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Commit d62b47d

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ch1.3: 规范化图片编号
1 parent b03106c commit d62b47d

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+15
-4
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ch1-basic/ch1-03-array-string-and-slice.md

Lines changed: 15 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -27,7 +27,10 @@ var d = [...]int{1, 2, 4: 5, 6} // 定义一个长度为6的int类型数组, 元
2727

2828
数组的内存结构比较简单。比如下面是一个`[4]int{2,3,5,7}`数组值对应的内存结构:
2929

30-
![](../images/ch1-03-array-4int.ditaa.png)
30+
![](../images/ch1.3-1-array-4int.ditaa.png)
31+
32+
*图 1.3-1 数组布局*
33+
3134

3235
Go语言中数组是值语义。一个数组变量即表示整个数组,它并不是隐式的指向第一个元素的指针(比如C语言的数组),而是一个完整的值。当一个数组变量被赋值或者被传递的时候,实际上会复制整个数组。如果数组较大的话,数组的赋值也会有较大的开销。为了避免复制数组带来的开销,可以传递一个指向数组的指针,但是数组指针并不是数组。
3336

@@ -158,7 +161,10 @@ type StringHeader struct {
158161

159162
我们可以看看字符串“Hello, world”本身对应的内存结构:
160163

161-
![](../images/ch1-03-string-1.ditaa.png)
164+
![](../images/ch1.3-2-string-1.ditaa.png)
165+
166+
*图 1.3-2 字符串布局*
167+
162168

163169
分析可以发现,“Hello, world”字符串底层数据和以下数组是完全一致的:
164170

@@ -208,7 +214,9 @@ fmt.Println("\xe7\x95\x8c") // 打印: 界
208214

209215
下图展示了“Hello, 世界”字符串的内存结构布局:
210216

211-
![](../images/ch1-03-string-2.ditaa.png)
217+
![](../images/ch1.3-3-string-2.ditaa.png)
218+
219+
*图 1.3-3 字符串布局*
212220

213221
Go语言的字符串中可以存放任意的二进制字节序列,而且即使是UTF8字符序列也可能会遇到坏的编码。如果遇到一个错误的UTF8编码输入,将生成一个特别的Unicode字符‘\uFFFD’,这个字符在不同的软件中的显示效果可能不太一样,在印刷中这个符号通常是一个黑色六角形或钻石形状,里面包含一个白色的问号‘�’。
214222

@@ -360,7 +368,10 @@ type SliceHeader struct {
360368

361369
可以看出切片的开头部分和Go字符串是一样的,但是切片多了一个`Cap`成员表示切片指向的内存空间的最大容量(对应元素的个数,而不是字节数)。下图是`x := []int{2,3,5,7,11}``y := x[1:3]`两个切片对应的内存结构。
362370

363-
![](../images/ch1-03-slice-1.ditaa.png)
371+
![](../images/ch1.3-4-slice-1.ditaa.png)
372+
373+
*图 1.3-4 切片布局*
374+
364375

365376
让我们看看切片有哪些定义方式:
366377

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