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BB-48 예상되는 신들 더미
2-1. [최초 1회] 스토리 신 전환 2-2. [최초 1회] 게임 키 설명 신 ~~~~ 게임 진행 ~~~~~ 순서 없이 트리거만 가능하게 개발
참고 https://www.notion.so/atralupus/460ccde06a414298a313d1ba8dafb025 |
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일단 제대로 된 Git 첫 사용 고생하셨습니다. ( 코드를 보기 이전에 브랜치 이름과 커밋 규약에 대해서 말씀 드립니다. Waterbed 프로젝트에선 규약이 딱히 없지만.. 시맨틱 규약을 쓰신 것 같아 말씀 드려요. 브랜치 이름의 경우 Linear issue id를 달아주신 건 좋은데, 포스팅을 다시 보시면 아시겠지만 그 뒤에 브랜치를 부를 수 있는 별칭까지 적어주시는 게 좋겠습니다. 그리고 커밋 메시지의 경우.. scope(옵셔널)은 그렇게 특정 파일의 이름을 적는 것이 아닙니다. 덧붙이자면 PR을 열었다고 해서 알림이 오는건 아니기 때문에 Reviewer에 지원님이나 저를 직접 태그해주시면 좋을 것 같습니다. |
Atralupus
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추가된 신들에 대한 설명과 SceneChanger에 대한 설명도 PR 본문에 추가해주세요
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그리고 TextMesh Pro 같은 라이브러리 내용이 추가될 땐 PR을 따로 올려주세요. |
waterbed/Assets/TextMesh Pro/Examples & Extras/Fonts/Anton OFL.txt
Outdated
Show resolved
Hide resolved
fbe41e0 to
fb40fff
Compare
Atralupus
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튜토리얼, 게임 키 설명 최초 1회만 실행하도록하는 코드가 보이지 않습니다.
| using UnityEngine; | ||
| using UnityEngine.SceneManagement; | ||
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| public class SCTutorial : MonoBehaviour |
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Scene마다 scene을 변경하는 object용 스크립트가 있는 것 같은데 파일 하나로 관리하는게 좋아보입니다(다음 PR에서 진행하셔도 됩니다)
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리베이스도 한번 더 해야겠네요 |
기본 깃 조작 및 신 전환 스크립트(SceneChanger.cs) 업로드 + 커밋 + pr 작업 해봤습니다.