>>>РУССКИЙ<<<
Высоко настраиваемый пересмотр улучшения боевых действий для S.T.A.L.K.E.R. ГАММА. с обширной конфигурацией MCM
- Когда поблизости нет стен.
- 16+ дополнительных вариаций Wallmark
- Кровавый бассейн под целью смерти
- Повторно
- Реактивная система частиц с HIT FX, которая отображает обратную связь на основе:
- Броня Target (EXO, средняя доспеха, стеклянные шлемы, тканевая броня)
- Способность пирсинга игрока, рассчитанная по пуле, оружию и нацеливанию брони
- Часть тела ударила выстрелом (выстрел в голову, выстрел в боди)
- Потенциал убийства с одним ударом (массивный FX на одном ударе головы)
- Переработал мод @XCVB, чтобы не появляться сетки и иметь более низкий след
- Возможность использовать стенку для тела вместо удаления конечностей, чтобы указать массивные попадания
- Возможность разместить брызги крови и текстуры раны на стенах вокруг расчленения
- Замедляет время в течение 2 с после приземления мощного выстрела в голову, чтобы выделить визуальный FX
- Время может быть расширено, приземлившись на несколько последовательных выстрелов в голову
- Вознаграждение игрока за точность, позволяя легко нанести последующие снимки
- Замедление движения убийственная кулака, которая перемещает камеру в местоположение цели на убийстве
- Многие варианты для запуска, чтобы сделать его полезным:
- Только когда текущее оружие наносит гораздо больше урона, чем необходимо для убийства
- Только когда цель очень далеко
- Только когда цель - последний враг в области
- Только когда время пули продлевается определенным количеством раз
- Избегайте какого -либо actor_on_update, если у пользователя не включено сглаживание времен
- Критические или спамальные обратные вызовы задерживаются (т.е. дробовики ударили о обратных вызовах)
- Уничтожение любых временных объектов хранения при сохранении / загрузке
- Нет нереста игровых объектов или сетки, чтобы отслеживать или удалять в случае удаления
- Включить / отключить усовершенствования на стенах
- Включить / отключить бассейны на смерти
- Возможность сохранить размер стенки двигателя
- Вариант сделать все стены одинакового размера
- Включить / отключить дополнительные стены вокруг точки расчленения
- Возможность установить расстояние от расчленения на стены
- Опция установить количество дополнительных стен
- Первые 3 стены всегда будут включать в себя всплеск крови, скоростную текстуру раны и капли крови
- Варианты выбора из 3 категорий стиля Wallmark:
- Нормальный: Bullet Hole Bloodmarks с тропами
- Drip: капли, как те, от кровоточащего игрока
- Splash: большие брызги крови
- Возможность проверить на наличие близлежащих стен перед размещением
- Возможность задержать размещение Wallmark, когда несколько попаданий приземляются в короткие
- TTL для стен
- Возможность установить гравитацию для пола. Выше приближает их к цели
- Включить / отключить усовершенствования частиц
- Включить / отключить систему реактивных частиц
- Включить / отключить частицу при ударе
- Включить / отключить заднее облако пыли и крови при ударе
- Возможность выбрать направление крови облако
- Возможность установить размер крови облако
- Включить / отключить частицу на выстреле голова
- Включить / отключить частицу на выстреле головного выстрела из -за порога расчленения
- Варианты воспроизведения всех этих частиц за выстрел или только один
- Включить / отключить ограничение одной из каждой частицы за раз
- Возможность установить TTL для каждой частицы перед заменой
- Включить / отключить для сталкеров
- Включить / отключить для мутантов
- Включить / отключить только для голов
- Включить / отключить стенку для тела вместо удаления конечности
- Варианты получения порога для сталкеров и мутантов
- Включить / отключить время пули
- Возможность выбрать, сколько времени замедлится
- Возможность выбрать, как долго продлится время пули
- Возможность включить звук при активации / деактивации
- Возможность включить эффекты наложения экрана во время пули
- Включить / отключить временные изменения постепенно, а не мгновенно (отключите для Actor_on_update без))
- Опция установить, насколько постепенно меняется время
- Параметры триггера:
- Использует порог расчленения с включенным расчленением
- Возможность установить плоскую шанс запустить на выстрел в голову убийство
- Включить / отключить Killcam
- Возможность выбрать, сколько времени замедлится
- Вариант выбора, как долго будет продлиться Killcam
- Возможность выбрать, насколько далеко камера от цели
- Включить / отключить временные изменения постепенно, а не мгновенно (отключите для Actor_on_update без))
- Опция установить, насколько постепенно меняется время
- Параметры триггера:
- Возможность запустить, когда Target находится на определенном расстоянии от игрока
- Возможность запустить только тогда, когда другие враги не сражаются с игроком на определенном расстоянии
- Возможность запустить только тогда, когда время пули было продлено определенным количеством раз
- @xcvb_ за их дальние наклейки на крови и моды расчленения, которые я использовал в качестве основы для этого
- Время пули было перенесено из пули от Exdemoder (https://www.moddb.com/members/exdemoder)
- Некоторые частицы, модифицированные из Галифакса, с помощью орхидеи смерти (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx3)
- @0scoar для получения помощи в форматировании текстур в Xray
- @Kaiser за болезненную помощь с переводом
- Модифицированные бывшие из TheMrDeonicedhttps://github.com/themrdemonized/xray-monolith
- Эффекты попадания WEPL для частиц на основе обратной связиhttps://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/wepls-hit-effects
- Экранные пространственные шейдеры для шейдера кровиhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders
- Меню конфигурации мода MCMhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu
- grok_bo или artigrok bo для частиц на основе обратной связи на основе брониhttps://github.com/ilrathCXV/ArtiGrok-Ballistics-GAMMA-ilrath-Mo3
- Не полностью протестирован с помощью HD -моделей или KVMA. Базовая функциональность работает, но я не все проверял
- HIT расчеты для расчленения / хитовых частиц могут отличаться, используя специальные боеприпасы Arti или любой другой мод, который касается Hit Power
- Текстуры римейка, которые они были артефакты с помощью re*exporting
- Установите карты шишки и высоты
- Удалить 8K текстур
- Понижен до 1K, 2K и 4K
- Создать лучшие текстуры раны
- Создать лучшие текстуры бассейна
- Очистите неиспользованные .pe в частицах/
- Клонировать все эффекты с на 50% меньше частиц (сценария с находкой/заменой)
- Добавьте опцию, чтобы использовать 9 крови / 1 дым без брони вместо всех красных
- Вариант медленной камеры между двумя точками
- Рандомизируйте камеру рыска
- Изучите возможность прогнозирования выстрела убить и следовать за пулей за камерой
- Переработать код и воссоздать объекты
- Исследуйте, сможем ли мы просто вытащить информацию, которая нам нужна.
- Задержка тела стенка
- Поместите настенные стены на стенах рядом с точкой расчленения
- Пройти через все кости мутантов
- Обновить GROK_BO PR с новыми идеями
- Проверьте производительность в системах нижних конечных
- Unregister не вынужденные обратные вызовы
- Базовая аномалия поддержка
- Удалите все ссылки на «Наклейки на короткие расстояния» в:
- Код
- Текстуры
- Частицы
- LTX
- Поддержка базовой аномалии
- Зависимости:
- EPL -эффекты
- Меню конфигурации мода MCM
- Экранные пространственные шейдеры v20+
- Примечания:
- Для расчленения рекомендовал вам снизить «Порог хит для сталкеров» до 1 в McM> Painter of the Zone> Dircemment
- Зависимости:
- Исправить мутантные хиты с демонстрацией пыли брони
- Fix Hit Exclusive не играет на Dead NPCS
- Уважайте облачный максимальный размер, когда отключена обратная связь с доспехами
- Обновления частиц:
- Пальцы облака пыли в крови варьируются по размеру, чтобы отражать ток выстрела
- Пальцы облака пыли в крови теперь реагируют по размеру и цвету на всех врагов (только бронированные и EXO раньше)
- Добавлены значения MCM для минимального и максимального размера частиц облака
- Установите как минимум, так и максимум до 10, если хотите, чтобы все осталось неизменным
- Изменил несколько частиц расчленения, чтобы не исчезнуть так быстро
- Удаленная медленная частица по падению крови из анимации раны плоти
- Обновления расчленения:
- Размещение раны тела более последовательно
- Дополнительные эффекты частиц играют в точке удара, когда расчленение создает новую стенку для имитации воздействия
- Общие обновления:
- Случай с фиксированным краем, когда определенные моды наносят удары NPC, но не определенная кость (сдача)
-
Обновления текстуры:
- Заменили 8K текстуры на 1K, 2K и необязательный отдельный 8K
- Добавлены удары и фиксированные отражения
- Первый проход при обновлении текстуры раны
- Спасибо @oscoar за дело со мной на этой неделе
- Фиксированный LTX для падений крови
-
Обновления расчленения:
- Вариант в MCM, чтобы разместить больше стен вокруг точки расчленения
- Гораздо лучше размещение на стенах на голове, когда «разрешить удаление костей» отключено
-
Slowmo / камера убийства / Kill cam updates:
- Гораздо лучше безопасное обнаружение камеры. Дайте мне знать, если камера убийства находится за стеной
- Кэш -стены находится вокруг расчленения, чтобы нам никогда не приходилось пересказывать
- Лучшая обработка сброса камеры / временного масштаба, когда игра перезагружена в середине события
-
Обновления частиц:
- Исправлены странные биты мозга, не разрушающие контакт
- Я переустановил гамма, и этого не было при моей старой установке. Очень жаль любого, кому пришлось смотреть на них
- Остановил дополнительные частицы крови пальцами во время расчленения
- Исправлены странные биты мозга, не разрушающие контакт
-
Обновления производительности:
- Кэшированный поиск в gbo hit_power, чтобы нам нужно было рассчитать только один раз
-
Общие обновления:
- Перемещенные инструкции по установке и документация MCM в GitHub
- убить камера doesn't mean камера убийства (thanks @kaiser)
- Обновленные значения по умолчанию
-
MCM перешел от «Кровавых стен» к «Художнику зоны»
-
Обновления частиц:
- Удаленные частицы HITFX на полы стенах и вспышки дуло.
- Если вы все еще хотите их, я включу их с установкой Fomod
- На данный момент просто установите HFX
- Пальцы дымового облака против бронированных целей - это смесь белых и красных облаков
- Чем выше проникновение вашего текущего выстрела, тем красным облаком облако
- При низком облаке проникновения в основном белый
- В облаке с высоким проникновением в основном красный
- Добавлены две новые варианты эффектов удара брони
- Тонированные эффекты выстрела в голову против брони и стекла (не изменились частицы больших убийств)
- Еще лучшая обработка взрывов дробовика, чтобы избежать нереста слишком много частиц
- Последнее обновление я пошел немного слишком ручным на значениях по умолчанию :(
- Частицы против мертвых NPC снова очень кровавые, так что вы можете сделать беспорядок
- Удаленные частицы HITFX на полы стенах и вспышки дуло.
-
Обновления Killcam:
- Разделенные настройки Kill Cam в их собственном разделе
- Kill Cam может быть включен независимо от времени пули
- Добавлена замедленное движение, как Fallout
- Raytraces вокруг цели, чтобы найти безопасный угол камеры
- По умолчанию эти триггеры на выстреле голова убийства от мощных боеприпасов
- Другие варианты триггера, доступные в MCM
- Триггер только тогда, когда жертва находится на определенном расстоянии
- Триггер только тогда, когда нет соседних врагов / мутантов.
- Или сделать это немного игрой. Триггер после более чем одного последовательного выстрела в голову убийства во время одного времени пули
- Другие варианты триггера, доступные в MCM
- Добавлено 8K Wallmark Textures
- 6 новых капель крови и капель крови
- 8 новых всплесков стен
- Стены теперь уважают параметры SSS и гораздо более отражают
- Для более темных стен, используйте
ssfx_blood_decals (0.6,0.6,0,0) - Для более ярких стен, используйте
ssfx_blood_decals (1,1,0,0)
- Для более темных стен, используйте
- Выполненные улучшенные текстуры раны в крови до 1024x1024. Используется для расчленения в основном
- Добавлен таймер, чтобы предотвратить рисование нескольких наклейков из одного взрыва дробовика
- Пожалуйста, отключите реалистичный штаб -квартир, если не пугает вас 8K
- Я добавлю фомод с некоторыми параметрами меньшего разрешения, когда я доволен этим, и я дохожу до него
- Новые частицы
- 2 новые анимации частиц больших расчленений. Они выбираются случайным образом из 3 доступных
- Это не требует включения расчленения
- Добавлены затянувшиеся частицы дыма в крови пыль
- 3 варианта направления
- Добавлены новые частицы обратной связи, основанные на броне жертвы
- Стеклянные осколки на выстрелах на голову на стеклянных лицах
- Броня оскорблена на выстрелах на головном
- Броня осколков на тела выстрела по толстой броне
- Металлические искры на выстрелах тела против брони Exo
- Частицы дымового пальца переключаются на пыль пальцами на тяжелых доспехах
- Добавлен таймер, чтобы предотвратить перекрывающиеся частицы из дробовиков или оружия с высоким оборотом
- Портированный хит FX из нового HFX для гораздо лучшей дульной вспышки, дыма и выстрелов по материалам
- Больше не нужно использовать отдельный патч HFX
- Теперь я перезаписываю гамма -частицы по умолчанию с пустыми
- Удаленная опция для использования CVFX
- 2 новые анимации частиц больших расчленений. Они выбираются случайным образом из 3 доступных
- Обновления времени пули
- Переписать большую часть кода, чтобы помочь с более плавными переходами
- Добавлены параметры MCM для плавных переходов. Выключен по умолчанию, чтобы избежать царапин DJ Record Afficuling на игровой аудио
- Пуля начало/остановка звук теперь должен правильно запустить (но они все еще отстой)
- Исправленные ошибки с чрезвычайно низкой и высокой длиной пули не выключаются должным образом
- Обновления расчленения
- Добавлена альтернатива расчтению, которая покрывает кость в большой раневой стенке
- Выключить "разрешить удаление конечности" в MCM
- Все еще выглядит плохо на мутантах. Может просто оставить это в головах или переписать позже
- Добавлена альтернатива расчтению, которая покрывает кость в большой раневой стенке
- Другие исправления
- Исправлена русская локализация MCM (надеюсь) в последний раз
- Очистить MCM, чтобы облегчить поиск и скрыть некоторые из более запутанных вариантов от пользователей
- Большинство более продвинутых настроек в конечном итоге исчезнут. Я все еще настраиваю по умолчанию, и они полезны
- Исправлено странный случай, когда мы победили Grok_bo по расчету.
- Расчет ущерба для гамма по существу стирает значения HIT, так что это обходной путь, чтобы избежать обезболенного на GROK_BO
- ВидетьGrokitach/Stalker_GAMMA#290И скажите Гроку поделиться с нами своими номерами !!!
- Исправлена русская локализация все еще кодирована в UTF-8
- Удалить дополнительных крабовых мутантов из воды
- Добавить расчленение на основе частиц, которое поддерживает GROK_BO
- Частичный порт расчленения XCVB в гамму
- Не появляется сетки / куски. Вместо этого использует двигатель частиц.
- Удаление Gamma's Armor Pen и Hit Power расчеты, поэтому расчленение должно быть гораздо более редким.
- Много новых частиц, добавленных после изучения того, как использовать редактор частиц
- Выстрел в голову расчленения частицы
- Стеклянные частицы на стеклянном шлеме убивают
- Частицы брони на шлеме брони убийства
- Ткань / частицы кожи во всем остальном
- Дополнительные кровотопные пальцы дорожки на попаданиях
- и еще !!!
- Время пули теперь приходит на порог расчленения вместо каждого выстрела в голову, когда оба включены
- Исправлена все проблемы, связанные с событиями, не запускающимися по порядку (с использованием демонизированного on_before_hit_after_calcs)
- Время пули не всегда вызывало
- Время пули вызвало мертвые тела
- Полные стены не всегда появлялись на убийстве
- Тонны новых параметров конфигурации MCM
- LTX с настройками Wallmark
- Добавлено много проверки безопасности для обычных занятостей / других предотвращения ошибок двигателя:
- В настоящее время единственный actor_on_update используется со временем пули и завернут в grok_delays
- Нет нереста игровых объектов, таких как оригинальное расчленение
- Уничтожение всех временных переменных хранилища мод при сохранении / нагрузке
- Частицы порождаются в круглом буфере и проверяются на разрушение на каждой новой частиц.
- Обернутые критические вызовы с демонизированным Exe Nexttick
- Заменил все on_before_hit на демонизированные exe on_before_hit_after_calcs, чтобы избежать каких -либо столкновений времени с другими модами
- Русский перевод для MCM
- Просто гугл-переводчик. Пожалуйста, сообщите о плохом переводе.
- Исправлены проблемы с временем, когда NPC умер до завершения обратного вызова ON_HIT. Если вы заметили отсутствующие бассейны или нет времени пули после одного удара, вверх по «задержке тика» в MCM> Blood Wallmarks> General
- Больше не требуется режим отладки для времени пули
- Поместите дополнительные чеки, чтобы избежать запуска на NPC против убийств NPC
- Отдельные меню MCM
- Добавлена опция для настройки шансов запустить Bullettime в MCM
- Добавлено дополнительное «время пули», которое запускается, когда вы получаете убийство выстрела в голову
- Время пули расширяется на каждом последовательном убийстве выстрела в голову
- К сожалению требуется режим отладки на
- Добавлены варианты MCM для времени пули
- Отредактированные частицы и переместили те, которые мы используем в этот мод
- Добавлен буфер частиц, чтобы предотвратить перезапись друг друга
- Очистить таблицы при сохранении/нагрузке, чтобы предотвратить увеличение памяти
- Добавлена дополнительная частица выстрела в голову для обезболивания
- Добавлены параметры MCM для размера буфера, трассировки Wallmark, выбор частиц для пользовательских переопределений VFX
- Обновленные предложения по обезвоживанию и скорости частиц
- Очистить дополнительные дополнительные частицы на хит, чтобы быть хорошими и видимыми :) Включить в MCM
- Добавлено рекомендация/предложение об обезьяне GROK_BO в булавках ^^^
- Включено для мутантов
- Попробуйте лучше обрабатывать бассейны, перекрывающиеся с полами. Возможно, придется задержать дисплей Floormark, пока не будет сделан grok_bo
- Больше не показывает Floormark, когда двигатель отображает Wallmark (Ray отслеживает 5 м, некоторые моды могут показывать стены дальше). Должен исправить двойные наклейки, когда NPC находится в углу
- Удалить файл отладки, случайно помещенный в последнее выпущенное:
- Переименованные файлы и разделы DLTX, чтобы избежать каких -либо требований заказа на загрузке
- Первоначальный выпуск
Любое из этого может быть отключено в MCM
- 8K, 2K или 1K Clood Wallmark текстуры
- Шорт -расстояние кровь на земле при ударе NPC, но поблизости нет стен.
- Добавляет статические бассейны крови, но без изменений или шагов, чтобы избежать занятых рук (по умолчанию отключено)
- НОВЫЕ на попаданиях, таких как стеклянные частицы для стеклянных шлемов, взрывающиеся головы, кровавые облака пальцев, куски брони
- Время пули. Временно замедляется во время игры, когда вы убиваете NPC с выстрелом в голову
- Slowmo Killcam, как и Fallout CNAT с множеством вариантов для запуска
- Расчленение с использованием частиц вместо игровых объектов, которые полностью уважают расчеты повреждений Гаммы. Никакие игровые объекты не порождают, чтобы избежать занятых рук
- Массивное меню MCM со всеми вышеуказанным полностью настраиваемым. Используйте то, что вы хотите, не используйте то, что не хотите
- Безопасность, насколько мне известно, чтобы избежать ошибок двигателя / занятых рук. Нет сохранения раздувания, нет actor_on_update Каждый кадр, критические функции времени задерживаются с Nexttick, чтобы избежать столкновений
#Док
#Все