Un ARTEFACT consiste à incarner des choses intangibles dans un objet tangible pour en faciliter la manipulation.
Un CANEVAS est un support visuel, une matrice qui aide à organiser ces artefacts.
Exemple: dans un jeu d'échec, les pieces sont des artefacts, le damier un canevas.
Applications: le format tous dans le même bateau utilise des post it pour ancrer les idées dans des artefacts et rendre l'information visible et manipulable, tandis que la matrice visuelle sert de canevas support pour qualifier/regrouper les artefacts avec des métaphores utiles.