Skip to content

Latest commit

 

History

History
450 lines (346 loc) · 37 KB

File metadata and controls

450 lines (346 loc) · 37 KB

Художник зоны

Высоко настраиваемый пересмотр улучшения боевых действий для S.T.A.L.K.E.R. ГАММА. с обширной конфигурацией MCM

ФУНКЦИИ

Тектуры Wallmark высокого разрешения с параллаксом и поддержкой материала

Обширные варианты MCM, чтобы включить, отключить или настраивать все возможное

Улучшения для стен двигателя

  • Когда поблизости нет стен.
  • 16+ дополнительных вариаций Wallmark
  • Кровавый бассейн под целью смерти

Усовершенствования для включения в частицы двигателя FX

  • Повторно
  • Реактивная система частиц с HIT FX, которая отображает обратную связь на основе:
    • Броня Target (EXO, средняя доспеха, стеклянные шлемы, тканевая броня)
    • Способность пирсинга игрока, рассчитанная по пуле, оружию и нацеливанию брони
    • Часть тела ударила выстрелом (выстрел в голову, выстрел в боди)
    • Потенциал убийства с одним ударом (массивный FX на одном ударе головы)

Расчленение

  • Переработал мод @XCVB, чтобы не появляться сетки и иметь более низкий след
  • Возможность использовать стенку для тела вместо удаления конечностей, чтобы указать массивные попадания
  • Возможность разместить брызги крови и текстуры раны на стенах вокруг расчленения

Время пули

  • Замедляет время в течение 2 с после приземления мощного выстрела в голову, чтобы выделить визуальный FX
  • Время может быть расширено, приземлившись на несколько последовательных выстрелов в голову
  • Вознаграждение игрока за точность, позволяя легко нанести последующие снимки

камера убийства / Kill cam

  • Замедление движения убийственная кулака, которая перемещает камеру в местоположение цели на убийстве
  • Многие варианты для запуска, чтобы сделать его полезным:
    • Только когда текущее оружие наносит гораздо больше урона, чем необходимо для убийства
    • Только когда цель очень далеко
    • Только когда цель - последний враг в области
    • Только когда время пули продлевается определенным количеством раз

Особенности безопасности

  • Избегайте какого -либо actor_on_update, если у пользователя не включено сглаживание времен
  • Критические или спамальные обратные вызовы задерживаются (т.е. дробовики ударили о обратных вызовах)
  • Уничтожение любых временных объектов хранения при сохранении / загрузке
  • Нет нереста игровых объектов или сетки, чтобы отслеживать или удалять в случае удаления

Доступны настройки MCM

Стены

  • Включить / отключить усовершенствования на стенах
  • Включить / отключить бассейны на смерти
  • Возможность сохранить размер стенки двигателя
  • Вариант сделать все стены одинакового размера
  • Включить / отключить дополнительные стены вокруг точки расчленения
  • Возможность установить расстояние от расчленения на стены
  • Опция установить количество дополнительных стен
    • Первые 3 стены всегда будут включать в себя всплеск крови, скоростную текстуру раны и капли крови
  • Варианты выбора из 3 категорий стиля Wallmark:
    • Нормальный: Bullet Hole Bloodmarks с тропами
    • Drip: капли, как те, от кровоточащего игрока
    • Splash: большие брызги крови
  • Возможность проверить на наличие близлежащих стен перед размещением
  • Возможность задержать размещение Wallmark, когда несколько попаданий приземляются в короткие
  • TTL для стен
  • Возможность установить гравитацию для пола. Выше приближает их к цели

Частицы

  • Включить / отключить усовершенствования частиц
  • Включить / отключить систему реактивных частиц
  • Включить / отключить частицу при ударе
  • Включить / отключить заднее облако пыли и крови при ударе
  • Возможность выбрать направление крови облако
  • Возможность установить размер крови облако
  • Включить / отключить частицу на выстреле голова
  • Включить / отключить частицу на выстреле головного выстрела из -за порога расчленения
  • Варианты воспроизведения всех этих частиц за выстрел или только один
  • Включить / отключить ограничение одной из каждой частицы за раз
  • Возможность установить TTL для каждой частицы перед заменой

Расчленение

  • Включить / отключить для сталкеров
  • Включить / отключить для мутантов
  • Включить / отключить только для голов
  • Включить / отключить стенку для тела вместо удаления конечности
  • Варианты получения порога для сталкеров и мутантов

Время пули

  • Включить / отключить время пули
  • Возможность выбрать, сколько времени замедлится
  • Возможность выбрать, как долго продлится время пули
  • Возможность включить звук при активации / деактивации
  • Возможность включить эффекты наложения экрана во время пули
  • Включить / отключить временные изменения постепенно, а не мгновенно (отключите для Actor_on_update без))
    • Опция установить, насколько постепенно меняется время
  • Параметры триггера:
    • Использует порог расчленения с включенным расчленением
    • Возможность установить плоскую шанс запустить на выстрел в голову убийство

камера убийства / Killcam

  • Включить / отключить Killcam
  • Возможность выбрать, сколько времени замедлится
  • Вариант выбора, как долго будет продлиться Killcam
  • Возможность выбрать, насколько далеко камера от цели
  • Включить / отключить временные изменения постепенно, а не мгновенно (отключите для Actor_on_update без))
    • Опция установить, насколько постепенно меняется время
  • Параметры триггера:
    • Возможность запустить, когда Target находится на определенном расстоянии от игрока
    • Возможность запустить только тогда, когда другие враги не сражаются с игроком на определенном расстоянии
    • Возможность запустить только тогда, когда время пули было продлено определенным количеством раз

Кредиты

  • @xcvb_ за их дальние наклейки на крови и моды расчленения, которые я использовал в качестве основы для этого
  • Время пули было перенесено из пули от Exdemoder (https://www.moddb.com/members/exdemoder)
  • Некоторые частицы, модифицированные из Галифакса, с помощью орхидеи смерти (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx3)
  • @0scoar для получения помощи в форматировании текстур в Xray
  • @Kaiser за болезненную помощь с переводом

Зависимости для не гамма установки

НЕОБХОДИМЫЙ

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ

Совместимость с другими модами

  • Не полностью протестирован с помощью HD -моделей или KVMA. Базовая функциональность работает, но я не все проверял
  • HIT расчеты для расчленения / хитовых частиц могут отличаться, используя специальные боеприпасы Arti или любой другой мод, который касается Hit Power

Все

Текстуры

  • Текстуры римейка, которые они были артефакты с помощью re*exporting
  • Установите карты шишки и высоты
  • Удалить 8K текстур
  • Понижен до 1K, 2K и 4K
  • Создать лучшие текстуры раны
  • Создать лучшие текстуры бассейна

Частицы

  • Очистите неиспользованные .pe в частицах/
  • Клонировать все эффекты с на 50% меньше частиц (сценария с находкой/заменой)
  • Добавьте опцию, чтобы использовать 9 крови / 1 дым без брони вместо всех красных

Killcam

  • Вариант медленной камеры между двумя точками
  • Рандомизируйте камеру рыска
  • Изучите возможность прогнозирования выстрела убить и следовать за пулей за камерой

Расчленение

  • Переработать код и воссоздать объекты
  • Исследуйте, сможем ли мы просто вытащить информацию, которая нам нужна.
  • Задержка тела стенка
  • Поместите настенные стены на стенах рядом с точкой расчленения
  • Пройти через все кости мутантов

Общий

  • Обновить GROK_BO PR с новыми идеями
  • Проверьте производительность в системах нижних конечных
  • Unregister не вынужденные обратные вызовы
  • Базовая аномалия поддержка
  • Удалите все ссылки на «Наклейки на короткие расстояния» в:
    • Код
    • Текстуры
    • Частицы
    • LTX

Изменение

1.2.5

  • Поддержка базовой аномалии
    • Зависимости:
      • EPL -эффекты
      • Меню конфигурации мода MCM
      • Экранные пространственные шейдеры v20+
    • Примечания:
      • Для расчленения рекомендовал вам снизить «Порог хит для сталкеров» до 1 в McM> Painter of the Zone> Dircemment

1.2.

  • Исправить мутантные хиты с демонстрацией пыли брони
  • Fix Hit Exclusive не играет на Dead NPCS
  • Уважайте облачный максимальный размер, когда отключена обратная связь с доспехами

1.2.4

  • Обновления частиц:
    • Пальцы облака пыли в крови варьируются по размеру, чтобы отражать ток выстрела
    • Пальцы облака пыли в крови теперь реагируют по размеру и цвету на всех врагов (только бронированные и EXO раньше)
    • Добавлены значения MCM для минимального и максимального размера частиц облака
      • Установите как минимум, так и максимум до 10, если хотите, чтобы все осталось неизменным
    • Изменил несколько частиц расчленения, чтобы не исчезнуть так быстро
    • Удаленная медленная частица по падению крови из анимации раны плоти
  • Обновления расчленения:
    • Размещение раны тела более последовательно
    • Дополнительные эффекты частиц играют в точке удара, когда расчленение создает новую стенку для имитации воздействия
  • Общие обновления:
    • Случай с фиксированным краем, когда определенные моды наносят удары NPC, но не определенная кость (сдача)

1.2.3

  • Обновления текстуры:

    • Заменили 8K текстуры на 1K, 2K и необязательный отдельный 8K
    • Добавлены удары и фиксированные отражения
    • Первый проход при обновлении текстуры раны
    • Спасибо @oscoar за дело со мной на этой неделе
    • Фиксированный LTX для падений крови
  • Обновления расчленения:

    • Вариант в MCM, чтобы разместить больше стен вокруг точки расчленения
    • Гораздо лучше размещение на стенах на голове, когда «разрешить удаление костей» отключено
  • Slowmo / камера убийства / Kill cam updates:

    • Гораздо лучше безопасное обнаружение камеры. Дайте мне знать, если камера убийства находится за стеной
    • Кэш -стены находится вокруг расчленения, чтобы нам никогда не приходилось пересказывать
    • Лучшая обработка сброса камеры / временного масштаба, когда игра перезагружена в середине события
  • Обновления частиц:

    • Исправлены странные биты мозга, не разрушающие контакт
      • Я переустановил гамма, и этого не было при моей старой установке. Очень жаль любого, кому пришлось смотреть на них
    • Остановил дополнительные частицы крови пальцами во время расчленения
  • Обновления производительности:

    • Кэшированный поиск в gbo hit_power, чтобы нам нужно было рассчитать только один раз
  • Общие обновления:

    • Перемещенные инструкции по установке и документация MCM в GitHub
    • убить камера doesn't mean камера убийства (thanks @kaiser)
    • Обновленные значения по умолчанию

1.2.2

  • MCM перешел от «Кровавых стен» к «Художнику зоны»

  • Обновления частиц:

    • Удаленные частицы HITFX на полы стенах и вспышки дуло.
      • Если вы все еще хотите их, я включу их с установкой Fomod
      • На данный момент просто установите HFX
    • Пальцы дымового облака против бронированных целей - это смесь белых и красных облаков
      • Чем выше проникновение вашего текущего выстрела, тем красным облаком облако
      • При низком облаке проникновения в основном белый
      • В облаке с высоким проникновением в основном красный
    • Добавлены две новые варианты эффектов удара брони
    • Тонированные эффекты выстрела в голову против брони и стекла (не изменились частицы больших убийств)
    • Еще лучшая обработка взрывов дробовика, чтобы избежать нереста слишком много частиц
      • Последнее обновление я пошел немного слишком ручным на значениях по умолчанию :(
    • Частицы против мертвых NPC снова очень кровавые, так что вы можете сделать беспорядок
  • Обновления Killcam:

    • Разделенные настройки Kill Cam в их собственном разделе
    • Kill Cam может быть включен независимо от времени пули

1.2.1

  • Добавлена ​​замедленное движение, как Fallout
    • Raytraces вокруг цели, чтобы найти безопасный угол камеры
    • По умолчанию эти триггеры на выстреле голова убийства от мощных боеприпасов
      • Другие варианты триггера, доступные в MCM
        • Триггер только тогда, когда жертва находится на определенном расстоянии
        • Триггер только тогда, когда нет соседних врагов / мутантов.
        • Или сделать это немного игрой. Триггер после более чем одного последовательного выстрела в голову убийства во время одного времени пули
  • Добавлено 8K Wallmark Textures
    • 6 новых капель крови и капель крови
    • 8 новых всплесков стен
    • Стены теперь уважают параметры SSS и гораздо более отражают
      • Для более темных стен, используйтеssfx_blood_decals (0.6,0.6,0,0)
      • Для более ярких стен, используйтеssfx_blood_decals (1,1,0,0)
    • Выполненные улучшенные текстуры раны в крови до 1024x1024. Используется для расчленения в основном
    • Добавлен таймер, чтобы предотвратить рисование нескольких наклейков из одного взрыва дробовика
    • Пожалуйста, отключите реалистичный штаб -квартир, если не пугает вас 8K
    • Я добавлю фомод с некоторыми параметрами меньшего разрешения, когда я доволен этим, и я дохожу до него
  • Новые частицы
    • 2 новые анимации частиц больших расчленений. Они выбираются случайным образом из 3 доступных
      • Это не требует включения расчленения
    • Добавлены затянувшиеся частицы дыма в крови пыль
      • 3 варианта направления
    • Добавлены новые частицы обратной связи, основанные на броне жертвы
      • Стеклянные осколки на выстрелах на голову на стеклянных лицах
      • Броня оскорблена на выстрелах на головном
      • Броня осколков на тела выстрела по толстой броне
      • Металлические искры на выстрелах тела против брони Exo
      • Частицы дымового пальца переключаются на пыль пальцами на тяжелых доспехах
    • Добавлен таймер, чтобы предотвратить перекрывающиеся частицы из дробовиков или оружия с высоким оборотом
    • Портированный хит FX из нового HFX для гораздо лучшей дульной вспышки, дыма и выстрелов по материалам
      • Больше не нужно использовать отдельный патч HFX
    • Теперь я перезаписываю гамма -частицы по умолчанию с пустыми
    • Удаленная опция для использования CVFX
  • Обновления времени пули
    • Переписать большую часть кода, чтобы помочь с более плавными переходами
    • Добавлены параметры MCM для плавных переходов. Выключен по умолчанию, чтобы избежать царапин DJ Record Afficuling на игровой аудио
    • Пуля начало/остановка звук теперь должен правильно запустить (но они все еще отстой)
    • Исправленные ошибки с чрезвычайно низкой и высокой длиной пули не выключаются должным образом
  • Обновления расчленения
    • Добавлена ​​альтернатива расчтению, которая покрывает кость в большой раневой стенке
      • Выключить "разрешить удаление конечности" в MCM
    • Все еще выглядит плохо на мутантах. Может просто оставить это в головах или переписать позже
  • Другие исправления
    • Исправлена ​​русская локализация MCM (надеюсь) в последний раз
    • Очистить MCM, чтобы облегчить поиск и скрыть некоторые из более запутанных вариантов от пользователей
      • Большинство более продвинутых настроек в конечном итоге исчезнут. Я все еще настраиваю по умолчанию, и они полезны

1.1.2

  • Исправлено странный случай, когда мы победили Grok_bo по расчету.
    • Расчет ущерба для гамма по существу стирает значения HIT, так что это обходной путь, чтобы избежать обезболенного на GROK_BO
    • ВидетьGrokitach/Stalker_GAMMA#290И скажите Гроку поделиться с нами своими номерами !!!
  • Исправлена ​​русская локализация все еще кодирована в UTF-8

1.1.1

  • Удалить дополнительных крабовых мутантов из воды

1.1.0

  • Добавить расчленение на основе частиц, которое поддерживает GROK_BO
    • Частичный порт расчленения XCVB в гамму
    • Не появляется сетки / куски. Вместо этого использует двигатель частиц.
    • Удаление Gamma's Armor Pen и Hit Power расчеты, поэтому расчленение должно быть гораздо более редким.
  • Много новых частиц, добавленных после изучения того, как использовать редактор частиц
    • Выстрел в голову расчленения частицы
    • Стеклянные частицы на стеклянном шлеме убивают
    • Частицы брони на шлеме брони убийства
    • Ткань / частицы кожи во всем остальном
    • Дополнительные кровотопные пальцы дорожки на попаданиях
    • и еще !!!
  • Время пули теперь приходит на порог расчленения вместо каждого выстрела в голову, когда оба включены
  • Исправлена ​​все проблемы, связанные с событиями, не запускающимися по порядку (с использованием демонизированного on_before_hit_after_calcs)
    • Время пули не всегда вызывало
    • Время пули вызвало мертвые тела
    • Полные стены не всегда появлялись на убийстве
  • Тонны новых параметров конфигурации MCM
  • LTX с настройками Wallmark
  • Добавлено много проверки безопасности для обычных занятостей / других предотвращения ошибок двигателя:
    • В настоящее время единственный actor_on_update используется со временем пули и завернут в grok_delays
    • Нет нереста игровых объектов, таких как оригинальное расчленение
    • Уничтожение всех временных переменных хранилища мод при сохранении / нагрузке
    • Частицы порождаются в круглом буфере и проверяются на разрушение на каждой новой частиц.
    • Обернутые критические вызовы с демонизированным Exe Nexttick
    • Заменил все on_before_hit на демонизированные exe on_before_hit_after_calcs, чтобы избежать каких -либо столкновений времени с другими модами
  • Русский перевод для MCM
    • Просто гугл-переводчик. Пожалуйста, сообщите о плохом переводе.

1.0.5c

  • Исправлены проблемы с временем, когда NPC умер до завершения обратного вызова ON_HIT. Если вы заметили отсутствующие бассейны или нет времени пули после одного удара, вверх по «задержке тика» в MCM> Blood Wallmarks> General
  • Больше не требуется режим отладки для времени пули

1.0.5b

  • Поместите дополнительные чеки, чтобы избежать запуска на NPC против убийств NPC

1.0.ak

  • Отдельные меню MCM
  • Добавлена ​​опция для настройки шансов запустить Bullettime в MCM

1.0.5

  • Добавлено дополнительное «время пули», которое запускается, когда вы получаете убийство выстрела в голову
  • Время пули расширяется на каждом последовательном убийстве выстрела в голову
  • К сожалению требуется режим отладки на
  • Добавлены варианты MCM для времени пули

1.0.4

  • Отредактированные частицы и переместили те, которые мы используем в этот мод
  • Добавлен буфер частиц, чтобы предотвратить перезапись друг друга
  • Очистить таблицы при сохранении/нагрузке, чтобы предотвратить увеличение памяти
  • Добавлена ​​дополнительная частица выстрела в голову для обезболивания
  • Добавлены параметры MCM для размера буфера, трассировки Wallmark, выбор частиц для пользовательских переопределений VFX
  • Обновленные предложения по обезвоживанию и скорости частиц

1.0.3

  • Очистить дополнительные дополнительные частицы на хит, чтобы быть хорошими и видимыми :) Включить в MCM
  • Добавлено рекомендация/предложение об обезьяне GROK_BO в булавках ^^^

1.0.2

  • Включено для мутантов
  • Попробуйте лучше обрабатывать бассейны, перекрывающиеся с полами. Возможно, придется задержать дисплей Floormark, пока не будет сделан grok_bo
  • Больше не показывает Floormark, когда двигатель отображает Wallmark (Ray отслеживает 5 м, некоторые моды могут показывать стены дальше). Должен исправить двойные наклейки, когда NPC находится в углу
  • Удалить файл отладки, случайно помещенный в последнее выпущенное:

1.0.1

  • Переименованные файлы и разделы DLTX, чтобы избежать каких -либо требований заказа на загрузке

1.0

  • Первоначальный выпуск

Сгущен для раздора (игнорировать)

Художник зоны (ранее короткие наклейки крови)

Любое из этого может быть отключено в MCM

  • 8K, 2K или 1K Clood Wallmark текстуры
  • Шорт -расстояние кровь на земле при ударе NPC, но поблизости нет стен.
  • Добавляет статические бассейны крови, но без изменений или шагов, чтобы избежать занятых рук (по умолчанию отключено)
  • НОВЫЕ на попаданиях, таких как стеклянные частицы для стеклянных шлемов, взрывающиеся головы, кровавые облака пальцев, куски брони
  • Время пули. Временно замедляется во время игры, когда вы убиваете NPC с выстрелом в голову
  • Slowmo Killcam, как и Fallout CNAT с множеством вариантов для запуска
  • Расчленение с использованием частиц вместо игровых объектов, которые полностью уважают расчеты повреждений Гаммы. Никакие игровые объекты не порождают, чтобы избежать занятых рук
  • Массивное меню MCM со всеми вышеуказанным полностью настраиваемым. Используйте то, что вы хотите, не используйте то, что не хотите
  • Безопасность, насколько мне известно, чтобы избежать ошибок двигателя / занятых рук. Нет сохранения раздувания, нет actor_on_update Каждый кадр, критические функции времени задерживаются с Nexttick, чтобы избежать столкновений

#Док

#НАСТРОЙКИ

#Изменение

#Все

#ДОКУМЕНТЫ

#НАСТРОЙКИ

#СПРАВКА

#СПИСОК ДЕЛ