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MeioTYYY/NRC_AI

 
 

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洛克王国战斗 AI 模拟器

基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)的洛克王国自动对战模拟系统,支持 AI 自战、玩家对战、Web 图形界面。


快速开始

pip install fastapi uvicorn[standard] openpyxl pandas beautifulsoup4 requests

# Web 界面(推荐)
python run_web.py
# 访问 http://localhost:8765/team (阵容编辑)
# 访问 http://localhost:8765/battle(战斗界面)

# 终端版本
python start.py

项目结构

NRC_AI/
├── src/                            # 核心源码
│   ├── models.py                   # Pokemon / Skill / BattleState 数据模型
│   ├── effect_models.py            # E 枚举(效果原语)/ Timing / SkillTiming
│   ├── effect_data.py              # 手工技能效果(59) + 特性效果配置(68)
│   ├── effect_engine.py            # 效果执行引擎(Handler 注册表)
│   ├── skill_effects_generated.py  # 自动生成技能效果(455)
│   ├── battle.py                   # 战斗逻辑 + 印记 / 回合流程
│   ├── skill_db.py                 # 技能数据库加载
│   ├── pokemon_db.py               # 精灵数据库加载
│   ├── mcts.py                     # 对抗式 MCTS AI
│   ├── server.py                   # FastAPI + WebSocket 服务端
│   └── main.py                     # 终端主菜单入口
│
├── web/                            # 前端
│   ├── battle.html                 # 战斗界面
│   ├── team.html                   # 阵容编辑器
│   └── index.html                  # 入口重定向
│
├── tests/                          # 测试(14 文件,107 用例)
├── data/nrc.db                     # SQLite 数据库(461 精灵 × 495 技能)
├── scripts/                        # 工具脚本(爬虫 / 生成器 / 审计)
├── docs/                           # 参考文档
│   ├── COVERAGE_MATRIX.md          # 特性覆盖矩阵
│   └── SKILLS_ABILITIES_CONFIG_GUIDE.md  # 配置开发手册
│
├── ROADMAP.md                      # 项目路线图与进度
└── requirements.txt

数据规模

数据 数量 来源
精灵 461 BiliGame Wiki + nrc.db
技能 495(472 有效果配置) DB + 手工/自动配置
特性 170(68 已配置) DB + effect_data.py
印记 12 种 完整实现
学习关系 21,331 精灵 × 技能关联

主要功能

  • Web 图形界面:阵容编辑 + 实时战斗动画 + WebSocket 通信
  • AI 自战:双方 MCTS 驱动,每回合 150 次模拟
  • 玩家 vs AI:Web 或终端手动控制
  • 效果引擎:100+ 种效果原语,数据驱动,零硬编码
  • 印记系统:12 种场地印记,不随换人消失
  • 批量模拟:统计胜率、平均回合数

当前进度

详见 ROADMAP.md

核心优先级:

  1. 技能 / 特性效果配置(102 个特性待补、42 个空技能待修)
  2. 前端战斗画面升级(Tooltip / 印记显示 / 键盘快捷键 / 统计面板)
  3. 伤害公式校准(需游戏内真实数据对照)

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AI自动化战斗的洛克王国世界

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