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# Creamos la clase Figure, con las funciones básicas de una figura geometrica
class Figure
attr_reader :area, :perimeter
end
# Creamos la clase Rectangle que recibe 2 parametros base y altura. Y partir
# de estos datos calculamos el area y el perimetro. Podemos acceder a las
# variables de instancia @area y @perimeter por que heredamos las funciones
# de la clase Figure
class Rectangle < Figure
def initialize(base, height)
@base = base
@height = height
@area = @base * @height
@perimeter = @base * 2 + @height * 2
end
end
# Creamos la clase Square que recibe 2 parametros, base y height y corre el método
# initialize de la clase Rectangle, de este modo no tenemos que definir nuevamente
# las variables de instancia ni los calculos de area y perimetro utilizando la
# palabra clave super
class Square < Rectangle
def initialize(base, height)
@base = base
@height = height
if is_square?
@area = @base * @height
@perimeter = @base * 2 + @height * 2
else
@area = "No se puede calcular el area"
@perimeter = "No se puede calcular el perimetro"
end
end
private
def is_square?
@base == @height
end
end
class Circle < Figure
def initialize(radius)
@radius = radius
@area = Math::PI * @radius ** 2
@perimeter = 2 * Math::PI * @radius
end
end
r1 = Rectangle.new(2, 4)
puts r1.area
puts r1.perimeter
c1 = Circle.new(3)
puts c1.area
puts c1.perimeter
s1 = Square.new(2, 2)
puts s1.area
puts s1.perimeter
s2 = Square.new(2, 3)
puts s2.area
puts s2.perimeter
puts Square.class