Get started#11
Conversation
juanmorillios
left a comment
There was a problem hiding this comment.
Seguimos avanzando, buen trabajo.
Twinber
left a comment
There was a problem hiding this comment.
No me dio tiempo llegar hasta el final. Ahí van unos cuantos acentos
| {% endfor %} | ||
| </ul> | ||
|
|
||
| <p>See more widgets in the <a href="/widgets">Flutter widget catalog</a>.</p> |
There was a problem hiding this comment.
Ver mas widgets en el catálogo de widgets de Flutter
| {% endif %} | ||
| {% endfor %} | ||
|
|
||
| <p>See more widgets in the <a href="/widgets">Flutter widget catalog</a>.</p> |
There was a problem hiding this comment.
Ver mas widgets en el catálogo de widgets de Flutter
| <title>{{page.title}} {% if page.homepage != true %} - {{ site.title }} {% endif %}</title> | ||
| <link rel="shortcut icon" href="{{ "/images/favicon.png" | prepend: site.baseurl }}"> | ||
|
|
||
| <!-- Google Tag Manager --> |
There was a problem hiding this comment.
Susitituir todo este bloque por
<script>(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start': new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0], j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src= 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id='+i+dl;f.parentNode.insertBefore(j,f); })(window,document,'script','dataLayer','GTM-K5CZXWP');</script>There was a problem hiding this comment.
todo este bloque por cual bloque, es de Google Tag Manager?
| <meta name="keywords" content="{{page.tags}}{% if page.tags %}, {% endif %} {{page.keywords}}"> | ||
|
|
||
| <meta name="twitter:card" content="summary"> | ||
| <meta name="twitter:site" content="@flutterio"> |
| {% endfor %} | ||
| <link rel="canonical" href="{{ page.url | replace:'index.html','' | prepend: site.baseurl | prepend: site.url }}"> | ||
|
|
||
| <script> |
There was a problem hiding this comment.
Sustituir por
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-123350679-1"></script> <script> window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag('js', new Date()); gtag('config', 'UA-123350679-1'); </script>There was a problem hiding this comment.
Esto va en sustituciòn de las filas 38 a 48
|
|
||
|
|
||
| 1. Instalar [homebrew](http://brew.sh/). | ||
| 1. Abrir la terminar y ejecutar estos comandos para instalar las herramientas para desplegar las apps de Flutter en dispositivos iOS |
| para resolver el problema. | ||
|
|
||
| 1. Continua con el flujo de registro en Xcode para provisionar tu proyecto: | ||
| 1. Abre el espacio de trabajo por defecto en tu proyecto ejecutando `open ios/Runner.xcworkspace` en una ventana de terminal del directorio donde esta el proyecto de Flutter. |
|
|
||
| 1. Continua con el flujo de registro en Xcode para provisionar tu proyecto: | ||
| 1. Abre el espacio de trabajo por defecto en tu proyecto ejecutando `open ios/Runner.xcworkspace` en una ventana de terminal del directorio donde esta el proyecto de Flutter. | ||
| 1. En Xcode, seleccina el proyecto `Runner` en el panel de navegación del lado izquierdo. |
| 1. Continua con el flujo de registro en Xcode para provisionar tu proyecto: | ||
| 1. Abre el espacio de trabajo por defecto en tu proyecto ejecutando `open ios/Runner.xcworkspace` en una ventana de terminal del directorio donde esta el proyecto de Flutter. | ||
| 1. En Xcode, seleccina el proyecto `Runner` en el panel de navegación del lado izquierdo. | ||
| 1. En la pagina de configuración de `Runner`, asegurate que tu Equipo de Desarroolo esta seleccionado debajo de **General > Signing > Team**. Cuando seleccionas un equipo, code crea y descarga un Certificado de Desarrollo, registra tu dispositivo a tu cuenta, y crea y descarga un perfil provisional (de necesitarse). |
| 1. Abre el espacio de trabajo por defecto en tu proyecto ejecutando `open ios/Runner.xcworkspace` en una ventana de terminal del directorio donde esta el proyecto de Flutter. | ||
| 1. En Xcode, seleccina el proyecto `Runner` en el panel de navegación del lado izquierdo. | ||
| 1. En la pagina de configuración de `Runner`, asegurate que tu Equipo de Desarroolo esta seleccionado debajo de **General > Signing > Team**. Cuando seleccionas un equipo, code crea y descarga un Certificado de Desarrollo, registra tu dispositivo a tu cuenta, y crea y descarga un perfil provisional (de necesitarse). | ||
| * Para empezar tu primer proyecto de desarrollo en iOS, necesitaras regitrarte en Xcode con tu ID de Apple.<br> |
| @@ -1,20 +1,22 @@ | |||
| --- | |||
| title: Flutter - Beautiful native apps in record time | |||
| title: Flutter - Hermosas app nativas en tiempo record | |||
| the code of a live running app without restarting or losing app state. Simply | ||
| make a change to your source code, tell your IDE or command-line tool that you | ||
| want to hot reload, and see the change in your simulator, emulator, or device. | ||
| Flutter ofrece un ciclo de desarrollo rapido con _hot reaload_, la habilidad de recargar |
| want to hot reload, and see the change in your simulator, emulator, or device. | ||
| Flutter ofrece un ciclo de desarrollo rapido con _hot reaload_, la habilidad de recargar | ||
| el código en una app ejecutando en vivo sin reiniciar o perder el estado de la app. simplemente | ||
| hace un cambio a tu codigo fuente, diciendole a tu IDE o herramienta de linea de comandos que |
There was a problem hiding this comment.
código fuente, diciéndole a tu IDE o herramienta de línea de comandos
| * If everything works, after the app has been built, you should see your | ||
| starter app on your device or simulator:<br> | ||
|  | ||
| * Si todo funciona, despues de que la app sea construida, deberas ver tu app iniciada en el dispositivo o simulador:<br> |
| **Hot Reload** (el boton con el icono del relámpago). | ||
|
|
||
| You'll see the updated string in the running app almost immediately. | ||
| Deberas ver como el texto actualizado en la app ejecutandose casi inmediatamente. |
| {% endcommandline %} | ||
|
|
||
| 2. Asegura que el simulador utilizado este utilizando in dispositivo de 64-bit (iPhone 5s o superior) verificando la configuración en el menú del simulador **Hardware > Device**. | ||
| 3. Dependiendo de el tamaño de la pantalla de la maquina de desarrollo, se simulara la calidad en la pantalla de tu dispositivo iOS el cual podría desbordar la pantalla, configura la escala del dispositivo en el menú **Window > Scale** en el simulador. |
|
|
||
| ### Desplegar en dispositivos iOS | ||
|
|
||
| Para desplegar tu app de Flutter en un dispositivo físico de iOS, necesitaras algunas herramientas extras y una cuenta de Apple. También necesitaras configurar el dispositivo físico para despegarlo en Xcode. |
| 1. Continua con el flujo de registro en Xcode para provisionar tu proyecto: | ||
| 1. Abre el espacio de trabajo por defecto en tu proyecto ejecutando `open ios/Runner.xcworkspace` en una ventana de terminal del directorio donde esta el proyecto de Flutter. | ||
| 1. En Xcode, selecciona el proyecto `Runner` en el panel de navegación del lado izquierdo. | ||
| 1. En la pagina de configuración de `Runner`, asegurate que tu Equipo de Desarrollo esta seleccionado debajo de **General > Signing > Team**. Cuando seleccionas un equipo, Xcode crea y descarga un Certificado de Desarrollo, registra tu dispositivo a tu cuenta, y crea y descarga un perfil provisional (de necesitarse). |
There was a problem hiding this comment.
página, asegúrate que tu equipo de desarrollo (minúsculas)
| * Para empezar tu primer proyecto de desarrollo en iOS, necesitaras registrarte en Xcode con tu ID de Apple.<br> | ||
| <br> | ||
| Hay soporte en desarrollo y pruebas para cualquier ID de apple. Enrolarte en el programa de desarrolladores de Apple es necesario para distribuir tu app en el App Store. Ver la [diferencias entre los tipos de membresías de Apple](https://developer.apple.com/support/compare-memberships). | ||
| * La primera ocasiones que utilices un dispositivo físico para desarrollo iOS, necesitaras autorizar ambas tu Mac y tu Certificado de desarrollo en el dispositivo. Selecciona `Trust` en la ventana que te muestra la primera vez que es conectado tu dispositivo iOs a tu Mac.<br> |
| ### Actualiza tu path | ||
|
|
||
| Se puede actualizar la variable de PATH para la sesión actual solo para la linea de comandos, | ||
| como se muestra en [Obtener Flutter SDK](./#get-sdk). Probablemente necesitaras |
|
Compañeros, realiza la revision inicial, me gustaria ver si podemos hacer una segunda vuelta para que quede lo mejor ya que Get Startes es la presentacion de Flutter me gustaria que la dejaramos al 100. Saludos! |
| Para preparar la ejecución y probar tu app de Flutter en el simulador de iOS, siga estos pasos: | ||
|
|
||
| 1. En su Mac, Encuente el simulador via Sporlight o utilizando el siguiente comando: | ||
| 1. En su Mac, Encuentre el simulador via Spotlight o utilizando el siguiente comando: |
…n que se encuentra correcta y en linea
| {% endfor %} | ||
| <link rel="canonical" href="{{ page.url | replace:'index.html','' | prepend: site.baseurl | prepend: site.url }}"> | ||
|
|
||
| <script> |
There was a problem hiding this comment.
Esto va en sustituciòn de las filas 38 a 48
| <title>{{page.title}} {% if page.homepage != true %} - {{ site.title }} {% endif %}</title> | ||
| <link rel="shortcut icon" href="{{ "/images/favicon.png" | prepend: site.baseurl }}"> | ||
|
|
||
| <!-- Google Tag Manager --> |
| @@ -0,0 +1,4 @@ | |||
| <!-- Google Tag Manager (noscript) --> | |||
| <noscript><iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-ND4LWWZ" | |||
There was a problem hiding this comment.
GTM-K5CZXWP
cambiar el codigo detras del ?id=
juanmorillios
left a comment
There was a problem hiding this comment.
Seguí así muchachos, good job.
Fueron muchas página las modificadas, les pido apoyo para trabajar en los acentos y faltas de ortografía que se encuentren.
Close #10