  • Предотвращена запись геометрии с альфа-смешиванием в буфер глубины (@Hozar2002)
  • Восстановлены тени от травы (@Hozar2002)

Ресурсы

  • Добавлено уведомление о перезапуске для команды r2_sun (@Drombeys)
  • Реализован параметр use_condition (@Hrusteckiy)
  • Реализован класс параметров ножа и связанных с ним функций (@Hrusteckiy)

Версия 0.4 (Сентябрь 2022)

Общее

  • Добавлен базовый editorconfig (@acidicMercury8)
  • Нормализованы окончания строк для корневых файлов (@acidicMercury8)

Движок

  • Добавлена консольная команда read_sun_config (@Drombeys)
  • Добавлена консольная команда set_weather (@Drombeys)
  • Добавлена опция trees_amplitude к настройкам погоды (@Drombeys)
  • Добавлен инвентарь для обыска мутантов (@Drombeys)
  • Отключен r3_minmax_sm по умолчанию (@Drombeys)
  • Отключены случаи использования MSAA_ATEST_DX10_1_NATIVE (@Drombeys)
  • Включен EAX (@Hozar2002)
  • Включена глубина резкости при перезарядке оружия (@Drombeys)
  • Включен телепорт с использованием demo_record (@Drombeys)
  • Исправлены ошибки камеры (@Hozar2002)
  • Исправлено закрытие движка из меню панели задач (@Hozar2002)
  • Установлено ограничение FPS при отображение интерфейса (@Drombeys, @Hozar2002)

Графика (рендеры, шейдеры)

  • Добавлен шейдер для корректного отображения LOD при включенном MSAA альфатесте в Direct3D 10 (@Hozar2002)
  • Добавлена поддержка захвата кубической карты и карты местности на Direct3D 10+ (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Добавлена поддержка маски рельефа для статического освещения (@Hozar2002)
  • Включен шейдер water_soft для water_studen и water_ryaska (@Drombeys)
  • Исправлен MSAA (переопределение Texture2DMS) (@Hozar2002)
  • Исправлено сравнение, приводившее к бесконечному созданию новых объектов на Direct3D 10+ (@Hozar2002)
  • Исправлен сбой при рендеринге объемного тумана на Direct3D 11 (@Hozar2002)
  • Исправлено отображение прозрачных поверхностей на HUD моделях (@Hozar2002)
  • Исправлено отображение водной пены (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Исправлены динамические мокрые поверхности (@Hozar2002)
  • Исправлен выбор разрешения экрана при отсутствии user.ltx (@Drombeys)
  • Исправлена последовательность инициализации API видеокарт (@Drombeys)
  • Исправлено отображение скайкубов на поверхности воды с солнечными лучами (@Drombeys)
  • Исправлены солнечные лучи для различного качества солнца (@Drombeys)
  • Исправлена прозрачность для статического освещения (@Hozar2002)
  • Реализована возможность переключения точки входа на определенную версию Shader Model (@Drombeys)
  • Реализован учёт тумана для воды на Direct3D 9 (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализован учёт света для водной пены (@Drombeys, @Hozar2002)
  • Реализовано учёт skyblend для солнечных лучей (@Drombeys)
  • Увеличен диапазон ближних каскадов (@Drombeys)
  • Переопределена точка входа в шейдерах 3D Fluid (@Drombeys)

Ресурсы

  • Добавлена подсказка для обыска мутантов (@Drombeys)
  • Нормализованы окончания строк шейдеров (@acidicMercury8)

Версия 0.3 (Май 2022)

Общее

  • Обновлён TargetFramework до .NET Framework 4.7.2 (@acidicMercury8)
  • Удалена неиспользуемая функциональность Intel VTune (@acidicMercury8)
  • Удалена неиспользуемая функциональность OpenAutomate (@Drombeys)
  • Отключена отладка и инкрементальная информация для всех проектов (@acidicMercury8)
  • Включены GitHub Actions (@acidicMercury8)
  • Включена x86-64 тулчейн для всех проектов (@acidicMercury8)
  • Включена многопоточная сборка для всех проектов (@acidicMercury8)
  • Исправлено множество проблем с линковкой (@acidicMercury8)
  • Исправлены ошибки компиляции (@acidicMercury8)
  • Миграция на Visual Studio 2022 (@acidicMercury8)
  • Заменен dockpanelsuite и обновлен до версии 3.1 (@acidicMercury8)
  • Заменен бинарный файл Flobbster.Windows.Forms (@acidicMercury8)

Движок

  • Удалены макросы DEF_* и DEFINE_* из расширений STL (@Drombeys)
  • Исправлено диалоговое окно смены уровня (@Drombeys)
  • Частично заменены псевдонимы расширений STL на using аналоги (@Drombeys)
  • Метод clear_and_reserve() класса xr_vector<T> вынесен в отдельную функцию clear_and_reserve (@acidicMercury8)
  • Заменены кастомные xr_deque<T> и xr_vector<T> на псевдонимы std::deque<T> и std::vector<T> (@acidicMercury8)

Графика

  • Исправлен VSync на всех рендерах (@Drombeys)
  • Исправлено размытие шрифтов на D3D11 (@Hozar2002)
  • Исправлена ошибка экспорта света в рендер (@Hozar2002)
  • Заменён путь к shaders_cache во всех рендерах (@Drombeys)

Ресурсы

  • Добавлены игровые ресурсы (@acidicMercury8)
  • Нормализованы окончания строк скриптов (@acidicMercury8)

Версия 0.2 (Ноябрь 2021)

Общее

  • Исправлены ошибки компиляции (@acidicMercury8)
  • Миграция на Visual Studio 2015 (@acidicMercury8, @Drombeys)
  • Заменены некоторые кастомные функции и типы на аналоги стандартной библиотеки (@acidicMercury8, @Drombeys)

Движок

  • Изменён коэффициент угла обзора на 67.5 (@Drombeys)
  • Отключен захардкоженный GUID DirectX (@Drombeys)
  • Исправлен ключ -nointro (@Drombeys)
  • Исправлена работоспособность конфигурации Debug (@acidicMercury8)
  • Исправлена ошибка фокуса окна (@Hozar2002)
  • Удалены BugTrap и minizip (@Drombeys)
  • Заменён класс debug::make_final<T> на спецификатор C++11 final (@Drombeys)
  • Заменены устаревшие функции на безопасные и современные аналоги (@acidicMercury8)
  • Разблокированы консольные команды: hud_fov, fov, jump_to_level, g_god, g_unlimitedammo, run_script, run_string, time_factor (@Drombeys)

Утилиты

  • Неполностью интегрирован DirectXTex (@acidicMercury8)

Версия 0.1 (Март 2021)

Общее

  • Настроена сборка проектов аудио библиотек и OpenAutomate (@Drombeys, @acidicMercury8)
  • Настроена сборка проектов движка и редактора (@acidicMercury8)
  • Исправлены ошибки компиляции (@acidicMercury8)
  • Исправлено отображение окон в проектах редакторов (@acidicMercury8)
  • Миграция на Visual Studio 2013 (@acidicMercury8)

Движок

  • Исправлено растяжение скайбоксов (@Drombeys)
  • Исправлено зациклиние и порча стека на NODEFAULT (@acidicMercury8)