Humorystyczne oddanie studenckiej gry we flanki. Czasy współczesne (możliwe nawiązania do lat 00' palący się na miasteczku maluch
drużyna studentów grająca we flanki
notatka dla scrum mastera jak wkleić grafike do pliku .md wtf
- Gatunek - 2D zrecznosciowka team menager clicker competetive minigame couch play
- Rodzaj Grafiki - pixel art
- Widok - 2d widok z góry (labiryntowy)
- picie piwa
- sterowanie biegiem postaci (nie mozna sie wypierdolic)
- system rzucania puszką
- kreowanie zespołu meneli
- losowe quick time eventy (pobicie jaguara, najebany kondziola wbiega na teren gry)
- Silnik: Unity
- Edytor Graficzny: Gimp 2007.08.21
- Grupa Docelowa - 1-4 promile
- Monetyzacja - romper cherry extreme 9% (cena detaliczna)
- Platformy - początkowo PC potem ewentualnie mobilnie
- Cel Gry - wypić całe piwo przed drużyną przeciwnika
- Mechanika gry - seria minigierek prowadząca na koniec do przewagi między dwoma graczami sterującymi zespołami
- Opis umiejętności Gracza - rzucanie puszką, dobieganie i podnoszenie puszki, picie piwa na czas,
- Jak mechanika będzie się rozwijała podczas rozgrywki - odblokowywanie nowych postaci, kreowanie zespołu (każde postać ma inne charakterystyczne cechy i umiejetnosci)
- Ulepszenia oraz Przedmioty - postacie jako "przedmioty" maybe levelowanie
- Kiedy następuję przegrana Rozgrywki - jak druzyna przeciwna wypije calosc swojego piw
- Postacie, które typowo występują na miasteczku studenckim (menel, najebany student, jaguar)
- Widziane z góry znane miejsca z kampusu AGH plus smaczki
- Czytaj "Grafika" (dwa niżej)
- Vibe - minimalny, gra zręcznościowa popupy do kontrolek
- Jak ma działać logika UI np. gdzie ma przekierowywać naciśnięty guzik - jaka logika? xD
- Jak wiele ekranu będzie zajmować interfejs podczas rozgrywki - minimum
- jakie statystyki mają być na nim wyświetlone - controlsy
- Grafiki koncepcyjne rozgrywki, takie jak mapa, wrogowie, gracze, przedmioty na miro :3 (chyba że tu sie uda link dodać)
- wiele różnorodnych map np: boisko, trawa, dach kapitolu, 602
- Grafiki Interfejsu użytkownika - minimum z minimum
- Animacje postaci - 2d proste minimalistyczne
- Modele obiektów - płaskie
- Tekstury - proste 16x16
- Użyte Shadery - custom
- Główna ścieżka dźwiękowa - 8bit miasteczko ambient
- Dialogi postaci - odzywki
- Dźwięki efektów środowiskowych - 8bit miasteczko ambient
- Dźwięki efektów Interfejsu Użytkownika - no tak