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耕地机

耕地机是一个通用的键鼠操作模拟软件,可以录制键鼠操作生成代码,然后对代码进行微调,提升效率。支持所有分辨率。

基础的键鼠操作函数

名称 作用 示例
map 开图 map(450)
book 开书 book(720)
tpc 半自动(选点然后确认) tpc([12345, 12345], 0)
click 点击 click([12345, 12345], 60)
press 键盘按某个键 press('e', 50)
drag 拖动,每四个整数一次拖动,可多次拖动,第二个参数是首次拖动像素数 drag([12345, 12345, 54321, 54321], 5, 50)
kDown 键盘按下某个键 kDown('e', 50)
kUp 键盘松开某个键 kUp('e', 50)
mDown 鼠标按下(左键) mDown(50)
mDown 鼠标按下(指定左键还是右键) mDown('right', 50)
mUp 鼠标松开(左键) mUp(50)
mUp 鼠标松开(指定左键还是右键) mUp('right', 50)
move 移动鼠标 move([12345, 12345], 50)
move 插值移动鼠标(一次动一点)。参数:坐标、分多少次、每次延迟、最后延迟 move([12345, 12345], 20, 2, 50)
moveR 相对移动鼠标 move([1000, 1000], 50)
moveR 插值相对移动鼠标(一次动一点)。参数:坐标、分多少次、每次延迟、最后延迟 moveR([1000, 1000], 20, 2, 50)
moveR3D 3D游戏视角真正的相对移动鼠标,单位是像素值。 moveR3D([50, 50], 50)
moveR3D 3D游戏视角真正的插值相对移动鼠标,单位是像素值。 moveR3D([50, 50], 5, 2, 50)

代码块

代码块机制是耕地机的一个亮点,比如我们在锄地时候,需要在指定位置打怪,打完怪传送,而传送的操作基本上是固定的。目前还没有完善的针对此类情形的专有的键鼠操作软件。

每个点位的名称写在最前面,然后跟着大括号包裹的代码块,表示这个点位传送需要进行的操作。

点位一 {
  map(450);
  tpc([32741, 32752], 0);
}

点位二 {
  map(450);
  tpc([32741, 32752], 0);
}

点位三 {
  map(450);
  tpc([32605, 32418], 0);
}

点位四 {
  map(450);
  tpc([32758, 32752], 0);
}

点位五 {
  map(450);
  tpc([32758, 32752], 0);
}

点位六 {
  map(450);
  tpc([32758, 32752], 0);
}

/**
 * 多行注释
 * 使用 斜杠*开始,使用 *斜杠结束
 */

// 单行注释,使用两个斜杠

材料脚本(开发中...)

打游戏的时候,需要采集材料,而采集材料的过程重复而枯燥,如果能自动采集材料就好了。

耕地机的历史

耕地机最初的版本是使用autohotkey写的脚本,但是autohotkey脚本对于许多小白来说还是比较难上手,为了让大家都能轻松锄地,我抽空开发了锄地用的耕地机,是使用WPF开发的基于BetterGI开源项目制作的,但是后来发现WPF的UI写起来非常费劲,最后我还是选择使用flutter开发了这款新耕地机。一方面是flutter UI写起来非常便捷,另一方面flutter未来也可以往手机端的方向发展(当然难度会非常非常大,要写Android原生的支持)。

耕地机的未来

  1. 脚本共享。耕地机中添加了许多通用的设计,比如兼容相同比例的屏幕,自动识别屏幕比例,采用对应的配置。未来会上线脚本共享功能,只要有一个人写了脚本,大家就都可以用上脚本了。
  2. 一键联机。许多时候我们都要蹲车,蹲半天都没车,就会浪费很多时间,如果游戏能够支持一键匹配锄地就好了,就像匹配副本一样。如果耕地机的活跃用户数量超过1000,可以考虑在耕地机的基础上建立闪宏宫,闪宏宫可以一键联机匹配锄地,自动快速上车,可以统计锄地时长匹配相同速度的队友,做到有辅有C。

开发

目前耕地机的代码没有完全开源,希望后续有志同道合的伙伴加入一起开发。

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