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Conception du menu options #14

@KrankerApfel

Description

@KrankerApfel

Fonctionnalités attendues
Lorsque je clic sur la touche options, une fenêtre s'ouvre (et les inputs pour le joueur sont freeze??). Pour quitter la fenêtre je clic à nouveau sur le touche option. La fenêtre me propose les sous-menus suivant :

  • Retour => retour au menu précédent
  • contrôles => choix du contrôleur entre clavier/ps4/xbox/switch qui change également les icônes représentant les touches affichées dans le jeu.
  • audio => barre volume du master (buffer audio général), de bruitages, de musique et d'ambiance (pluie, vent)
  • graphique => résolution, fullscreen, synchronisation vertical, antialiasing, et activation/désactivation de tout les effets de caméra que le jeu utilisera, s'il en utilise.
  • Langue => Choisir entre français et anglais
  • autres (s'il y a des options spécifiques au jeu, comme par exemple du dérapage assisté ou l'intelligence des IA)

Tâches

  • Définir depuis où a-t-on accès à ce menu (uniquement hors course ou in-game) et si il est accessible in-game, doit-on freeze les inputs du joueur ?
  • Réaliser un mock-up du menu option et de ses sous-menus, puis les faire valider par toute l'équipe
  • Découper la réalisation du mock-up en différentes tâches de dev

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None yet

Development

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