Skip to content

AGH-Code-Industry/ej-mordo-flanki

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

62 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

"Ej mordo, flanki?"

Opis świata Gry

Humorystyczne oddanie studenckiej gry we flanki. Czasy współczesne (możliwe nawiązania do lat 00' palący się na miasteczku maluch

Główny Bohater

drużyna studentów grająca we flanki

Grafiki koncepcyjne

notatka dla scrum mastera jak wkleić grafike do pliku .md wtf

Gatunek oraz Styl

  • Gatunek - 2D zrecznosciowka team menager clicker competetive minigame couch play
  • Rodzaj Grafiki - pixel art
  • Widok - 2d widok z góry (labiryntowy)

Mechanika wyróżniająca grę

  • picie piwa
  • sterowanie biegiem postaci (nie mozna sie wypierdolic)
  • system rzucania puszką
  • kreowanie zespołu meneli
  • losowe quick time eventy (pobicie jaguara, najebany kondziola wbiega na teren gry)

Używane Technologie

  • Silnik: Unity
  • Edytor Graficzny: Gimp 2007.08.21

Marketing oraz Monetyzacja

  • Grupa Docelowa - 1-4 promile
  • Monetyzacja - romper cherry extreme 9% (cena detaliczna)
  • Platformy - początkowo PC potem ewentualnie mobilnie

Rozgrywka

  • Cel Gry - wypić całe piwo przed drużyną przeciwnika
  • Mechanika gry - seria minigierek prowadząca na koniec do przewagi między dwoma graczami sterującymi zespołami
  • Opis umiejętności Gracza - rzucanie puszką, dobieganie i podnoszenie puszki, picie piwa na czas,
  • Jak mechanika będzie się rozwijała podczas rozgrywki - odblokowywanie nowych postaci, kreowanie zespołu (każde postać ma inne charakterystyczne cechy i umiejetnosci)
  • Ulepszenia oraz Przedmioty - postacie jako "przedmioty" maybe levelowanie
  • Kiedy następuję przegrana Rozgrywki - jak druzyna przeciwna wypije calosc swojego piw

Postacie i Obiekty

  • Postacie, które typowo występują na miasteczku studenckim (menel, najebany student, jaguar)

Poziomy

  • Widziane z góry znane miejsca z kampusu AGH plus smaczki
  • Czytaj "Grafika" (dwa niżej)

Interfejs Użytkownika

  • Vibe - minimalny, gra zręcznościowa popupy do kontrolek
  • Jak ma działać logika UI np. gdzie ma przekierowywać naciśnięty guzik - jaka logika? xD
  • Jak wiele ekranu będzie zajmować interfejs podczas rozgrywki - minimum
  • jakie statystyki mają być na nim wyświetlone - controlsy

Grafika

  • Grafiki koncepcyjne rozgrywki, takie jak mapa, wrogowie, gracze, przedmioty na miro :3 (chyba że tu sie uda link dodać)
  • wiele różnorodnych map np: boisko, trawa, dach kapitolu, 602
  • Grafiki Interfejsu użytkownika - minimum z minimum
  • Animacje postaci - 2d proste minimalistyczne
  • Modele obiektów - płaskie
  • Tekstury - proste 16x16
  • Użyte Shadery - custom

Muzyka

  • Główna ścieżka dźwiękowa - 8bit miasteczko ambient
  • Dialogi postaci - odzywki
  • Dźwięki efektów środowiskowych - 8bit miasteczko ambient
  • Dźwięki efektów Interfejsu Użytkownika - no tak

About

no flaneczki mordo

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors