Skip to content

Latest commit

 

History

History
119 lines (60 loc) · 15.2 KB

File metadata and controls

119 lines (60 loc) · 15.2 KB

Часто Задаваемые Вопросы

English | Русский

Список часто задаваемых вопросов

Вопросы и ответы

Что представляет собой IX-Ray и IX-Ray Team? Кто вы такие?

IX-Ray - это проект по улучшению оригинального движка X-Ray, используемого для первоначальной трилогии серии игр S.T.A.L.K.E.R. IX-Ray Team - это команда разработчиков проекта IX-Ray из числа бывших и действующих модмейкеров. Подробнее смотрите в описании проекта

Почему проект разрабатывался очень длительное время, но не было нигде об этом информации

Проект довольно продолжительное время разрабатывался малыми силами без суеты и спешки, к тому же у нас не было цели поднимать преждевременную шумиху, при этом не имея на тот момент некоторых законченных исправлений и улучшений, а давать пустых обещаний не очень хотелось. Теперь уже скрывать что-либо перестало иметь смысл, к тому же проект накопил значительное количество изменений

Чем ваш проект отличается от Oxygen/CryRay/ClosedXRay/других?

Мы неоднократно рассматривали и нам предлагали возможность влиться в один из уже существующих проектов, однако мы столкнулись с непреодолимыми препятствиями и разногласиями в подходе к разработке, публикации релизов и т.д., поэтому остались при своём и развивали собственный проект. Проект IX-Ray разрабатывается целиком и полностью собственными силами, не опираясь на "правки" существующих проектов, сочетая взвешенный подход ко внесению изменений и используя самые современные из доступных средств разработки. Смотрите также пункт основных изменений и подробный список изменений для более детальной информации

Почему ваш движок не поддерживает Windows XP?

Операционная система Windows XP уже очень давно не поддерживается производителем, имеет крайне ограниченную поддержку "железа" и множество проблем, которые были исправлены только в последующем. Командой практически сразу было принято решение избавиться от целого ряда проблем и бесполезных ограничений, отказавшись от поддержки итак уже малоиспользуемой системы

Какие рендеры и типы освещения доступны?

Доступны все оригинальные рендеры. DirectX 10 работает по схеме обратной совместимости с DirectX 11. Упрощён выбор DirectX 9 рендера: теперь вместо 3 пресетов доступен 1 с полным сохранением функциональности предыдущих

Каков статус поддержки Direct 9 рендера?

На данный момент DirectX 9 всё ещё поддерживается проектом, однако в дальнейшем новые возможности не будут добавляться в DirectX 9 рендер

Почему значения счётчика FPS, отображаемого в игре, не совпадают со значениями из внешних программ?

На данный момент это временная реализация, счетчик действительно может обновляться с задержкой

Почему в Debug/Mixed конфиге движка не работает полноэкранный режим?

Это сделано намеренно, для решения проблем отладки движка (сворачивание и т.д.) и так как данные сборки не предназначены для игроков

Что такое Nvidia DLSS и AMD FSR2 в контексте данного проекта?

Обе технологии берут изображение с более низким разрешением и увеличивают его до более высокого разрешения. Они используют продвинутые алгоритмы, чтобы сделать это масштабирование более качественным. DLSS использует искусственный интеллект и глубокое обучение, чтобы предсказывать и улучшать детали изображения, а FSR применяет алгоритмы шумоподавления и сглаживания краев для достижения схожего результата. В итоге, эти технологии обеспечивают более четкое и плавное изображение, улучшая качество графики и производительность игры даже на менее мощных системах. Если использовать данные методы масштабирования в нативном режиме, то он будет работать как сглаживание

Чем отличается билд для игрока и разработчика?

В сборке для разработчика доступен полный внутриигровой инструментарий, включая отладочные консольные команды и читы для тестирования. В сборке для игроков эти возможности отключены - предоставляется чистый движок без дополнительных инструментов. Различается только движок, игровые ресурсы в обеих версиях одинаковы. Модмейкерам рекомендуется начинать работу со сборки для разработчика, а перед релизом заменять папку bin на версию из сборки для игроков

Нужен ли для некоторых аддонов (например, оружейных паков) собственный форк движка?

Все наши официальные аддоны — такие как STCoP WP, Gunslinger Mod и другие — используют единую кодовую базу движка. Они не требуют отдельных форков или изменений в движке. Если какая-то модификация всё же нуждается в собственном форке, это должно быть явно указано в описании проекта

Поддерживается ли мультиплеер и планируется ли его развитие?

В отличие от некоторых других проектов у нас не было цели похоронить окончательно возможность мультиплеерной игры. На данный момент в движке есть поддержка мультиплеера, но это всё ещё требует доработки

Не вижу в движке поддержки название_компонента или название_фичи. Что делать?

У нас не практикуется полное вырезание компонентов без предоставления при этом полной функциональной замены

Нашел баг, что делать?

Заполнить форму на GitHub или оставить подробное описание проблемы на соответствующем канале Discord сервера

У меня есть идея и думаю она может пригодиться другим. Как мне о ней сообщить?

Заполнить форму на GitHub

Хочу переехать на ваш движок, но мне нужна название_фичи, что делать?

Всё также заполнить соответствующую форму

В профиле команды указаны партнёры, как это работает?

Все те команды, которые указаны у нас в профиле, напрямую работают с нами над внесением изменений в движок, а мы также в свою очередь помогаем им в разработке их проектов и переносе на IX-Ray

Помимо движка CoP увидел у вас форки других частей игры, каков их статус?

После интеграции SoC, CS и CoC в основной репозиторий CoP форки движков этих платформ были отправлены в архив. Разработка поддержки SoC, CS и CoC продолжается в рамках основного проекта

Вы планируете адаптацию модификации Anomaly?

Нет, таких планов нет. Хотя мы понимаем популярность этой платформы, её адаптация потребовала бы тесного сотрудничества с разработчиками оригинальной модификации и их желанием переезда, а также полной переработки как самого мода, так и всех аддонов под специфику платформы IX-Ray. Ключевая особенность Anomaly - её экосистема модификаций и расширений, которые без полного переписывания несовместимы с IX-Ray

Чем ваш движок отличается от других?

Мы предлагаем полноценную платформу для разработки: игровой движок со встроенным инструментарием, полный набор редакторов, утилит, плагинов и подробную документацию. У каждого серьёзного проекта есть своя документация, релизы и описание - вы можете изучить их и сравнить, чтобы выбрать то, что подходит именно вам. Важно также самостоятельно проверить работоспособность каждой интересующей вас платформы, а не полагаться только на декларируемые возможности

Где можно посмотреть какие задачи планируют выполняться?

На соответствующей странице

У вас так много возможностей! Но где документация?

Она доступна на вики

Планируется ли унификация игровых модулей ТЧ, ЧН и ЗП?

Как только так сразу

Планируется ли адаптация Gunslinger/STCoP WP/IWP/моей_любимой_оружейки?

За данной информацией следите в официальных источниках

У вас в репозитории находится папка gamedata, зачем это сделано?

Некоторые исправления и изменения движка требуют внесения соответствующих изменений в игровых ресурсах. К тому же было огромное количество проблем не только в движке, а и в игровых файлах, требующих исправлений для корректной работы игры или для корректной поддержки модов. В репозитории есть полная геймдата (без ассетов), а в релизах находятся только измененные файлы

Как обычный игрок или модмейкер может помочь проекту?

Лучшая поддержка - это помощь в тестировании и распространении информации о проекте. Создавайте свои модификации, сборки, обновляйте старые модификации и сообщайте нам об этом для публикации на наших ресурсах

Для движка подойдет только ваш инструментарий (редакторы, утилиты) или сторонние тоже пойдут?

Мы не ломали обратную совместимость с оригинальными форматами игры, поэтому можно говорить о полной обратной совместимости. Подойдут как наши, так и сторонние инструменты

Запустил DLSS/FSR и картинка стала слишком мыльной или резкой. Как это исправить?

В графических настройках есть ползунок "Резкость". Настройте его на комфортное значение