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gwt-spec: Scene・GameObject管理 #156

@akiojin

Description

@akiojin

Spec

Background

ドメイン仕様書: Scene・GameObject管理

作成日: 2026-04-05
ステータス: 完了

Unity SceneのCRUD操作とGameObjectの階層操作(作成/変更/削除/検索/階層取得)、シーン分析(オブジェクト集計/タイプ別分類/Prefab情報/メモリ推定)、参照関係トレース、Animator状態取得に関するドメイン仕様書。Scene管理(新規作成/読み込み/保存/別名保存/一覧取得)、GameObject操作(プリミティブ作成/Transform変更/親子関係/Tag・Layer/Active状態/削除)、階層取得(深さ制限/nameOnlyモード/maxObjects)、およびシーン分析・デバッグ機能(コンポーネント検索/参照調査/Animator状態/メモリ推定)は全て実装完了済み。

Ubiquitous Language

TODO

User Stories

TODO

Acceptance Scenarios

TODO

Edge Cases

TODO

Functional Requirements

TODO

Non-Functional Requirements

TODO

Success Criteria

TODO


Domain-Specific Details

対象コマンド群

Scene操作:

  • unity-cli tool call create_scene / load_scene / save_scene / scene_list / get_scene_info

GameObject操作:

  • unity-cli tool call gameobject_create / gameobject_modify / gameobject_delete / gameobject_find / gameobject_get_hierarchy

シーン分析・デバッグ:

  • unity-cli tool call analyze_scene_contents - シーン全体分析
  • unity-cli tool call get_gameobject_details - GameObject詳細取得
  • unity-cli tool call find_by_component - コンポーネント検索
  • unity-cli tool call get_object_references - 参照関係調査
  • unity-cli tool call get_animator_state - Animator状態取得
  • unity-cli tool call get_component_values - コンポーネント値取得

完了済み機能

Plan

両機能とも実装完了済み。追加の計画なし。

Tasks

全タスク完了

TDD

N/A

旧Issue参照

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions