- Avviare il server con
node index.jseseguito nella cartella Server - Avviare il client sia da Visual Studio, che da Godot, in modo da avere due client che possano connettersi al server (è anche possibile aprire due client direttamente da Godot andando nel menu Debug, Run Multiple Instances. Però personalmente preferisco aprire un client da Visual Studio per debuggare meglio)
- Connettersi da entrambi i client dall'apposito pulsante in-game
Fab1can/Rikiso
Folders and files
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