Asignatura del grado ISAM de la universidad URJC.
Introducción
El objetivo de la asignatura es introducir los conceptos y técnicas básicas de los sistemas gráficos y visualización en 3D. En esta asignatura se estudiarán las técnicas y algoritmos fundamentales para la generación de imágenes realistas. Igualmente se realizará una introducción a los problemas de animación y realidad virtual.
Contenidos
La asignatura tendrá una marcada orientación práctica. Todas las explicaciones irán acompañadas de ejemplos y ejercicios prácticos para ilustrarla. Se usará WebGL y JavaScript para los ejercicios y prácticas de la asignatura.
1.JavaScript
2.Gráficos en 2D. Transformaciones en el espacio 2D.
3.Gráficos en 3D. Fundamentos de WebGL. Pipeline gráfico.
4.Shaders y Buffers.
5.Tipos de Perspectiva. Matriz Perspectiva.
6.Transformaciones de en 3D. Matriz Modelo.
7.Puntos de vista. Matrix Vista.
8.Animaciones y múltiples objetos.
9.Texturas.
10.Luz.